UW controle
modifié il y a 163 mois par
Maindeck : 61
Réserve : 15
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Cartes par Type
12
3
10
4
6
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
20
15
Ter Art
Mana Curve
0
2
15
7
4
5
2
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

kujatribal25
Routier de parking et connard , de compet' du dimanche. o/

Légende
Commentaire sur le deck
le 28/09/2010 10:27
U/W Controle without Jace V2


I) Intro et blabla ultra spécial pour presque rien.


Bonjour peuple de MV !

Vous êtes sur la page de mon deck T2 actuel. Ca change radicalement de style par rapport au dernier deck que j'ai pu présenter auparavant. Hé ouais les temps changent, les gens aussi... Ainsi que le métagame. U/W tappout dans l'ancien métagame était un deck connu et reconnu ( Détesté des joueurs d'aggros de manière générale, et avec raison ). Aujourd'hui, a l'aube d'un nouveau méta qui espérons le sera varié et riche de pooouissants decks, je tente de faire valider celui ci. Car la liste est forte et n'a pas trop perdu avec Alara. Meme si j'avoue que Perdre O-Ring et Elspeth V1 ne fait pas plaisir, ainsi que Path. Mais bon, ca permet de changer un peu la philo du paquet qui peut se permettre de contrer, contrairement a l'ancien U/W tappout qui ne jouait les games qu'a la force brute des cartes. Ici, on réfléchit un peu plus.

Ce paquet a été buildé dans l'idée de pouvoir casser du deck aggro, d'ou certains choix de cartes, au détriment de certaines autres. Allez maintenant, je vais vous présenter les cartes. Et tenter pour cela de vous faire autre chose que de la lecture de texte. Let's go !


II) Les cartes du pack

La mana base (26 lands) :

Mystifing maze : La mana base supporte bien ce random terrain qui produit de l'incolore. Il fait des trucs sympa et complète le travail aucas ou on ai encore un peu de mal a gérer le board au T5.

Arid Mesa : Fetch qui épure le deck. Se ramene sur Sun titan. Encahiner 2 lands dans le meme tour quand on caste le fameux titan blanc est juste énorme, et ca augmente les cibles a ranimer.

Scalding Tarn : Fetch qui épure le deck. Pour les mêmes raisons que le land du dessus.

Tectonic Edge : Casse les anims lands en face, en priorité. Et on peut meme se permettre de les ramener avec titan blanc, et ce sans modération.

Celestial Colonnade : Anim land qui stabilise. On joue contrôle donc on se fout qu'il arrive tapé.

Glacial Fortress : Ca stabilise la mana base.

Island : Il en faut bien, et puis ca se cherche au fetch. :)

Plain : Ce serait bete de ne rien chercher avec arid mesa, et puis une mana base sans basic, c'est triste vous ne trouvez pas ? ^^


Créatures (12 mais y'en a 5 qui font de la magie ^^) :

Walls of omens : Bloqueur idéal et cantrip, ca ne sera jamais réellement une carte morte quel que soit le match up. Se ramene sur Sun titan

Sea gate oracle : Pour 3 une 1/3 qui bloque bien, fait regard 2 et pioche 1. Se ramene sur Sun titan, moi j'aime. ^^

Baneslayer Angel : Son first strike est aussi salvateur que son lien de vie. Ha en plus elle vole ? On oublie bien vite ses deux protections qui ne servent presque toujours qu'a remplir la boite a texte. N'empêche que c'est un gros kill qui, si il n'est pas géré fait très mais alors, très mal. o/

Sun titan : A la base, je voulais monter le jeu tout autour de lui. Mais en jouer trop face a contrôle, ce n'est pas bon parce que ca coute 6 a caster et après, il faut le protéger. Il n'empeche que les cibles ne manquent pas, bien que Jace 1 soit ma préferée, suivie juste après de l'oracle, et puis tectonic edge. A vous de voir selon la situation mais il est au minimum une 6/6 vigilance ( Cantrip de manière génerale ), tout de meme.

