UW controle
modifié il y a 163 mois par
Maindeck : 61
Réserve : 15
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Cartes par Type
12
3
10
4
6
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
20
15
Ter Art
Mana Curve
0
2
15
7
4
5
2
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

kujatribal25
Routier de parking et connard , de compet' du dimanche. o/

Légende
Commentaire sur le deck
le 28/09/2010 10:27
U/W Controle without Jace V2


I) Intro et blabla ultra spécial pour presque rien.


Bonjour peuple de MV !

Vous êtes sur la page de mon deck T2 actuel. Ca change radicalement de style par rapport au dernier deck que j'ai pu présenter auparavant. Hé ouais les temps changent, les gens aussi... Ainsi que le métagame. U/W tappout dans l'ancien métagame était un deck connu et reconnu ( Détesté des joueurs d'aggros de manière générale, et avec raison ). Aujourd'hui, a l'aube d'un nouveau méta qui espérons le sera varié et riche de pooouissants decks, je tente de faire valider celui ci. Car la liste est forte et n'a pas trop perdu avec Alara. Meme si j'avoue que Perdre O-Ring et Elspeth V1 ne fait pas plaisir, ainsi que Path. Mais bon, ca permet de changer un peu la philo du paquet qui peut se permettre de contrer, contrairement a l'ancien U/W tappout qui ne jouait les games qu'a la force brute des cartes. Ici, on réfléchit un peu plus.

Ce paquet a été buildé dans l'idée de pouvoir casser du deck aggro, d'ou certains choix de cartes, au détriment de certaines autres. Allez maintenant, je vais vous présenter les cartes. Et tenter pour cela de vous faire autre chose que de la lecture de texte. Let's go !


II) Les cartes du pack

La mana base (26 lands) :

Mystifing maze : La mana base supporte bien ce random terrain qui produit de l'incolore. Il fait des trucs sympa et complète le travail aucas ou on ai encore un peu de mal a gérer le board au T5.

Arid Mesa : Fetch qui épure le deck. Se ramene sur Sun titan. Encahiner 2 lands dans le meme tour quand on caste le fameux titan blanc est juste énorme, et ca augmente les cibles a ranimer.

Scalding Tarn : Fetch qui épure le deck. Pour les mêmes raisons que le land du dessus.

Tectonic Edge : Casse les anims lands en face, en priorité. Et on peut meme se permettre de les ramener avec titan blanc, et ce sans modération.

Celestial Colonnade : Anim land qui stabilise. On joue contrôle donc on se fout qu'il arrive tapé.

Glacial Fortress : Ca stabilise la mana base.

Island : Il en faut bien, et puis ca se cherche au fetch. :)

Plain : Ce serait bete de ne rien chercher avec arid mesa, et puis une mana base sans basic, c'est triste vous ne trouvez pas ? ^^


Créatures (12 mais y'en a 5 qui font de la magie ^^) :

Walls of omens : Bloqueur idéal et cantrip, ca ne sera jamais réellement une carte morte quel que soit le match up. Se ramene sur Sun titan

Sea gate oracle : Pour 3 une 1/3 qui bloque bien, fait regard 2 et pioche 1. Se ramene sur Sun titan, moi j'aime. ^^

Baneslayer Angel : Son first strike est aussi salvateur que son lien de vie. Ha en plus elle vole ? On oublie bien vite ses deux protections qui ne servent presque toujours qu'a remplir la boite a texte. N'empêche que c'est un gros kill qui, si il n'est pas géré fait très mais alors, très mal. o/

Sun titan : A la base, je voulais monter le jeu tout autour de lui. Mais en jouer trop face a contrôle, ce n'est pas bon parce que ca coute 6 a caster et après, il faut le protéger. Il n'empeche que les cibles ne manquent pas, bien que Jace 1 soit ma préferée, suivie juste après de l'oracle, et puis tectonic edge. A vous de voir selon la situation mais il est au minimum une 6/6 vigilance ( Cantrip de manière génerale ), tout de meme.

