[T2] Myr for da Win !
modifié il y a 162 mois par
Maindeck : 60
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Cartes par Type
30
30
4
5
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
30
8
5
Ter Art
Mana Curve
0
0
31
8
0
4
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Emrad
Blessures en pile (†11 jui 09)
Commentaire sur le deck
le 13/11/2010 14:37
haut de page - Discussion : page 1

Candide
Casual Builder
Légende
le 13/11/2010 14:02
L'absence du myr de palladium est due à une raison de sortie plus rapide ?

Si tu poses des chiées de créatures et que tu splashes bleu pour contrer les DoJ / CtM, que penses-tu d'un éventuel ajout de Découverte partagée ?
Candide
Casual Builder
Légende
le 13/11/2010 14:04
Pourrais-tu également commenter aussi l'absence de réservoir et de la sphère ?
Je serais curieux de connaître tes raisons.
Emrad
Blessures en pile (†11 jui 09)
le 13/11/2010 14:34
Myr Palladium n'est pas génial ici ; il coute 3, et le nombre de land est volontairement très bas. Le but, c'est de poser des mana-myrs au max, et avoir à la fois l'appui de la production de mana PLUS de la créature.
Chacune des crétures est boostée ou crée des créatures boostée par Tempered Steel, Steel Overseer est lent, mais fait bien le boulot.

En théorie, la seule carte qui empale le deck est DoJ, d'où le splash bleu, en effet.

Myr Blastsphere, c'est horriblement cher et ça ne fait pas grand chose. C'est quasi sûr qu'on doit se mettre full-tap pour la jouer, et c'est vraiment mauvais ça quand on veut le contre en back up (sauf sur un malentendu ou on se retrouve avec mana-infini, mais ça n'arrivera pas très souvent en fait).

Myr Reservoir c'est atrocement lent, reprendre UN myr du cimetière pour 3, c'est vraiment useless. Les deux manas ne peuvent même pas être utilisés pour caster le Monument ou le contre qu'on veut mettre derrière, ce qui est affreux.

Cela étant dit, ce deck est une ébauche TOTALE et un bon deck seulement dans la théorie et dans mon esprit tourmenté par ces pitits mana-myr tout kawaii :)
Candide
Casual Builder
Légende
le 13/11/2010 14:43
D'accord.

J'adore l'idée d'y aller franco. Dans ce cas, la découverte partagée ne va pas dans le paquet, vu que même si elle permet de creuser sur l'acier trempé / monument, elle paralyse tes producteurs de mana sur un tour. Puis c'est vrai qu'entre le lord, le brigadier, les monuments et l'acier trempé, tu ne manques pas de cartes pour booster tes myrs.

Là où j'ai peur, c'est qu'avec 15 terrains, tu risques de devoir souvent mulliganer non ? Je n'ai pas les statistiques standard en tête, mais pour lancer le paquet, il te faut quand même absolument deux terrains au tour 2. Le mox d'opale n'est utilisable qu'à partir du 3ème tour et ne doit donc pas compter comme un terrain dans la recherche de probabilité d'avoir deux terrains sur 8 ou 9 cartes (suivant si tu commences ou non) au hasard dans le paquet.

Par contre, une fois tes 2 terrains récupérés, c'est parti :D
Je trouve amusant que t'aies plus de myrs à mana que de terrains, d'ailleurs ^^
Candide
Casual Builder
Légende
le 13/11/2010 14:45
Oublie ce que je viens de dire, tu viens d'ajouter tes lands. Ils sont en effets plus stables que le mox, qui n'augmente pas ton nombre de créatures, en effet.
anonyme
le 13/11/2010 15:40
Je pense que l'ajout du myr propagateur ainsi que 1-2 myr de palladium serais un plus à ce deck.

Il permettrais, au vue de la mana que ce deck peut générer assez rapidement de mettre en jeu une multitude de jeton.
anonyme
le 13/11/2010 15:46
Car je trouve que le deck est assez peu offensif, bien que tu possèdes de nombreux tokens. C'est pourquoi je pense que l'ajout du Myr Propagateur permettrais de mieux gérer ta défense, et/ou l'attaque.

Et ainsi avoir continuellement des nouveaux tokens, pouvant eux aussi se "reproduirent".

Après c'est un point de vue, personnelement mon deck actuel est assez basé sur la sortie du Myr Battlesphere, ainsi que du Myr propagateur, j'ai ajouté vu au nombre de jetons généré dans mon deck un Maître-forgeron de Kuldotha
anonyme
le 13/11/2010 15:48
(oui oui je sais je fais du multi-post)
Je voulais juste rajouter quelques mots sur le monument Eldrazi, cette carte est tout simplement énorme, je ne l'avais pas remarquer, il faudra que je la mette dans mon deck !

Car mes myrs se faisaient bien trop vite descendre par des blast, ou contre des decks bête/aggro.
anonyme
le 13/11/2010 16:36
(Dernier multi-post c'est promis)

Je verrais bien l'ajout d'un Trône de Geth, car avec ton brigadier d'acier, si chaque tour (grâce à la profusion de tes jetons) tu peux doubler les marqueurs de tes myrs, je ne vois pas ce qui peut résister à ça.

Le problème c'est le nombre de cartes du deck, il faudrais trouver de la place pour les mettre.
Je te conseillerais -1 myr mana vert / noir et -2 green , pour 4 places à modifier.
Emrad
Blessures en pile (†11 jui 09)
le 13/11/2010 20:45
Citation :
Là où j'ai peur, c'est qu'avec 15 terrains, tu risques de devoir souvent mulliganer non ? Je n'ai pas les statistiques standard en tête, mais pour lancer le paquet, il te faut quand même absolument deux terrains au tour 2. Le mox d'opale n'est utilisable qu'à partir du 3ème tour et ne doit donc pas compter comme un terrain dans la recherche de probabilité d'avoir deux terrains sur 8 ou 9 cartes


C'est exactement ce que je me suis dit ^^ 17 lands devraient être assez à présent.

Citation :
Je verrais bien l'ajout d'un Trône de Geth, car avec ton brigadier d'acier, si chaque tour (grâce à la profusion de tes jetons) tu peux doubler les marqueurs de tes myrs, je ne vois pas ce qui peut résister à ça.

Throne of Geth ça marche juste avec les compteurs du brigadier, donc bof...
J'ai déjà dit pourquoi je n'aimais pas Palladium.
Sphère, Forgeron de Kudoltha et Myr Propagateur, c'est juste de très très mauvaise cartes :-/ Juste 10x trop lent.
anonyme
le 13/11/2010 20:57
Enfin bon, le deck est sinon très complet, bien que je trouve que l'usage d'autant de "générateur" de mana est inutile.

Car tu n'as pas de façon de piocher, tu arrives rapidement à poser tout ce que tu veux, et je trouves donc qu'autant de myr pour donner de la mana, avec si peu de cartes "couteuses" restent un peu "too much" si je puis dire, enfin celà reste ma vision d'un deck myr, et je respecte la tienne.
Candide
Casual Builder
Légende
le 14/11/2010 15:33
Chacun de ses myrs devient un jour 3+/3+, alors ses générateurs de mana sont présents pour booster les sorties et facilement jouer ses sorts, mais fournissent toute la puissance de frappe du paquet en mid-game (voire ealy game sur une sortie très aggressive avec Acier trempé). Je pense que ce genre de paquet fait partie de ceux qui feront le meilleur usage d'acier trempé.

Aussi, avoir "trop" de mana n'est jamais mauvais, quand dans ton jeu tu as des contresorts.
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