Le reste

Planswalkers ( 6, dont 2 qui viennent d'une belle petite région *.* ) :

Jace : Se ramene sur Sun titan, bien évidemment. Pourquoi je ne joue que la version 1 ? Et bien pour plusieurs raisons :

D'abord, il se caste plus tot. Le jeu étant plutot orienté contre aggro, il devra s'en occuper absolument sous peine de prendre le risque que je pioche plus tot des solutions contre lui, si je ne les ai pas déja en main. Quoi qu'il arrive, il m'achete du temps. Jace 2, ne sera casté que minimum t5 ( On rase le board avec Doj, T4 ) pour faire soit brainstorm a répétition. Parce que son -1, c'est du bonus et on est tous d'accord qu'on se fout du -12. Et son +2 ne me botte pas, on sait ce qu'on enlève du dessus mais pas ce qu'il risque de nous mettre dans les dents, sans compter que les fetchs sont omniprésent en T2. De la manière dont je le jouerai, je trouve pas que ca vaille la peine de le rentrer, ne serait que pour des raisons de budget. Dans le paquet, je trouve que Jace 1 est plus fort que le 2, ne serait ce que parce qu'il se ramène sur Sun titan. On peut donc raisonnablement s'en passer meme si la carte est indéniablement forte.

Gidéon du jura : Véritable couteau suisse, il sert a tuer des créatures, a nous acheter du temps et a killer. Moins fragile que l'ange pourfendeur, il ne dispose pas du lien de vie. C'est dommage mais on va pas pousser, hein. C'est pour cela que je lui consacre moins de slots qu'a Slayer d'ailleurs, j'aime bien survivre plus facilement cotnre les decks vraiment agressifs.

Others spells ( 17 parce que gerer quand on joue contrôle, c'est frais )

Journey to nowhere : Le remplaçant de path. Un peu lent mais ca gère des créatures chiantes qui attaquent jamais, au hasard Fauna Shaman.

Condemn : Un brin conditionnel et a un inconvénient, celui de ne pas exiler. Ha, PTE quand tu nous tiens... Malgré tout, c'est réactif et on fond, c'est tout ce qu'on lui demande.

Mana leak : Le contre de début de partie. Ai je besoin de vous faire un dessin ?

Day of jugement : Wrath of god, en presque pareil. ^^

Déprive : Un choix qui peut sembler mauvais, c'est vrai. Mais ca contre pour 2, ce qui permet au T4 de pouvoir cantrip avec wall et de garder du mana open pour contrer avec autre chose que mana leak, ce a quoi l'adversaire ne s'attend pas forcément. On perd un peu de temps mais c'est polyvalent et je préfère me ralentir et ne pas laisser passer un primeval titan ou un Koth par exemple plutot que de faire un mix entre essence scatter et négate et du coup, prendre le risque d'avoir une carte morte en main.


Le side board ( 15 cartes parce qu'il en faut 15 ) :

Kor firewalker : Must have Vs le gros rouge qui tache. Histoire post side de completer les slots afin de ne pas betement se faire arracher une game.

Negate : Carte de side vs tout ce qui pionce un peu ou qui joue assez de trucs non créatures intéressant a contrer.

Flashfreeze : Casse un peu les jeux ramps dans leurs élans, ou bien Primeval. Polyvalent car se rentre également dans les MU ou y'a du rouge. Le contre de side a rentrer pour moi. *.*

Revoke existence : Ca gère tout ce qui peut etre chiant et qui aurait pu passer au dela des contre. Monument eldrazi, les artos qui pullulent dans le format et plein de choses...

Leonin Arbiter : Petite découverte de Scars of mirrodin, la encore. Il est la pour empêcher le joueur adverse de tutoriser ( Non sans blague o/ ) . Sont ici visés les decks ramps qui, si il est casté tot peut vraiment nous aider. Et j'aime pas prendre Emrakul T5 dans le groin en éphémère accessoirement. Ou Iona. ^^


III ) Les grands absents

Ici je vais présenter tout ce qui aurait pu rentrer dans le deck mais qui ne l'est pas, pour différentes raisons.