Le reste

Planswalkers ( 6, dont 2 qui viennent d'une belle petite région *.* ) :

Jace : Se ramene sur Sun titan, bien évidemment. Pourquoi je ne joue que la version 1 ? Et bien pour plusieurs raisons :

D'abord, il se caste plus tot. Le jeu étant plutot orienté contre aggro, il devra s'en occuper absolument sous peine de prendre le risque que je pioche plus tot des solutions contre lui, si je ne les ai pas déja en main. Quoi qu'il arrive, il m'achete du temps. Jace 2, ne sera casté que minimum t5 ( On rase le board avec Doj, T4 ) pour faire soit brainstorm a répétition. Parce que son -1, c'est du bonus et on est tous d'accord qu'on se fout du -12. Et son +2 ne me botte pas, on sait ce qu'on enlève du dessus mais pas ce qu'il risque de nous mettre dans les dents, sans compter que les fetchs sont omniprésent en T2. De la manière dont je le jouerai, je trouve pas que ca vaille la peine de le rentrer, ne serait que pour des raisons de budget. Dans le paquet, je trouve que Jace 1 est plus fort que le 2, ne serait ce que parce qu'il se ramène sur Sun titan. On peut donc raisonnablement s'en passer meme si la carte est indéniablement forte.

Gidéon du jura : Véritable couteau suisse, il sert a tuer des créatures, a nous acheter du temps et a killer. Moins fragile que l'ange pourfendeur, il ne dispose pas du lien de vie. C'est dommage mais on va pas pousser, hein. C'est pour cela que je lui consacre moins de slots qu'a Slayer d'ailleurs, j'aime bien survivre plus facilement cotnre les decks vraiment agressifs.

Others spells ( 17 parce que gerer quand on joue contrôle, c'est frais )

Journey to nowhere : Le remplaçant de path. Un peu lent mais ca gère des créatures chiantes qui attaquent jamais, au hasard Fauna Shaman.

Condemn : Un brin conditionnel et a un inconvénient, celui de ne pas exiler. Ha, PTE quand tu nous tiens... Malgré tout, c'est réactif et on fond, c'est tout ce qu'on lui demande.

Mana leak : Le contre de début de partie. Ai je besoin de vous faire un dessin ?

Day of jugement : Wrath of god, en presque pareil. ^^

Déprive : Un choix qui peut sembler mauvais, c'est vrai. Mais ca contre pour 2, ce qui permet au T4 de pouvoir cantrip avec wall et de garder du mana open pour contrer avec autre chose que mana leak, ce a quoi l'adversaire ne s'attend pas forcément. On perd un peu de temps mais c'est polyvalent et je préfère me ralentir et ne pas laisser passer un primeval titan ou un Koth par exemple plutot que de faire un mix entre essence scatter et négate et du coup, prendre le risque d'avoir une carte morte en main.


Le side board ( 15 cartes parce qu'il en faut 15 ) :

Kor firewalker : Must have Vs le gros rouge qui tache. Histoire post side de completer les slots afin de ne pas betement se faire arracher une game.

Negate : Carte de side vs tout ce qui pionce un peu ou qui joue assez de trucs non créatures intéressant a contrer.

Flashfreeze : Casse un peu les jeux ramps dans leurs élans, ou bien Primeval. Polyvalent car se rentre également dans les MU ou y'a du rouge. Le contre de side a rentrer pour moi. *.*

Revoke existence : Ca gère tout ce qui peut etre chiant et qui aurait pu passer au dela des contre. Monument eldrazi, les artos qui pullulent dans le format et plein de choses...

Leonin Arbiter : Petite découverte de Scars of mirrodin, la encore. Il est la pour empêcher le joueur adverse de tutoriser ( Non sans blague o/ ) . Sont ici visés les decks ramps qui, si il est casté tot peut vraiment nous aider. Et j'aime pas prendre Emrakul T5 dans le groin en éphémère accessoirement. Ou Iona. ^^


III ) Les grands absents

Ici je vais présenter tout ce qui aurait pu rentrer dans le deck mais qui ne l'est pas, pour différentes raisons.

