Le deck dinausaure, c'est le terme que j'emploie pour celui qui rampe pour jouer des 4/4 intimidate, des 6/5 et des 5/3 trample en grande quantité. Des grosses bêtes quoi, pas gérables facilement pour certains decks.
L'ogre de barrage reste une bonne créature, même sans jouer de célébration du fourneau. Sacrifier une boucle, une bombe, un myr ou une carapace est tout à fait envisageable, ce qui représente la moitié de mes artefacts.
Le hellion est un excellent finisher, et le golem redoutable au combat étant donné le peu d'initiative dans le format. Et il me fallait des créatures, et on ne peut pas dire que le rouge en soit bien nanti dans SOM... Et le blanc était plutôt bien coupé des deux côtés sur le draft (je privilégiais les Arc trails aux Glint hawk, ce qui se comprend).
Clasp reste un artefact pour le metalcraft qui est excellent en début de partie, et qui peut beaucoup aider par la suite, avec le GSS entre autres. En avoir deux ne rend pas du tout la boucle moins intéressante. Puis pour cible, on a les myrs, les smiths, de nombreux infects, même des créatures plus grosses pour les mettre à portée des miennes ou des blasts.
Pour le chrome steed, j'ai quand même 8 autres artefacts qui coutent moins cher (7 à 2 ou moins), plus les chevaux eux-mêmes... C'est largement suffisant pour assurer un métalcraft rapide, surtout quand une bonne partie de ces artefacts restent en jeu. En cas de malchance, ça reste une 2/2 potentiellement dangereuse que l'adversaire voudra gérer avant qu'elle devienne 4/4. J'ai aussi l'hipogriffe qui compte plus ou moins comme un artefact.
La carapace est un choix personnel, pas pickée en haut de draft (quelque chose comme 10ème pick), un exemplaire dans le paquet est vraiment un atout. C'est essentiellement du 2 pour un, sans compter les choix engendrés par l'adversaire pour éviter de la détruire s'il en a peur... Un hippogriffe dessous, c'est +5 points de vie, une 3/3 vol, et une nouvelle carapace en main, un dragon et c'est game. Au pire, c'est toujours un artefact qui souvent apportera quelque chose en mourant (à toi de faire en sorte qu'elle meurt pas inutilement).
J'avais aussi récupéré sur ce draft une renaissance de kuldotha, une célébration du fourneau et un dais du sacrifice. J'ai fait le choix de ne finalement pas les jouer, étant donné que je n'avais pas assez de support pour (peu de créatures/arto, ces cartes n'étant pas terribles si le jeu n'est pas tourné autour).
J'ai joué l'horloge car je ne l'avais jamais essayé, et dans le cadre de cette FNM, j'ai décidé de la tenter pour m'amuser un peu. Elle ne m'a pas déçue, il faut la jouer pour le croire : l'idée est qu'une fois l'horloge sortie, le jeu ne devient qu'une simple défense aux points de vie, tandis que l'on charge l'artefact. Une fois à 6 compteurs, je me mettais à vider la bibliothèque, et quelques tours plus tard, la partie était finie s'ils n'avaient pas géré l'arto.
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Pour ce qui est de la curve, Hellion et Dragon sont tout en haut, mais restent nécessaires au paquet. Le slot à 5 est chargé, mais quel slot à 5 : hippogriffe et turn to slag son absolument à garder, et j'avais besoin de créatures dans le paquet (autre chose que des 2/1 dardevil, quoi...), d'où les deux artefacts à 5. L'ogre quant à lui permet de facilement choisir ses cibles, ou de finir l'adversaire bien plus vite. 11 cartes coûtent 2 ou moins, ce qui m'assure d'avoir systématiquement quelque chose au second tour. Il est important de juger et mulliganer si nécessaire dans un paquet tel que celui-ci.
Quant à mes adversaires, je ne les considère pas mauvais, mais je reconnais avoir eu de la chance avec le mono-noir infect qui avait geth et machine à contagion dans le paquet (merci broyorloge), et qui a fait une death totale (max 3 marais, sachant que j'ai tué un myr de plomb et de palladium) à la seconde partie. Sur la première, j'ai réussi à tenir assez longtemps pour le meuler, sur la seconde j'ai tout blasté et j'ai tué aux destriers / cerf.
Les autres parties étaient plus rapides étant donné que UW flyers est facile à blaster et que GW dinosaures supporte mal les amalgames et le dragon sur la première partie, et la broyorloge à la seconde.
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