Salut à tous
Je me promenais à Nice, et m'est venue une idée basée sur le nouveau
Liquimetal Coating et le
Terraforgeur myr
Le tout fait un deck budget (
49 €)assez fun, et pas si mauvais...
Fonctionnement
Tu transformes les permanents adverses en artefacts
et tu casses,
et tu casses,
et tu casses... (Brice jouant à magic)
(MAJ : comme le film, j'ai cassé la version 2!)
Pour être plus précis, le but du jeu est de poser un
Terraforgeur myr ou (c'est mieux) un
Liquimetal Coating, et de détruire ensuite les terrains de l'adversaire ( et ses permanents ) grâce aux nombreux anti-artefact dont on dispose.
Pour faciliter la première partie du travail, qui consiste à poser un des 2 artefacts clé du deck, j'ai fait appel à
Anciens frémissements
Explication des cartes
Liquimetal Coating
C'est la carte clé du deck, L'unco à jouer en X4 sans hésiter. Elle permet de transformer n'importe quel permanent adverse en artefact et ce dès le tour 2.
Elle permet indirectement de détruire un permanent adverse par tour.
Terraforgeur myr
C'est l'autre carte clé. Il est un peu plus faible, car il ne transforme que les terrains, et ne peut être activé qu'au tour 4. De plus en tant que créature, il est perticulièrement fragile. Néanmoins, il est indisspensable pour compléter le liquimétal.
Anciens frémissements
Sans ses 2 artefacts clé, ce deck ne fait rien. POur les avoirs en main il fallait un tuteur à ce jeu, celui-ci semblait tout indiqué.
En mille morceaux
On fait du 2 en 1 : On détruit un terrain (ou un permanent) adverse et on fait perdre 3 points de vie à l'adversaire. Idéal pour le finir.
MAJ : enlevé pour le moment
Ancienne rancœur
Ici on fait aussi du 2 en 1. On pourra détruire 2 terrains (ou 2 permanents) en 2 tours avec elle, pour un cout de mana minimum.
Bricoleur gobelin et
Hérétique viashino
Ils permettent un moteur de destruction de 1 terrrain / permanent par tour . C'est énorme, et au coeur du deck.
L'hérétique est carrément un kill en plus d'être un moteur de destruction (Imaginez-le un peu face à un
Terrocorne krosian transformé en artefact ou plus simplement un
Argousin myr.
Cela dit, ils sont fragiles en tant que créatures.
Aigrefin de la rue d'étain et
Doyen aux rameaux d'osier
Encore une fois c'est du 2 en 1 , on détruit un artefact et on pose une 2/1 ou une 4/4. ( IL faut bien pouvoir tuer l'adversaire)
Transfigurateur d'Ashnod,
Un complément au terraforgeur et au liquimétal. Il peut faire un tour 1 qui attend, pour tuer une créature au tour 2 , il est tutorisable aux anciens frémissements, et il peut booster une de nos crétures...
MAJ: enlevé pour tester le jeu en plus aggro
Les absents de ce deck :
unco :
Démantèlement rigoureux,
Clé voltaïque
Shamane gorille,
Pillage,
Renégats vithiens,
Forge de Thran
communes :
D'autres destructeurs:
Destruction résonnante,
Mâcheur de lingot,
Pulsation fracassante,
les protections :
Elu de Tel-Jilad et
Nacatl farouche,
Scion de la Yavimaya
Divers :
Disciple du Caveau,
Bête moisie
rares :
Je sais, on est en peasant , mais pour rêver du légacy :
Mutation d'artefact
Décimation
Tour du Magistrat
Modifications :
- 3 doyens, -4 en mille morceaux -2 pulsation fracassante
-1 ancienne rancoeur -4 transfigurateur
+4 kavru cornu +2 vandale maniaque +2 blastoderme +4 elfes de llanowar
L'idée est de rendre le jeu + aggro et moins dépendant de la combo