Elspeth V2 : Inadaptée au deck, je trouve. Son +2 fait un beau presque rien, les trois quarts du temps. Elle s'affaiblit un peu trop a mon gout en posant des tokens, meme si elle en crache 3, la coquine. Enfin, on se care un peu d'avoir une wrath en pouvoir ultime puisqu'elle arriverai bien trop tard, il faudra donc pour moi compter sans cette petite chevalière pour le T2 actuel.

Frost titan : Un vrai kill de contrôle, très sympa et chiant a gérer pour l'adversaire une fois en jeu. Mais on manque de place et je trouve le sun titan plus synergique que lui dans le pack, tout bêtement. Dommage, l'est sympa.

Jace V2 : Comment vous dire ca... Heu, je veux pas. XD Pour ceux qui en ont, vous n'avez qu'a faire la modif suivante :

-1 Slayer angel
-2 Jace V1

+3 Jace V2

Sérieusement, je ne la joue pas pour plusieurs raisons, dont uen qui n'est pas a prendre trop en compte

On est d'accord, le -12 on s'en fout. Si on est en mesure de le faire, y'a 10 000 manière de killer plus rapidement, et ce meme si on a un jeu qui pionce.

-1 c'est du bonus. On est censé sauter a la gorge d'aggro dès les premiers tours, et c'est pas le Jace V2 casté T4 qui le cassera dans son élan. Et le reste du deck le fait mieux avec Doj, journey, condemn et autre...

+2, ca assure de contrôler le top deck de l'adversaire... Ou pas. Y'a un minimum de gens qui jouent des fetchs. On sait ce qu'on lui vire du haut de sa biblio mais pas ce qu'on récupère.

0, on brainstorm et ca c'est fort.

Donc pour améliorer un peu l'efficacité du deck, on doit claquer 65 a l'heure actuelle pour un seul Jace. Je sais que ce n'est pas un argument valable en terme de compétitivité mais je pense que ca peut se comprendre... D'ou le fait que je joue 4 Jace V1 de base, pour le miroir afin de limiter la casse due a son absence.


IV) Table de side et match up

Meme sauce que la dernière présentation, je préfère vous présenter les MU ainsi que ce que l'on side contre. Sans les pourcentages. Pourquoi ? Parce que, on ne joue pas tous la même version d'un paquet et c'est valable sur tous les paquets, même si certains ne se différencient qu'a un ou deux slots près. N'empêche... J'ai testé le deck bien sur, je ne poste jamais de liste a la légère. Mais je n'ai pas le temps ( Et un peu la flemme, j'avoue ) de rédiger les différents matchs ups. Donc je vous les présente de cette manière. A vous de juger mais le deck me semble compétitif. ^^ Notez également deux petites choses : Le métagame étant tout neuf, je n'évoquerai que les decks qui me semblent avoir un avenir certain dans le métagame actuel, il se peut largement que j'en oublie. Cette réserve n'est pas a suivre a la lettre puisque chaque jouer de Magic sait qu'une réserve se doit d'être flexible, et buildée pour le métagame que l'on va rencontrer. :)


VS U/W control

Post side :

-2 condemn
-3 journey to nowhere

+3 revoke existence
+2 negate

Le match est de l'ordre du 50/50 puisque tout dépend des listes et du skill des joueurs ( Ou joueuses, soyons sympas ^^ ) en face. A la 1, vous allez sérieusement vous ennuyer puisque vous allez vous regarder dans le bleu des yeux un petit bout de temps. Post side, tout dépendra de son side a lui, nous on a que 2 négate a rentrer contre ce deck. La base du match up étant de ne jamais ( Mais vraiment jamais ) vouloir caster un kill trop tot ( Genre Slayer T5 ) si votre adversaire n'est pas all tap et que vous n'avez pas un contre en main. En fait vous allez beaucoup pioncer, puis ce sera un kill qui débloquera la situation, que ce soit pour vous ou pas. Les révocations d'existence sont la pour casser les versions qui joueraient lux canon, renes de la volitions ( Tout arto ou enchantement chiant, en fait ) et surtout luminarch Ascension qui vous tue si elle n'est pas gérée.