Elspeth V2 : Inadaptée au deck, je trouve. Son +2 fait un beau presque rien, les trois quarts du temps. Elle s'affaiblit un peu trop a mon gout en posant des tokens, meme si elle en crache 3, la coquine. Enfin, on se care un peu d'avoir une wrath en pouvoir ultime puisqu'elle arriverai bien trop tard, il faudra donc pour moi compter sans cette petite chevalière pour le T2 actuel.

Frost titan : Un vrai kill de contrôle, très sympa et chiant a gérer pour l'adversaire une fois en jeu. Mais on manque de place et je trouve le sun titan plus synergique que lui dans le pack, tout bêtement. Dommage, l'est sympa.

Jace V2 : Comment vous dire ca... Heu, je veux pas. XD Pour ceux qui en ont, vous n'avez qu'a faire la modif suivante :

-1 Slayer angel
-2 Jace V1

+3 Jace V2

Sérieusement, je ne la joue pas pour plusieurs raisons, dont uen qui n'est pas a prendre trop en compte

On est d'accord, le -12 on s'en fout. Si on est en mesure de le faire, y'a 10 000 manière de killer plus rapidement, et ce meme si on a un jeu qui pionce.

-1 c'est du bonus. On est censé sauter a la gorge d'aggro dès les premiers tours, et c'est pas le Jace V2 casté T4 qui le cassera dans son élan. Et le reste du deck le fait mieux avec Doj, journey, condemn et autre...

+2, ca assure de contrôler le top deck de l'adversaire... Ou pas. Y'a un minimum de gens qui jouent des fetchs. On sait ce qu'on lui vire du haut de sa biblio mais pas ce qu'on récupère.

0, on brainstorm et ca c'est fort.

Donc pour améliorer un peu l'efficacité du deck, on doit claquer 65 a l'heure actuelle pour un seul Jace. Je sais que ce n'est pas un argument valable en terme de compétitivité mais je pense que ca peut se comprendre... D'ou le fait que je joue 4 Jace V1 de base, pour le miroir afin de limiter la casse due a son absence.


IV) Table de side et match up

Meme sauce que la dernière présentation, je préfère vous présenter les MU ainsi que ce que l'on side contre. Sans les pourcentages. Pourquoi ? Parce que, on ne joue pas tous la même version d'un paquet et c'est valable sur tous les paquets, même si certains ne se différencient qu'a un ou deux slots près. N'empêche... J'ai testé le deck bien sur, je ne poste jamais de liste a la légère. Mais je n'ai pas le temps ( Et un peu la flemme, j'avoue ) de rédiger les différents matchs ups. Donc je vous les présente de cette manière. A vous de juger mais le deck me semble compétitif. ^^ Notez également deux petites choses : Le métagame étant tout neuf, je n'évoquerai que les decks qui me semblent avoir un avenir certain dans le métagame actuel, il se peut largement que j'en oublie. Cette réserve n'est pas a suivre a la lettre puisque chaque jouer de Magic sait qu'une réserve se doit d'être flexible, et buildée pour le métagame que l'on va rencontrer. :)


VS U/W control

Post side :

-2 condemn
-3 journey to nowhere

+3 revoke existence
+2 negate

Le match est de l'ordre du 50/50 puisque tout dépend des listes et du skill des joueurs ( Ou joueuses, soyons sympas ^^ ) en face. A la 1, vous allez sérieusement vous ennuyer puisque vous allez vous regarder dans le bleu des yeux un petit bout de temps. Post side, tout dépendra de son side a lui, nous on a que 2 négate a rentrer contre ce deck. La base du match up étant de ne jamais ( Mais vraiment jamais ) vouloir caster un kill trop tot ( Genre Slayer T5 ) si votre adversaire n'est pas all tap et que vous n'avez pas un contre en main. En fait vous allez beaucoup pioncer, puis ce sera un kill qui débloquera la situation, que ce soit pour vous ou pas. Les révocations d'existence sont la pour casser les versions qui joueraient lux canon, renes de la volitions ( Tout arto ou enchantement chiant, en fait ) et surtout luminarch Ascension qui vous tue si elle n'est pas gérée.

