[Draft] Rb Beatdown - FNM 25/03/2011
modifié il y a 157 mois par
Maindeck : 40
Réserve : 15
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Cartes par Type
10
14
4
1
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
10
0
4
10
Ter Art
Mana Curve
0
5
5
6
5
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1
0
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Terrains et réserve non comptabilisés

ManiaqMogg
Ils sont fous, ces Romains!
Commentaire sur le deck
le 27/03/2011 13:56
(1er/6joueurs)

3 premières parties: essai de splash blanc%W:
- 1 marais
- 2 montagnes
- 1 ralliement des forces
- 1 résistance ogre
+ 4 plains
+ 1 Phyrexian rebirth
>>> N'a jamais été joué (2 fois en main & inutile; 1 fois en main sans 2nd mana blanc... Et dans les 3 cas ça m'a gêné pr jouer à temps: phyrexian crusader/skinrender et/ou concussive bolt). Bref: bon contre-draft mais très mauvais splash et je l'ai viré.

Le side proprement dit était constitué de
- 2 koth's courier (jamais pioché)
- 1 résistant ogre (à rentrer contre ralliement des forces)

J'ai également mis en side les rares que j'avais dans mon pool mais que je n'ai pas jouées.
- Mirrorworks ~= 1 pari. Mais bien que je jouais 10 artos, trop peu étaient des créatures et ç'aurait été bcp trop lent et trop cher dans ce deck (aggro). Un first pick inutilisé donc...
- Myr soudeur: un last pick.
- phyrexian rebirth: LE contre-pick. Essai de splash décevant.

Les résultats:
---------------------------

- 2/0 contre %B%U meule (grindclock, shriekhorn et révelation horrifiante)

- 2/1 contre %U%W contrôle-flying (Spine of Ish Sah, vedalken anatomist, emperion de platine, treasure mage)

- 1/1 contre %B%g Infect-beatdown (myr sanigriffe, tangle hulk, skinrender, septic rats, carrion call, trigone d'infestation, Puissance insoumise, etc.)
haut de page - Discussion : page 1

Nantuko
Pendelhaven, Odyssey

Légende
le 26/03/2011 16:18
Perso avec ton pool je dirais :

- 1 Flayer Husk
- 1 Gnathosaure
- 1 Concussive Bolt
- 1 Infiltration Lens

+ 1 Myr Welder
+ 1 Ogre Resister
+ 2 Koth's Courrier

J'aurais peut-être même rentrer la seconde Koth's Courrier directement car Infiltration Lens n'est pas ultime dans ton deck. Je privilégie généralement une créature over un equip vu l'agressivité générale de la draft en MB & SoM.
Le seul equip plus ou moins digne d'intérêt c'est le Pinions et encore, car tu as tout de même assez de blast avec tes spells et créas qui font target quand elles arrivent donc pour passer outre les défenses adverses le Pinion n'est pas si utile que ça.
anonyme
le 26/03/2011 17:08
"Nantuko" a écrit :
Perso avec ton pool je dirais :

- 1 Flayer Husk
- 1 Gnathosaure
- 1 Concussive Bolt
- 1 Infiltration Lens

+ 1 Myr Welder
+ 1 Ogre Resister
+ 2 Koth's Courrier

Vu les games que j'ai eu, je ne partage pas du tout ton avis:
> Flayer Husk est énorme. Il chump contre une autre 1/1 (infect ou non) et fait surtout hésiter l'adversaire à attaquer car faire un échange contre un germe 0/0 ne lui plait pas. Ensuite ça donne +1/+1 à une de nos créa et j'en jouais assez pour toujours en avoir une en jeu. +1/+1 est non négligeable.

> Gnathosaure, je ne l'ai jamais eu mais le fait de pouvoir lui donnner trample peut être très utile: je me suis déjà retrouvé avec 1 créa & en face de quoi chumper pr 3 tours... Mais il est vrai que sa place est discutable.

> concussive Bolt fait game! Surtout que j'ai quasi toujours le metalcraft. Je le catégorie sans hésitation comme un de mes spoilers.

> infiltration lens est une arme contre les jeux lents/controle qui chump ou ont des murs: ça me fait tellement piocher que je chope d'office du removal. A l'aisser d'office.