VS Summoning trap deck ( Et dérives... )


Post side

-2 Wall of omens
-3 Sea gate oracle
-1 Déprive
-2 Condemn
-1 Journey to nowhere


+3 Arbitre léonin
+4 Flashfreeze
+2 Négate



Match up dans lequel vous allez bien en baver, autant vous dire tout de suite qu'il est défavorable. Le jeu a diverses versions qui se jouent, mais rassurez vous la rotation emporte time warp ce qui conduit pas mal de joueurs a cuter le bleu ( Et donc Jace 2 au passage ) pour soit un mono vert eldrazi qui tache et qui rampe jusqu'a plus soif, soit Iona ce qui n'est pas forcément sympa pour nous. Bref tout jeu a base de ramp avec primeval titan et qui kill avec un ou deux très gros thons. Pré side, on n'est pas très frais puisque meme si les versions peuvent différer, elles ne manqueront pas de vous mettre summoning trap dans les dents si vous ne faites pas attention. Le souci dans ce MU, c'est qu'on ne peut pas vraiment le casser dans sa progression et le moindre contre peut se transformer en cauchemar pour vous. Il est donc essentiel d'avoir deux contres en main au cas ou que vous soyez tenter d'en cracher un, pour que le deuxième rattrape éventuellement la casse que pourrait provoquer le premier, et je sais que c'est pas facile.

Post side, c'est un brin plus facile puisqu'on dispose du léonin, de négate, de flashfreeze. Mais préparez vous a en baver, tout de meme.


Vs Red deck win, et autres dérivés

Post side

-3 Sea gate oracle
-4 Déprive

+3 Kor firewalker
+4 Flashfreeze

Les versions peuvent différer, ce sera a vous de vous adapter. Malgré tout le bon vieux RDW qui tache dirigé par Koth peut etre un bon MU si il ne sort pas comme un porc (Faut pas se leurrer, ca arrive). Le MD est bien armé contre tout ce qui est aggro et l'ange pourfendeur est la pour vous sauver la vie au cas ou que vous soyez trop bas au tour 5. Kor firewalker et flashfreeze font également une magie puissante pour que vous souffrirez moins post side. Luii selon les versions peut jouer du noir pour tenter de gerer vos kill ou bien du blanc, pour les nostalgiques de Boros. Mais de toute façon, vous n'etes pas pressé pour tuer, le but étant de survivre. Si vous passez le tour 5, dites vous que vous avez fait un bon chemin vers la victoire. MU pré side pouvant etre tendu mais beaucoup plus simple post side.

VS Token deck

Post side :

-3 journey to nowhere
-2 condemn

+3 Revoke existence
+2 Negate

Un jeu fort sympathique et boostée par la rotation a grand coup d'Elspeth V2. Les versions incluent du vert a la base pour Garruk, les pondeurs de tokens eldrazi et zone d'éveil. Parfois elles jouent meme beastmaster ascension. ^^ Quand au blanc qui apporte Elspeth, Ajani goldmane, journey et d'autres choses comme promesse du conquérant, je n'ai pas besoin de vous faire un dessin. Cassez en priorité du monument eldrazi si vous n'avez pas pu le contrer, mais n'oubliez pas Elspeth et l'enchantement. Si vous arrivez a gerer ces pièces maitresses du pack, la victoire est a vous. Parce que mine de rien, on joue doj. o/

VS Infect deck

Post side :

-3 Journey to nowhere
+3 Revoke existence

Un petit nouveau venu de scar. Et vu notre nombre de bloqueurs dispos dans le deck, on prend cher. Malgré tout, le side ne fait pas totalement l'impasse sur ce MU puisque revoke existence est ici pour casser les artos qui font proliférer. Je vous avouerai n'avoir pas trop testé mais a priori le match up semble en faveur pour nous ( On a de l'anti bete, Doj, Slayer, condemn et j'en passe... ).