VS Summoning trap deck ( Et dérives... )


Post side

-2 Wall of omens
-3 Sea gate oracle
-1 Déprive
-2 Condemn
-1 Journey to nowhere


+3 Arbitre léonin
+4 Flashfreeze
+2 Négate



Match up dans lequel vous allez bien en baver, autant vous dire tout de suite qu'il est défavorable. Le jeu a diverses versions qui se jouent, mais rassurez vous la rotation emporte time warp ce qui conduit pas mal de joueurs a cuter le bleu ( Et donc Jace 2 au passage ) pour soit un mono vert eldrazi qui tache et qui rampe jusqu'a plus soif, soit Iona ce qui n'est pas forcément sympa pour nous. Bref tout jeu a base de ramp avec primeval titan et qui kill avec un ou deux très gros thons. Pré side, on n'est pas très frais puisque meme si les versions peuvent différer, elles ne manqueront pas de vous mettre summoning trap dans les dents si vous ne faites pas attention. Le souci dans ce MU, c'est qu'on ne peut pas vraiment le casser dans sa progression et le moindre contre peut se transformer en cauchemar pour vous. Il est donc essentiel d'avoir deux contres en main au cas ou que vous soyez tenter d'en cracher un, pour que le deuxième rattrape éventuellement la casse que pourrait provoquer le premier, et je sais que c'est pas facile.

Post side, c'est un brin plus facile puisqu'on dispose du léonin, de négate, de flashfreeze. Mais préparez vous a en baver, tout de meme.


Vs Red deck win, et autres dérivés

Post side

-3 Sea gate oracle
-4 Déprive

+3 Kor firewalker
+4 Flashfreeze

Les versions peuvent différer, ce sera a vous de vous adapter. Malgré tout le bon vieux RDW qui tache dirigé par Koth peut etre un bon MU si il ne sort pas comme un porc (Faut pas se leurrer, ca arrive). Le MD est bien armé contre tout ce qui est aggro et l'ange pourfendeur est la pour vous sauver la vie au cas ou que vous soyez trop bas au tour 5. Kor firewalker et flashfreeze font également une magie puissante pour que vous souffrirez moins post side. Luii selon les versions peut jouer du noir pour tenter de gerer vos kill ou bien du blanc, pour les nostalgiques de Boros. Mais de toute façon, vous n'etes pas pressé pour tuer, le but étant de survivre. Si vous passez le tour 5, dites vous que vous avez fait un bon chemin vers la victoire. MU pré side pouvant etre tendu mais beaucoup plus simple post side.

VS Token deck

Post side :

-3 journey to nowhere
-2 condemn

+3 Revoke existence
+2 Negate

Un jeu fort sympathique et boostée par la rotation a grand coup d'Elspeth V2. Les versions incluent du vert a la base pour Garruk, les pondeurs de tokens eldrazi et zone d'éveil. Parfois elles jouent meme beastmaster ascension. ^^ Quand au blanc qui apporte Elspeth, Ajani goldmane, journey et d'autres choses comme promesse du conquérant, je n'ai pas besoin de vous faire un dessin. Cassez en priorité du monument eldrazi si vous n'avez pas pu le contrer, mais n'oubliez pas Elspeth et l'enchantement. Si vous arrivez a gerer ces pièces maitresses du pack, la victoire est a vous. Parce que mine de rien, on joue doj. o/

VS Infect deck

Post side :

-3 Journey to nowhere
+3 Revoke existence

Un petit nouveau venu de scar. Et vu notre nombre de bloqueurs dispos dans le deck, on prend cher. Malgré tout, le side ne fait pas totalement l'impasse sur ce MU puisque revoke existence est ici pour casser les artos qui font proliférer. Je vous avouerai n'avoir pas trop testé mais a priori le match up semble en faveur pour nous ( On a de l'anti bete, Doj, Slayer, condemn et j'en passe... ).