/-/-/-/-/-/-/-/-/-/

> Myr welder: pour quoi faire?
> Ogre Resister: effectivement, je le jouais la plupart du temps.
> Koth's Courrier: pas nécessaire, sauf contre du vert: ma courbe de mana était bonne comme elle était.

"Nantuko" a écrit :
Le seul equipement plus ou moins digne d'intérêt c'est le Pinions

Pinions est absolument ultime dans infect.
Ici, ne jouant pas infect, il m'a tout de même servi, mais c'est vrai qu'il est moins convainquant.
Contre infect j'ai apprécié sa présence (les -1/-1, c'est plutot déagréable, alors si on peut éviter...). Au fait j'attaquait avec 1 créa équippée (=volante) puis ré-équippait une qui était restée au sol en défense (= intitiative). C'est plutot efficace et en draft on a assez de mana. Je gardais même du 1-2 mana open pour des removals (malheureusement je n'ai eu aucun burn the impure contre infect, snif ;(
Hellscaretaker
Wavre, belgium
Zombie
le 26/03/2011 17:40
A ta place, voici comment j'aurais buildé:

- 1 Gnathosaure, + 1 Ogre Resister
Je ne suis pas convaincu de l'efficacité du Gnathosaure

- 1 Concussive Bolt, - 1 Rally the Force, + 2 Koth's Courrier
Tu n'es pas assez aggro que pour profiter pleinnement du Concussive Bolt et du Rally the Force. Koth's Courrier seront plus efficaces (surtout si l'adv joue vert).

Quand au Myr, il peut être entré si l'adv joue assez d'artefact intéréssant à inprint dessus !
Nantuko
Pendelhaven, Odyssey

Légende
le 26/03/2011 18:07
...hmmm je comprends pas trop l'intérêt de demander notre avis si après c'est pour démonter tout en bloc...je donne te donne mon opinion. La manière d'envisager un deck est propre à chacun, après tu fais ce que tu veux de mes commentaires ;)
ManiaqMogg
Ils sont fous, ces Romains!
le 27/03/2011 13:54
(+1) pr virer Rally the Force :)

@ Nantuko: j'apprécie fortement tes commentaire & le but n'est pas de tout démonter en bloc; loin de là.

Je suis juste étonné que Hell et toi n'aimiez pas le Concussive bolt, alors qu'il fait game tout seul. L'essayer, c'est l'adopter ^o^
(l'avez-vous déjà essayée?)

Au fait, si je dois résumer mes spoilers, il y a bien sûr le Phyrexian Crusader. Pour le reste, les cartes qui m'ont été les plus utiles sont
+ Concussive Bolt
(il est vrai qu'un Galvanic Blast aurait fait plaisir également, mais on ne me l'a pas laisser passer. Etonnant, non? ^^)
+ Flayer Husk
+ Écorcheur de peau
et dans une moindre mesure: Berserkers de la tribu du Coutel

Machine ŕ pivots et Reproduction vulshoke sont très fortes aussi.

Pr ce qui est du Gnathosaure, je pense que vous avez raison. Je ne l'ai jamais pioché (chance?), car ne l'ai que rentré pr les 2 dernières games.
Quant à rentrer le second ogre: en pratique j'ai plus joué l'ogre que le Ralliement des Forces (j'ai corrigé ça dans la liste).
Les courier ont clairement leur place, mais j'ai préféré jouer les ogres et mettre les koth's courier en side. C'est un choix discutable. Retirer des removals pour eux aurait été une erreur je pense: Andro confirmera que j'étais déjà très aggro.

Remarque étonnante: le Trigone de corruption ne m'a jamais été utile... La seule fois où je l'ai pioché, je me trouvais face aux gros thons volants (+emperion) d'Andro, ne pouvant rien faire...

Petite question: Nantuko: tu parles de rentrer le Myr Welder, ce qui m'étonne. A part copier le trigon, je ne vois pas son potentiel. tu pourrais m'éclaircir?
ulianov
le 28/03/2011 13:18
concusive bolt c'est loin d'être l'immonde spoiler que tu définis... Y te faut le metalcraft, ce qui avec 10 artos est très complexe... Une curve correcte, mais un chouilla haute. Du coup je ferais +1 land.
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