Un jeu avec trois bonnes stratégies à adopter en fonction de la main de départ ou du jeu de l'adversaire.
Il se veut rapide, de part les elfes à faible coût en mana qui le compose, ce qui lui permet d'avoir déjà une des bases du jeu à coup sûr.
Il peut, avec les Leurres ou l'elfe moqueur, se révéler très embêtant. Surtout si on rajoute à cela les enchantements Appel de la druidesse (qui sonne le début d'une invasion d'écureils) et soit régénération soit des boostes comme Masque ancestral et Armure de guivre cendrée.
Mais ces derniers enchantements peuvent très bien être utilisé sur des elfes classiques et renforcer ainsi la force de frappe.
D'ailleurs en parlant de force de frappe, jusqu'à présent, même avec peu de créature le Décret de sauvagerie met fin à la partie de façon plus ou moins brutale...
Petite parenthèse, j'ai beaucoup joué ce deck dans des matchs à 3 joueurs en libre, et il reste tout autant dangereux. Même s'il n'offre pas toujours d'opportunité dans les premiers tours, il n'en perd pas sa force de dissuasion le temps de se développer davantage.
Bref, je vous laisse approfondir les possibilités qu'offre ce deck, et je serais fort intéressé par vos remarques.
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