Vs Vampire deck

Post side :

Rien a sider, on est très bien comme on est. ^^

Un vrai deck de Kévin, que ce deck vampire... o/ J'en parle quand meme parce que il y aura encore des gens pour le jouer, malgré la sortie de nocturnus. En fait les vraies cartes du jeu sont le faucon de nuit, persécuteur abyssal qui se joue malgré que ce ne soit pas tribal, sortimage qui peut se jouer de base. Mind sludge de side, si les gens croient encore que celle ci a des chances de passser contre nous. Le Mu est favorable dans le sens ou quand nocturnus faisait voler et booster ses betes, ca tapait sec. Le deck garde de bonnes cartes mais a vraiment perdu du punch. Lui mettre un 2-0 ne sera pas trop difficile.

IV) Conclusion

J'ai certainement oublié certains matchs up. Le métagame n'est pas encore précisément défini et je n'ai pas la science infuse. Je ne les ai également pas décris avec une précision du fait que je n'ai pas masse de temps pour tester la semaine. Néanmoins je teste toujours un minimum sur mes MU ( Le plus faible aura été Infect deck qui sera joué ) et que je n'ai pas buildé le deck a froid, puisque je le joue depuis la sortie de M11. U/W controle a certes perdus quelques armes avec la rotation, mais il en a repris quelques autres, et il est a mon sens, toujours un deck a battre si l'on veut etre compétitif dans l'environnement actuel du T2. A vous de voir si ce pack mérite validation ou non.

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krom2
Strasbourg, france
le 11/09/2010 0:40
privation c'est dure dure comme carte en début de jeux, déjà car une fois sur 10 tu va pas avoir tes 2 bleu au début, une fois sur 20 tu aura 2 lands qui arrive engager...

petit problème de Labyrinthe mystificateur, le format joue beaucoup de titan, et de creature qui on des effet d'arriver en jeux, donc activer 2 fois un titan vert pour éviter de ce prendre 6 dans la tête par exemple c'est un peu dur... en suite tu peu même pas le faire sur tes creature pour les sauver... met une frontière tecktonique en + cela permet de casser les man-lands et du coup de faire des film de cul si tu a le titan blanc(je te casse un lands, je remonte la frontière je te re-casse un lands)

les fetch, tu peu les utiliser sur titan, c'est vrai mais dans le jeux ils sont plus utile avec le jace 2.0, et oui quand tu remet tes 2 carte de merde sur ton top deck t'as bien envie de fetcher


4 Voyage vers le néant !!! merci !!! j'y avais pas pensé, mais avec venser qui va nous permettre de devenir les roi du buibui, tu va pouvoir exile ces petite creature en début de jeux, et changer les cible des enchantement une fois la partie avancer

venser? tu pense en mettre, personnellement j'aime trop faire yaaaaa avec titan blanc, exile titan blanc, day, titan reviens et j'ai un truc qui remonte !

bon, venser permet aussi a ton titan de passer a chaque tour !!! il a le pouvoir de te faire devenir un dieu (capa -8)

j'aime bien la version de base, même si perso je retire un privation pour un oracle

en suite pense a une place pour 2 venser, tu joue pas mal de creature, 4 doj c'est pas un peu beaucoup? et en suite vu que tu pioche beaucoup tu peu te permettre de passer a 25 lands, donc moins une ile pour 1 venser

niveau du side ascension du luminarque c'est juste un bye contre controle vu que ring sort du format

le 1er des 2 qui joue son ascension et qui fait full lands a gagné !
kujatribal25
Routier de parking et connard , de compet' du dimanche. o/

Légende
le 11/09/2010 1:11
En ce qui concerne Venser, lui faire de la place oui : Mais on vire quoi ? Quitte a rajouter des planswalker je préfère Gideon qui lui fait un truc tout seul. Et il est hors de question de retirer Slayer qui est une menace qui met la pression sur le board adverse.

Citation :
tu joue pas mal de creature, 4 doj c'est pas un peu beaucoup?


