Draft - We will endure ! 22/01
modifié il y a 159 mois par
Maindeck : 41
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Terrains et réserve non comptabilisés

Candide
Casual Builder
Légende
Commentaire sur le deck
le 23/01/2011 8:30
Draft à Trollune, Lyon, le 22 janvier 2011.

Résultat : 3/0

2/0 %U%W Evasion
2/0 %B Infect
2/0 %W%G Dinosaures
haut de page - Discussion : page 1

Dizdemon
France
Slivoïde
le 23/01/2011 9:09
Tu fais que des 3-0 ou tu mets seulement lesz drafts ou tu fais 3-0? :)
DarkDestructor9
France
le 23/01/2011 14:33
Nan mais surtout comment tu fais 3-0 avec des drafts comme celui-là quoi... Amagad...
TigriusMkII
le 23/01/2011 18:42
Mais il est très bien ce draft...

Par contre j'aurais pas mis grindclock et contagion clasp
Candide
Casual Builder
Légende
le 23/01/2011 19:06
En fait, je fais un draft toutes les deux semaines en moyenne, il se trouve que j'ai fait 3/0 sur les 4 dernières fois à la suite, du coup ça me motive pour les poster :D

Par contre à l'AP de la semaine prochaine, c'est pas dit que je fasse 3/0 partout, cette fois ^^

...

Pour ce qui est de la boucle, elle tue des Myrs et des Smiths, fait un artefact pas cher pour le metalcraft, et reste utile pour le trigone et la broyorloge. Sans compter que ça fait une très belle cible pour le Cerf aux ramures rayonnantes.

J'ai joué la broyorloge pour la première fois sur ce draft, et elle m'a fait gagner deux parties (elle a été encore utile pour une autre dans le sens où elle m'a fait dévoiler le jeu de l''adversaire avant qu'il la gère).

Comme quoi, en limité la broyorloge est vraiment pas mauvaise si tu as de quoi bloquer et gérer les menaces ennemies, comme mes blasts, mes boucles et mes random créatures.

La carte la moins bonne fut le chauffecoeur, mais même en tant que 2/2 il m'a servi plus que je lui en demandais. Il me fallait des bêtes, le début du draft ayant été surtout pris sur l'acquisition des anti-bêtes.
Candide
Casual Builder
Légende
le 23/01/2011 19:08
Correction : toute les semaines en moyenne.
DarkDestructor9
France
le 23/01/2011 19:26
Nan mais le draft est clairement fini à la pisse : clone shell, hellion, golem, horloge....

En plus c'est mal buildé : les chevaux quand tu joues que 12 artos (dont 3 qui ne devrait pas être là) + un truc qui n'est bien que si tu détruis tes propres artos, c'est très mauvais, et surtout la preuve d'un build non réfléchi et bancal.

Clasp c'est pas mauvais, ça butte un myr, mais x2 quand tu n'as absolument pas besoin de prolif, ça fait encore fini à la pisse.

La curve est à vomir.

Pour finir, le draft est pas terrible malgré certaines cartes. Alors faire 3-0 undefeated avec ça, soit tu es le roi de la chatte, soit tes adversaires étaient vraiment mauvais.

(et j'aimerais bien savoir ce que tu appelles deck dinosaure ^^)
Candide
Casual Builder
Légende
le 24/01/2011 2:12
Le deck dinausaure, c'est le terme que j'emploie pour celui qui rampe pour jouer des 4/4 intimidate, des 6/5 et des 5/3 trample en grande quantité. Des grosses bêtes quoi, pas gérables facilement pour certains decks.

L'ogre de barrage reste une bonne créature, même sans jouer de célébration du fourneau. Sacrifier une boucle, une bombe, un myr ou une carapace est tout à fait envisageable, ce qui représente la moitié de mes artefacts.

Le hellion est un excellent finisher, et le golem redoutable au combat étant donné le peu d'initiative dans le format. Et il me fallait des créatures, et on ne peut pas dire que le rouge en soit bien nanti dans SOM... Et le blanc était plutôt bien coupé des deux côtés sur le draft (je privilégiais les Arc trails aux Glint hawk, ce qui se comprend).

Clasp reste un artefact pour le metalcraft qui est excellent en début de partie, et qui peut beaucoup aider par la suite, avec le GSS entre autres. En avoir deux ne rend pas du tout la boucle moins intéressante. Puis pour cible, on a les myrs, les smiths, de nombreux infects, même des créatures plus grosses pour les mettre à portée des miennes ou des blasts.

Pour le chrome steed, j'ai quand même 8 autres artefacts qui coutent moins cher (7 à 2 ou moins), plus les chevaux eux-mêmes... C'est largement suffisant pour assurer un métalcraft rapide, surtout quand une bonne partie de ces artefacts restent en jeu. En cas de malchance, ça reste une 2/2 potentiellement dangereuse que l'adversaire voudra gérer avant qu'elle devienne 4/4. J'ai aussi l'hipogriffe qui compte plus ou moins comme un artefact.