Vs Vampire deck

Post side :

Rien a sider, on est très bien comme on est. ^^

Un vrai deck de Kévin, que ce deck vampire... o/ J'en parle quand meme parce que il y aura encore des gens pour le jouer, malgré la sortie de nocturnus. En fait les vraies cartes du jeu sont le faucon de nuit, persécuteur abyssal qui se joue malgré que ce ne soit pas tribal, sortimage qui peut se jouer de base. Mind sludge de side, si les gens croient encore que celle ci a des chances de passser contre nous. Le Mu est favorable dans le sens ou quand nocturnus faisait voler et booster ses betes, ca tapait sec. Le deck garde de bonnes cartes mais a vraiment perdu du punch. Lui mettre un 2-0 ne sera pas trop difficile.

IV) Conclusion

J'ai certainement oublié certains matchs up. Le métagame n'est pas encore précisément défini et je n'ai pas la science infuse. Je ne les ai également pas décris avec une précision du fait que je n'ai pas masse de temps pour tester la semaine. Néanmoins je teste toujours un minimum sur mes MU ( Le plus faible aura été Infect deck qui sera joué ) et que je n'ai pas buildé le deck a froid, puisque je le joue depuis la sortie de M11. U/W controle a certes perdus quelques armes avec la rotation, mais il en a repris quelques autres, et il est a mon sens, toujours un deck a battre si l'on veut etre compétitif dans l'environnement actuel du T2. A vous de voir si ce pack mérite validation ou non.

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Andreas11
Carcassone/ Toulouse , France
le 18/08/2010 20:13
Plus constructif comme commentaire je demande a voir ^^

gg luc ^^
kujatribal25
Routier de parking et connard , de compet' du dimanche. o/

Légende
le 18/08/2010 20:41
Un mec qui argumente et qui en plus, sait un minimum de quoi il cause, ca fait plaisir, en effet. ^^

Citation :
Ok alors voila mon avis sur les changements que tu pourrais apporter; je prends en compte le fait que tu n'intègres pas le bloc alara et M10 (ce qui en soi n'est pas la meilleure des idées mais c'est ton choix et je le respecte)


Disons que je me prépare une " base de boulot " pour Scar of Mirodin. Puisque je ne pense pas me mettre dans un contexte relativement compétitif avant Octobre de toute facon, je préfère monter un jeu post rotation. Comme ca, j'ai bien le temps de cogiter dessus et de me remettre a Controle, meme si il est vrai que la liste en devient sous optimale pour l'instant.

Au niveau de la mana base : Après avoir bouffé toute la semaine le paquet sur MWS, je lme suis apercu que j'avais effectivement quelques soucis, question rapidité. Quand on joue un paquet comme celui ci, c'est bien le comble...


Citation :
si tu libères ne serait-ce que 2 places niveau créa (-1 maitres -1 titan ou -2 titan tu as la place pour pourfendeur une des meilleures créa du format si j'avais la troisième je la rentrerai avec les 2 autres!!


Justement, je me demande toujours si rentrer Ban ou des arpenteurs en plus en guise de kill, cpas mieux... Gideon par exemple qui le fait assez bien. -.-"

Le side, j'y pense pas trop pour l'instant, je vous avouerai... Bon j'ai fait quelques changements, vous en pensez quoi ? Sachant que pour Mind, je suis vraiment pas chaud... Budget quoi, j'arriverai bien a m'en faire preter mais j'aime pas jouer avec les cartes des autres donc pour mon build, je préfère composer sans. ^^
kujatribal25
Routier de parking et connard , de compet' du dimanche. o/

Légende
le 18/08/2010 22:53
Citation :
deck qui pioche déja beaucoup et qui le sous-optimiserai.