Je me fous de la mort de sea gate ou wall... XD Pour ascension, jsais pas pourquoi je l'ai retiré. Fatigue, je pense... -.-"
anonyme
le 11/09/2010 12:02
épuration céleste tu peu les retirer, une fois jund qui dégage du forma tu va vouloir contrer des sort rouge et vert a cause de valakute, vengeliane, et le nouveau arpenteur rouge qui va venir dans mono red et valakute aussi surement, donc mettre un gel immédiate de plus et 2 ascension du lumi en plus

a oui, tu a pensé a ton jeux a toi pour la rotation, mais tu a vu des deck qui tienne la route après la rotation?

perso je vois controle, valakute et mono red, en suite y va surement y avoir un naya a base de shaman, vengeliane, collier du basilique,(la 0/1 qui met une blessure a distance et qui a la célérité) et du petit mystique forge-pierre (cherche artos) en clair ce jeux t'en a pas peu du tout, il va y avoir un mono blanc points de vie qui va surement rester a présent aussi, un jeux a 30€ qui fait des résultat mais qui perd sur DOJ

kujatribal25
Routier de parking et connard , de compet' du dimanche. o/

Légende
le 25/09/2010 22:21
Quelq'un qui m'aiderait pour le side ? Parce que sur le papier, venser fait du porno mais en vrai, je préfère encore Ban, le md me semble donc assez abouti...
joss94
Mexique
Slivoïde
le 25/09/2010 23:49
Pourquoi pas Revoke Existence en side avec tous les artos qu'on va se tapper ?
Hymnto2
le 25/09/2010 23:50
Beleren+Titan c'est merveilleux en matière de CA, mais franchement se passer de Jace 2.0 je suis pas sur que ce soit si judicieux que cela. Il vend quand même du rêve, et se fait des game tout seul avec une déroutante régularité...
Hymnto2
le 26/09/2010 0:28
Faut vraiment arrêter de sous estimer son effet de contrôle de topdeck. Cest juste très fort contre bon nombre de jeux. Jace c'est pas juste un brainstorm répétitif hein ;) C'est un arpenteur qui est en mesure de :

1)Faire du CA
2)Faire du QA
3)Bouncer (c'est bonus)
4)Voler la game à un adversaire qui se rapproche du topdeck
5)Killer
kujatribal25
Routier de parking et connard , de compet' du dimanche. o/

Légende
le 26/09/2010 11:45
Ben j'arrive pas a le voir autrement que un brainstorm répetitif, je dois avoir un problème. ^^ Mon analyse va peut etre montrer que je sais pas jouer a Magic mais bon...

On est d'accord, le -12 on s'en fout. Si t'est en mesure de le faire, y'a 10 000 manière de killer plus rapidement, et ce meme si on a un jeu qui pionce.

-1 c'est du bonus. T'est censé sauter a la gorge d'aggro dès les premiers tours, et c'est pas le Jace V2 casté T4 qui le cassera dans son élan. Et le reste du deck le fait mieux avec Doj, journey, condemn et autre...

+2, ca assure de controler le top deck de l'adversaire... Ou pas. Y'a un minimum de gens qui jouent des fetchs. On sait ce qu'on lui vire du haut de sa biblio mais pas ce qu'on récupère.

0, on brainstorm et ca c'est fort.

Donc pour 70 euros, vu la manière que j'ai de jouer jace 2, je me retrouve avec un brainstorm répétitif. Et éventuellement du bounce parce que je me fous royalement du +2 et de son ultime. Le reste du deck casse largement mieux aggro dans son élan donc le -1 reste du bonus. Et j'ai beau essayer, on arrivera pas a me faire comprendre en quoi le +2 est sympa, en fait.

Neroday
Versailles
le 26/09/2010 12:08
sunblast angel ?
kujatribal25
Routier de parking et connard , de compet' du dimanche. o/

Légende
le 26/09/2010 12:18
J'avoue, je l'aime bien. Mais il arrive au moment ou on est censé killer, pas de raser le board. Et puis on manque de place...
Gladiat
Saprobionte
le 26/09/2010 12:34
Hum ta fait des tests face a infect? Parsque sa devrait pululer... Et la, je suis pas sur que tu sois vraiment pres, c'est un deck lent, mais si ta pas assez d'anti-bete pour casi tout stopper, ben tes plutot dans la merde.. J'aurai bien préconiser un peu plus d'anti-bete en side, du genre 2 comdemn a la place des negates.

