Il y a aussi la
Masse chimérique, tutorisable au mage pour aider.
Et puis tant qu'à rajouter des rares, mettre des fetch lands à la place des
Immensité terramorphe...
La question des contres est très délicate. D'un côté, on joue bleu, et cela permet effectivement de protéger sa combo, mais d'un autre côté, elles sont beaucoup moins utiles quand on est encore en train de mettre la main sur toutes les pièces du puzzle. Les places sont chères, et en faisant face à un "deck de mythiques", tu tomberas forcément sur des arpenteurs. Or rien dans la liste ne permet de les gérer une fois qu'ils sont sur la table...
Seules solutions : aller plus vite que le kill adverse ou contrer.
Mon avis (qui n'engage que moi) :
- 3 Mur de gel
- 4 Myr argenté
+ 1 Masse chimérique
+ 2 Effigie fragile
+ 4
Percesort ou
Négation.
Dispersion est à voir également, ainsi que des
Bombe à sortilèges de vol. Le
Champion gravé est une carte qui peut aussi être sexy dans ce paquet...
Ah... Pourquoi n'ont-ils pas réédité de
Fabrication en M11 ? Ça nous aurait évité d'attendre trop longtemps le Soliton ou l'Arbaleste :p.