"Je suis un artiste, un faiseur, un créateur... Je crée les plus grosses explosions des environs."
- Krol, prêtre gobelin du fourneau
Fracasser
C'est drôle. Il n'a besoin d'aucune autre raison.
Vandale maniaque
Les mains d'un golem ne connaissent pas la tendresse.
Écrasement
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Bon les gens, j'ai pas besoin de vous pour savoir que ce deck a l'air nul. Mais bon, après tests, il ne l'était pas à la sortie de Scars. Donc pour vos commentaires, je souhaiterais plus des remarques et des conseils, plutôt que des critiques pour me dire que le jeu n'a aucun avenir (ce dont je me fous comme de ma première paire de chaussettes).
Merci les gens :D
PS : je ne précise pas non plus que ce jeu a plus une vocation délirante que réellement compétitive... Quoi que si elle pouvait refaire la surprise dans un tournoi ce serait encore plus amusant à jouer :D
NB : Je veux absolument garder 20+ façons de gérer des artos, car de l'autre côté, l'adversaire joue aussi 20+ terrains...
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Anciens frémissements pour creuser sur Revêtement de métal liquide.
Mulligan forcé si on a aucun des deux en main ^^
- Viridian Revel pour le CA ainsi généré par rapport à l'adversaire et éviter de s'épuiser (essentielles au jeu).
- Ancients va chercher un land ou un revetement ou une replica ou Morguesort au cas-où.
- Vandale et Oxidda Scrapmelter pour avoir une bête en jeu en plus
- Nature's claim, shatter, glissa's scorn, crush : obv
- Replica fait une bête et un naturalize si on en a plus en main
- Ravins pour gagner
- Gorge parce que mon jeu coûte 3 au max (sauf le Crapmelter)
En kill : les bêtes, et les ravins enragés. Ca suffit.
...
En plus, c'est un paquet Metagamé avec tous les artefacts qui trainent en ces temps troubles.
Side au feeling.