Et puis, ptêtre des Revoke Existence à la place des flashfreeze qui n'a pas d'intérêt majeur. Sa exile quand meme une mega tonne de truc bien chiant. (Mimic Vat dans infect ou rdw, tout les équip, Painful Quandary qui te fait la peau, monument eldrazi, et encore tant d'autres truc bien galère..)
kujatribal25
Routier de parking et connard , de compet' du dimanche. o/

Légende
le 26/09/2010 12:37
Je suis en cours de build, j'ai pas dit que je le soumettait a avis avant validation. ^^

Flashfreeze a tout son interet, au contraire. Mais j'avoue qe revoke manque au side, et il va y rentrer tout de suite. Et puis gerer le board, cpas ce qui manque au deck a la base...
AlexGadgize
France
le 26/09/2010 13:25
Moi j'aime bien Skyfisher dans ce deck qui reprend l'Oracle ou le Wall of Omen ou encore Voyage vers le neant, pour virer un encore plus gros thon...
En plus une 2/3 pour 2 Mana avec un effet plus positif que negatif, je crache pas dessus ^^
Neroday
Versailles
le 26/09/2010 13:26
je préfère largement sunblast angel a baneslayer, parce que baneslayer il se fait blaster, et même si sunblast se fait blaster, il aura quand meme raser le board
Hymnto2
le 26/09/2010 13:34
T4 tu wrath, T5 tu filtres sa pioche (ne mettre bien évidemment en dessous du paquet UNIQUEMENT le pénible/pas gérable, pas chaque carte non-terrain, cela tombe sous le sens...). Alors évidemment y'a les fetchs mais t5 l'adversaire les a généralement utilisés pour épurer son jeu et stabiliser sa manabase. Donc en gros le 'risque' c'est de révéler un fetch sur le topdeck adverse. Bah tu le laisse, et tu peux même te permettre le luxe de lui laisser une menace en topdeck le tour suivant, il fetchera pour shuffle. Bon, après il es vrai que ton jeu à l'air de tourner à Merveille sans Jace 2.0, et il est possible qu'avec l'ajout de ce dernier, l'efficacité de ton jeu ne soit que très peu améliorée, et de fait je comprends tout à fait ton choix de jouer sans lui. 200€ pour 3 cartes pour si peu d'efficacité supplémentaire, je conçois tout à fait. Mais tu ne peux malgré tout décemment pas dire qu'il est moins efficace que son petit frère, même dans un paquet comme le tien, dans lequel Jace 1.0 trouve parfaitement sa place :) Au fait, excusez ce gros pâté de mots, je poste depuis un mobile, d'où l'exécrable mise en forme de mon message. Amicalement, Hymnto2
Hymnto2
le 26/09/2010 13:51
Qu'est-ce que tu penses de Rênes de la Volition au fait? J'en ai rentré 2 dans ma version. Tu te mets all-tap T5 pour que ton adversaire caste une menace librement (Elspeth 2.0, Painful Q., Gideon, BSA, le dragon infest, un Walker.....), et tu la lui pique en faisant du CA. La carte n'étant pas jouée je doute que ton adversaire s'y attende. Franchement je lui vois du potentiel dans U/W (c'est également pas mal contre Lux canon, ratchet et tout ça) A vérifier si ça marche sur Emrakul, en tant que permanent coloré, mais je ne pense pas (on le cible avant que Rênes ne soit un permanent)
kujatribal25
Routier de parking et connard , de compet' du dimanche. o/

Légende
le 26/09/2010 13:58
Hymnto : Je les aurai ( Comme déja dit, je peux m'en faire preter mais les proxies et moi... ) je ferais

