[T1x] Affinity W/U
modifié il y a 161 mois par
Maindeck : 60
| • Acheter ||
MTGO (0 TIX)
• Export ||
Visualiser en mode texte (mes prefs)
Cartes par Type
36
32
4
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
36
16
16
Ter Art
Mana Curve
8
4
16
12
4
0
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 06/11/2010 23:04
La grosse sauce
haut de page - Discussion : page 1

zealot35
Essonne


DRAGON
le 16/10/2010 20:06
maitre de l'étherium?
Majax
le 16/10/2010 20:40
ouais mais je sais pas si c'est bien sans les lands arto, c'est pour sa que je prefere jouer esperzoa plutot, son defaut est ici compensé par riddlesmith
Stefouch
Bruxelles, Belgique
le 17/10/2010 15:14
Idées :
- Galvanic Blast
- les Borderpost (= + d'artos ==> Master of Etherium)
- Myrsmith
- Infiltration Lens (ou des piocheurs pr un second souffle)
marhabal

le 17/10/2010 19:43
Je ne suis pas trop fan du homonocule de la cour, je vois plutôt la forgeronne de myr, qui te fait des petit jetons.
Je vois pas bien a quoi servent les iles dans ta réserve? Est ce une erreur?
J'oubliai, 18 lands? C'est chaud tout de même, je verrai au minimum 2 de plus.
Bien sur tous ça, se ne sont que des proposions rien de plus.
Luciole
Tarbes, France
le 21/10/2010 15:56
Quête de la Relique sacrée X3 + 1 ou 2 Armure d'Argentum posé tour 1 avec ttes les bêtes à 1 ou 0ccm+ les pecheuse tu l'actives facilement tour 2 ou 3 ce qui permet de faire des dégâts monstrueux

sinon comme ça a été dit plus haut la Forgeronne myr est indispensable en X4

je ferais aussi -2 côte et -2 porte mystique pour rentrer 4 forteresse glaciaire
Majax
le 21/10/2010 21:56
jmen bas les couilles cote c'est très bien ici t'as pas besoin de plus de 3 lands detap, fortress c'est naze t'as pas assez de land.
Quete sa a de la gueule on est d'accord mais sa rend le jeu super instable, rien qu'en T2 c'est vachement casse gueule, alors en extend avec path qui est bien jouer(tout ce qui joue blanc, 4 md dans merfolk) sa devient risqué de miser sur quest/armor, en T2 c'est bien parce que le seul removal joué c'est condemn/oust(ou doomblade pr U/B control) bcp plus restrictif qu'un path qui te met dans la merde si t'as chier ta main pour virer les counter.
Myr smith c'est bien ouais mais j'essaye plusieur trucs(homoncule a la place pour avoir des sorties réguliere avec des 2/2 pour 1 T1), et vu que fallout est bcp jouer je mise plus sur la patate que met une 2/2 T1, plutot que le gros rique de se prendre un fall out sans avoir mis aucun point.
Luciole
Tarbes, France
le 22/10/2010 18:14
c'est pas du type 2 hein en extend niveau aggro tu as WW ou RDW qui sont 100fois plus costaud q'un "affinity" donc si tu veux les concurrencer en vitesse tu as clairement besoinde plus de 3 land detap histoire de poser plusieurs bête par tour, je ne compte pas les bêtes à 0ccm car le seules elles ne font rien et 6land sur 19 qui ne donnent que de l'incolore tour 1 c'est trop

et Cote est largement inférieure à forteresse glaciaire surtout ici Cote arrive detap tour 1 sauf qu'ici ça ne te sert à rien tous tes tours 1 demandent du blanc autant poser une plaine ce qui permet par la suite de poser une Forteresse sans problème et qui auront le bon goût de toujours arriver detap

la quete est intéressante pour palier au manque de puissance qu'a ce genre de liste comparer aux autres aggro certes ce n'est pas hyper stable mais sans ça la liste est trop molle

la Forgeronne est indispensable surtout avec les Canoniste tu bloques l'adversaire pendant que tu poses un paquet de token boosté aux Acier
marhabal

le 25/10/2010 14:02
Il te faut une deuxième armure d'argentum, tu es mal si tu la pioche. (J'ai fais la même erreur.)
slaine
BARBARIAN CITY, CHAOTIC LAND
Légende
le 31/10/2010 2:09
maitre d'etherium comme meme!!!
ashalan

Légende
le 31/10/2010 10:29
le brigadier est moins bon que le maître c'est clair là. le forgeron est pas top top je trouve, il doit y avoir de bien meilleur piocheur.
Majax
le 31/10/2010 14:21
n'importe quoi le brigadier est ouf dans ce deck, il faut surtout pas l'enlever.
Riddlesmith rentabilise toute les cartes mortes de late game(memnit, tambour) et brasse très bien le paquet, si tu trouves un meilleur moteur de draw je t'écoute..
Je test esperzoa plutot que master, ici on a pas de land arto donc le rapport F/E du maitre est trop dépendant de nos bêtes sur le board et au moindre fallout on perd tout, et sa me fait chier de jouer des borderpost.
ashalan

Légende
le 07/11/2010 9:04
le brigadier c'est juste une 1/1 pour 2 qui ne s'active qu'au tour3 et si tu perds le début de la partie, c'est encore plus inutile. Ce n'est pas une mauvaise carte, mais dieu que c'est lent.

le forgeron est assez mal foutu car c'est une créature donc fragile, il est assez mou par ailleurs, et c'est une très mauvais tour2. Franchement 3/4 du temps il va rester dans ta main avant le t4. c'est mou, mais je reconnais que SOM n'a pas apporté de bon piocheur.
Majax
le 09/11/2010 13:30
le forgeron se joue pas tour 2 mais plus tard, pour rentabiliser les cartes useless en fin de game style tambour/borne frontiere, on en a rien à foutre que ce soit une creature fragile, jamais entendu un argument de merde comme sa.. il est la pour cycler c'est tout si tu vois mieu dis le moi et si il prend un blast c'est vraiment pas un drame.


Brigadier n'est pas un slot amovible pour le moment
haut de page - Discussion : page 1