Justement, je trouve que je n'en aurai jamais assez. Ceci dit avec les changements que tu m'a conseillé, je n'ai plus eu un seul problème de mana sur mes games. Quand asavoir si je met plus de Gideon ou bien si Ban reste en fois 3, c'est a voir. En tout cas, il est encore plus agréable a jouer qu'avant. Le seul truc que j'aime pas, c'est de retirer privation meme si c'est pour des raisons évidentes...
Gladiat
Saprobionte
le 19/08/2010 16:38
J'aurai bien vu 2 Journey to Nowhere à la place de 1 Condemn et d'un Sea Gate Oracle ou d'un Cancel. Je m'explique:

Une carte est tres jouer dans le format, c'est Fauna Shaman, en combo avec Vengevine. Fauna est une créa qu'il qu'on apréciera buter au plus vite pour éviter qu'il nous ramène je ne sais combiens de thon en défaussant ses Vengevines. Or on n'attaque jamais avec fauna.. donc lui mettre un Condemn devient tout de suite beaucoup plus dur... Il faudra attendre un doj pour la virer si elle a pas été contrer sur leak car on a mit un wall, et donc t4, le mal est fait.

Autres avantages:
- sa fait pas gagner de pv
- sa exile, sa m'est pas en dessous de la bibli, car on peux aller rechercher la crea via fauna ou bien la repiocher.
- Si elle est péter par un pète enchant (pas fréquent en T2) tu la remonte via Titan!

Voilou j'espère avoir bien justifier mon point de vue.
kujatribal25
Routier de parking et connard , de compet' du dimanche. o/

Légende
le 20/08/2010 22:55
Allez, a tester tiens. J'avais oublié Journey. ^^
Sacpeau25
le 23/08/2010 13:19
tu ne peux pas jouer l'ascension en side car tes fetchs vont à l'encontre dus ens de cette carte
kujatribal25
Routier de parking et connard , de compet' du dimanche. o/

Légende
le 23/08/2010 19:00
Je t'assure que si, je te montrerai si tu veux. ^^ En fait le problème c'est experte qui md meme avec titan est supra naze. J'aurais essayé... ^^"
Sacpeau25
le 23/08/2010 19:35
comment tu fais avec les fetchs?? ils te blessent donc ne peuvent que t'empecher d'activer l'ascension non??!!
kujatribal25
Routier de parking et connard , de compet' du dimanche. o/

Légende
le 23/08/2010 19:47
Citation :
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire


Ca répond a ta question ? ^^ Puis des fetchs on en joue que 4 et on pionce pendant un paquet de tours vs controle... ^^
GreenMakina
le 23/08/2010 20:29
Sinon Mindbreak trap ca reste un bon contre...
kujatribal25
Routier de parking et connard , de compet' du dimanche. o/

Légende
le 24/08/2010 12:14
Contre quoi ?
caroline
Fuck ceux qui ne m'aiment pas!


DEMON
le 26/08/2010 19:27
hey !!!
salut salut, je me disais
sympa le concept, mais se priver de espeth et jace 2 a sonne quand même faux mais après je comprends u'il soi pas abordables le jace grand et que elspeth soit en alara, soit ! alors voila
4 deprive ça fait lourd, c'est deux de trop tu devrais mettre deux negate a la place
ensuite je me demandais si ça marchais bien la "combo" titan journey si c'est le cas je vais un peu changer mon jeu ^^ quoique c'est pas souvent qu'on pète les créas
et puis condemn dans contrôle le gain life adverse c'est mieux que si l'autre remplit sa manabase (surtout pour mana leak )

au sinn ça m'a lair sympa mais le side c'es comme tu dis, tu devrais enlever 2 negate que tu mets MD pour mettre condemn et essence scatter après disons que les cartes de side habituelles tu les as MD alors je peux pas t'en dire beaucoup plus

au sinn le deck marche bien?? perso j'ai fait un deck esper contrôle et le grave titan apporte un + fantasmagorique ! (je fais un peu de la pub mais j'ai besoin de conseils pour le side et le MD aussi ^^ et en plu ç fait des perfs alors !! )
kujatribal25
Routier de parking et connard , de compet' du dimanche. o/

Légende
le 26/08/2010 22:37
Citation :
se priver de espeth et jace 2 a sonne quand même faux mais après je comprends u'il soi pas abordables le jace grand et que elspeth soit en alara, soit ! alors voila

Si Elspeth 2.0 est aussi sympa que la première, on lui trouvera des slots. Puis Jace vu le nombre de fetch que je joue bof... Pour moi son interet c'est brainstorm.

