?[T2]Maître Soliton, sur son arbaleste attelé, tenait en ses serres...
modifié il y a 160 mois par
Maindeck : 60
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Terrains et réserve non comptabilisés

ManiaqMogg
Ils sont fous, ces Romains!
Commentaire sur le deck
le 23/12/2010 16:44
>>> Kill (de draft, je sais): arbaleste + soliton = "U: 2 dmg à une cible, créature ou joueur."

>> jeu en 2 phases
1) construire et survivre
2) tuer grace au kill mentionné plus haut ^^

Le kill est le seul point que je tiens à garder. C'est un deck que j'aimerais monter pour pas cher (en €) avec un kill purement casual, mais en ayant le potentiel de terrasser un deck de mythiques (tjs drôle de voir la tête de notre adversaire après).

Ttes les propositions sont les bienvenues pour augmenter ses performances ;-)
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dorianzombie
Nancy
le 23/12/2010 16:49
de l'ornithoptere pour acceder au metalcraft + rapidementy, des contres, fuite de mana, negate, parce que ... un jeu bleu sans contres c'est pas un jeu bleu, + eventuellement memnites à la place de myr argenté tj pour le metalcraft.
kujatribal25
Routier de parking et connard , de compet' du dimanche. o/

Légende
le 23/12/2010 16:57
Citation :
mais en ayant le potentiel de terrasser un deck de mythiques


Pardonnne moi mais tes adversaires jouent comme des jambons... ^^

Ca manque de ses spell pierce, de ses manas leaks, de son carré de grand architecte... Quitte a avoir un kill débile, autant le protéger. :)

Et non je vois pas l'interet de evolving et terramorphic. Ca te ralentit beaucoup trop par rapport au kiss cool que ca fait sur préordain. ^^
alucard78370
le 23/12/2010 21:15
champion gravé comme bloqueur pour patienter ton kill.
3 mages aux breloques pour 2 artos à chercher? peut être une éfigie qui pourrait te sauver, et attention au vol!! un blanc axé vol c'est fini la dessus. sinon j'aime ton idée casual j'espère que tu t'amuseras bien ^^
ChopperEDC
Vitrolles, France

Minotaure
le 23/12/2010 21:39
Il y a aussi la Masse chimérique, tutorisable au mage pour aider.

Et puis tant qu'à rajouter des rares, mettre des fetch lands à la place des Immensité terramorphe...

La question des contres est très délicate. D'un côté, on joue bleu, et cela permet effectivement de protéger sa combo, mais d'un autre côté, elles sont beaucoup moins utiles quand on est encore en train de mettre la main sur toutes les pièces du puzzle. Les places sont chères, et en faisant face à un "deck de mythiques", tu tomberas forcément sur des arpenteurs. Or rien dans la liste ne permet de les gérer une fois qu'ils sont sur la table...
Seules solutions : aller plus vite que le kill adverse ou contrer.

Mon avis (qui n'engage que moi) :
- 3 Mur de gel
- 4 Myr argenté
+ 1 Masse chimérique
+ 2 Effigie fragile
+ 4 Percesort ou Négation.

Dispersion est à voir également, ainsi que des Bombe à sortilèges de vol. Le Champion gravé est une carte qui peut aussi être sexy dans ce paquet...

Ah... Pourquoi n'ont-ils pas réédité de Fabrication en M11 ? Ça nous aurait évité d'attendre trop longtemps le Soliton ou l'Arbaleste :p.
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