Principe du deck :
Gérer les sorties adverses via les 6 discard à 1CC (4 inquisition et 2 duress car les decks aggro sont légions dans ma région)ainsi que refroidir sèchement les sorties explosive des decks tel que kuldotha/gobelin ou WW grâce à pyroclasme et zénith.
Une fois les 3 premiers tours passé, c'est l'accalmie. Les deck se sont en général essoufflé et il ne reste plus qu'à terminer le travail avec le persécuteur. Le moyen le plus efficace pour s'en débarrasser une fois qu'il a fait son temps reste le jet. En effet, il suffit de deux attaque suivies d'un jet pour venir à bout de son adversaire.
Concernant le side, je l'ai axé anti-ramp:
- Ignus des tunnels fait des merveilles contre RUG/valakult
- Mémoiricide parle d'elle-même. Il y a souvent qu'une ou deux cartes clé dans un deck. Suffit de nommer la bonne pour oublier ses problèmes!
- Duress pour virer les arpenteurs principalement.
- Aimant pour gérer une créa qui aurait réussi à s'équiper ou un titan.
- Lame du destin pour titan/guivre
- Ecrasement/jet/arc trail pour renforcer le deck si vraiment aggro se sentait d'avoir un sursaut d'orgueil. Et surtout pour boucher les trous du side >_>
|