La carapace est un choix personnel, pas pickée en haut de draft (quelque chose comme 10ème pick), un exemplaire dans le paquet est vraiment un atout. C'est essentiellement du 2 pour un, sans compter les choix engendrés par l'adversaire pour éviter de la détruire s'il en a peur... Un hippogriffe dessous, c'est +5 points de vie, une 3/3 vol, et une nouvelle carapace en main, un dragon et c'est game. Au pire, c'est toujours un artefact qui souvent apportera quelque chose en mourant (à toi de faire en sorte qu'elle meurt pas inutilement).

J'avais aussi récupéré sur ce draft une renaissance de kuldotha, une célébration du fourneau et un dais du sacrifice. J'ai fait le choix de ne finalement pas les jouer, étant donné que je n'avais pas assez de support pour (peu de créatures/arto, ces cartes n'étant pas terribles si le jeu n'est pas tourné autour).

J'ai joué l'horloge car je ne l'avais jamais essayé, et dans le cadre de cette FNM, j'ai décidé de la tenter pour m'amuser un peu. Elle ne m'a pas déçue, il faut la jouer pour le croire : l'idée est qu'une fois l'horloge sortie, le jeu ne devient qu'une simple défense aux points de vie, tandis que l'on charge l'artefact. Une fois à 6 compteurs, je me mettais à vider la bibliothèque, et quelques tours plus tard, la partie était finie s'ils n'avaient pas géré l'arto.

...

Pour ce qui est de la curve, Hellion et Dragon sont tout en haut, mais restent nécessaires au paquet. Le slot à 5 est chargé, mais quel slot à 5 : hippogriffe et turn to slag son absolument à garder, et j'avais besoin de créatures dans le paquet (autre chose que des 2/1 dardevil, quoi...), d'où les deux artefacts à 5. L'ogre quant à lui permet de facilement choisir ses cibles, ou de finir l'adversaire bien plus vite. 11 cartes coûtent 2 ou moins, ce qui m'assure d'avoir systématiquement quelque chose au second tour. Il est important de juger et mulliganer si nécessaire dans un paquet tel que celui-ci.

Quant à mes adversaires, je ne les considère pas mauvais, mais je reconnais avoir eu de la chance avec le mono-noir infect qui avait geth et machine à contagion dans le paquet (merci broyorloge), et qui a fait une death totale (max 3 marais, sachant que j'ai tué un myr de plomb et de palladium) à la seconde partie. Sur la première, j'ai réussi à tenir assez longtemps pour le meuler, sur la seconde j'ai tout blasté et j'ai tué aux destriers / cerf.

Les autres parties étaient plus rapides étant donné que UW flyers est facile à blaster et que GW dinosaures supporte mal les amalgames et le dragon sur la première partie, et la broyorloge à la seconde.
Dizdemon
France
Slivoïde
le 24/01/2011 19:14
Sérieusement, qu'est ce qu'on entend pas comme absurdité...

Contagion Clasp c'est juste une des meilleures uncos du format, en plus dans ce pack ça se combine bien avec le Metalcraft et Grinclock (qui n'était peut-être pas indispensable mais ça reste correct ici).

Sinon 2 Arc Trail + 3 autres blats ça fait avec les Clasp 7 antibêtes, donc c'est quand même pas mal.
Un spoiler, 2 Chrome Steed 1 Myrsmith très correct dans ce jeu et 1 Clone Shell qui peut ramasser du thon, moi j'appelle ça un bon draft, qui a largement le potentiel de faire 3-0 avec le minimum de chance (c'est à dire éviter les full/death) et un joueur sachant jouer (sans être un pro :p).

Donc je vois pas ce que vous avez tous à lui raler dessus...
couic
Grenoble
le 24/01/2011 21:48
Juste pour ceux qui trouvent que broyorlaoge est inutile, j'aimerai dire que lors de mon dernier scéllé j'ai eu du bol d'avoir un Percecri de Vif-argent, qui m'a pas mal aidé. Pas en dégats même, mais quand vous meulez en 3 tour un sunblast, un canon lux et une guiventreinte, ben franchement le rapport qualité prix est pas mal. Une autre partie il n'a pas eu plus de 4 terrain, j'avais meulé les autres. Sympa aussi.

Broyorloge est peu être plus lent, mais elle est sous-estimée, et l'ennemi ne s'en soucie pas avant 4 ou 5 marqueur, et après il se retrouve avec des cartes maitresses à la poubelle. Et pendant ce temps la il contribue au metalcraft pour pas cher.
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