Moins 2 Beleren et moins 1 salyer

Plus 2 Jace V2

Citation :
Mais tu ne peux malgré tout décemment pas dire qu'il est moins efficace que son petit frère, même dans un paquet comme le tien, dans lequel Jace 1.0 trouve parfaitement sa place :)


Je dis ce que je veux. o/ Sérieusement oui Jace 2 c'est gros. Mais en gros, tu a résumé parfaitement ma pensée : Il n'est pas indispensable comme il l'est dans turbo land ou polymo pour citer des decks qui tournaient encore il y a peu. A mon niveau 120 euros pour 2 cartes, je préfère encore monter un debut de legacy. C'est tout et ca va d'ailleurs etre marqué noir sur blanc dans mon comm de valid. Je vais devoir etre obligé de rédiger tout un paragraphe sur le fait que Jace 2 est absent. ^^


M'en fous du pavé, c'est pire quand j'écris sur mv depuis ma psp. Sinon hormis l'absence de papa Jace, t'a quelques idées ? Parce que j'ai beau chercher, je crois que a part peaufiner mon début de comm, va falloir attaquer les MU...
Citation :
Moi j'aime bien Skyfisher dans ce deck qui reprend l'Oracle ou le Wall of Omen ou encore Voyage vers le neant, pour virer un encore plus gros thon...
En plus une 2/3 pour 2 Mana avec un effet plus positif que negatif, je crache pas dessus ^^


Sun titan fait bien mieux le travail de blink. On est ici pour controler, pas aggresser, ou du moins quitte a agresser, autant jouer des papas.

Citation :
je préfère largement sunblast angel a baneslayer, parce que baneslayer il se fait blaster, et même si sunblast se fait blaster, il aura quand meme raser le board


Joue un peu contre red deck win. Tu verra il fait beaucoup plus la gueule sur Slayer que sunblast. Tout simplement parce qu'au tour 6, t'a de très fortes probas d'etre mort.
kujatribal25
Routier de parking et connard , de compet' du dimanche. o/

Légende
le 26/09/2010 14:00
Citation :
Qu'est-ce que tu penses de Rênes de la Volition au fait? J'en ai rentré 2 dans ma version. Tu te mets all-tap T5 pour que ton adversaire caste une menace librement (Elspeth 2.0, Painful Q., Gideon, BSA, le dragon infest, un Walker.....), et tu la lui pique en faisant du CA. La carte n'étant pas jouée je doute que ton adversaire s'y attende. Franchement je lui vois du potentiel dans U/W (c'est également pas mal contre Lux canon, ratchet et tout ça) A vérifier si ça marche sur Emrakul, en tant que permanent coloré, mais je ne pense pas (on le cible avant que Rênes ne soit un permanent)


C'est cher a caster mais d'un autre coté... Ben ca prendrait la place de Negate en side en fait, puisque celle ci est plus la contre U/W. Moi je dis pourquoi pas, surtout que avec ma pioche, d'en avoir que 2 exemplaires, c'est pas trop grave. ^^ Pas de base, mais j'avoue que c'est sexy ce truc. Comme quoi j'ai beau avoir fait l'ap, y'a encore pleins de trucs qui me passent sous le nez.
kujatribal25
Routier de parking et connard , de compet' du dimanche. o/

Légende
le 28/09/2010 10:44
Youhou, mon deck a été validé. o/ Comme quoi, il n'y a pas que Jace 2 qui fait un pack, meme si il y contribue. Merci ^^
Tiberias81
Zombie
le 28/09/2010 11:07
Oups je voulais mettre 7 à ton deck, mais ma page s'est actualisée et c'est passé à 5; vraiment désolé.

Du coup, 7 car j'adore ce paquet, j'ai quasiment monté le même, excepté que je ne joue Baneslayer qu'en side.

De plus, petite remarque, je trouve que tu devrais penser à mettre des bounces du style En plein roulis, qui permettent de renvoyer un arpenteur qui serait malencontreusement passé, car avec la perte de Cercle de l'oubli, c'est une sorte de permanent à ne pas oublier.

Sinon, beau jeu. Et j'adore faire du récursif avec le Titan solaire tout comme toi, bon choix!
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