Et non je commence a vraiment pas quoi savoir changer dans la liste. Deprive a un inconvénient mais on ne le caste jamais avant le T3 donc si on le joue pas ocmme un mickey, sa polyvalence fait du bien. J'aime bien contrer primeval titan par exemple. ^^

Je zieuterai ton pack demain. ^^
caroline
Fuck ceux qui ne m'aiment pas!


DEMON
le 26/08/2010 22:54
zieuterait okay !!
perso je preferais qu'ils réeditent elspeth.. 148 euros le playset ça fait mal au porte monnaie... mais bon
t penses que deprive c'est pas un soucis... ben ecoute j'ai testé sans et avec et en x4 ça ralentit pas mal après peut être que dans on jeu c'est pas un inconvénient majeur?? je sais pas remarque t'as 4 doj, bon à la limite c'est vrai qu'il faut pas jouer comme un myckey (bon ben tu me donneras des cours ^^ )lol,
Mais t'as dit un truc sur jace mais quel est le lien entre jace et le nombre de fetchs que tu joues???

asimov67
Metz, France
le 28/08/2010 10:37
je jouerai les 2 jaces
Andreas11
Carcassone/ Toulouse , France
le 28/08/2010 10:50
Je pense qu'il peut jouer privation car 8 contre c'est l'assurance d'en avoir toujours 1 en main et ainsie géré les kills et autre sort adversaire dangeureux...

De plus ce deck comprte 2 couleurs donc voila il peut se permettre de remonter ,1 land mon dieu sun titan tombe un tour plus tard :( , ben c'est pas grave voir les 4 doj et autre moyen de gestion ^^

kujatribal25
Routier de parking et connard , de compet' du dimanche. o/

Légende
le 28/08/2010 11:47
Jace 2.0 je l'aimais bien dans patriot mais la franchement... 00" Arettez de parler avec ce Jace. Pour moi son interet principal, c'est brainstorm. Alors bon... :/ Il est fort mais je le trouve pas indispensable ici. Au meme titre que Ban qui mérite peut etre le side d'ailleurs. Mais en attendant tata Elspeth ( Si elle rentre ) j'ai guère mieux.

Citation :
Mais t'as dit un truc sur jace mais quel est le lien entre jace et le nombre de fetchs que tu joues??


Tu regarde Jace et arid mesa ensemble, par exemple. Y'a besoin de t'expliquer l'interaction ? o/

Citation :
De plus ce deck comprte 2 couleurs donc voila il peut se permettre de remonter ,1 land mon dieu sun titan tombe un tour plus tard :( , ben c'est pas grave voir les 4 doj et autre moyen de gestion ^^


D'autant que contre controle, je ne me met jamais all tap pour jouer titan, sauf si j'ai vraiment pas le choix. Faut pas etre pressé quand on joue ce pack... ^^
Majax
le 30/08/2010 0:09
Citation :
Non mais 4 sun titan c'est clairement trop, ton kill c'est elspeth et les manland mais tu joues mm pas elspeth parce qu'enfaite t'es un génis qui a déja apréhender le prochain format sans alara et sans connaitre la moitié du pool de cartes.


Trasher c'est bien, pas dire de connerie c'est mieux. Jusqu'a preuve du contraire, Elspeth dégage en octobre meme si ca me fait chier. C'est tout...


Je ne cherche pas à te trashtalker, mais plutot à te raisonner, tu restes borner sur une idée qui n'est pas viable: ne plus jouer elspeth sous pretexte qu'elle va sortir en octobre, sauf qu'à ce moment la un pool important de carte vont sortir et le format va certainement être très différent(sortie de jund d'office dans un premier temps, + toute les cartes de scars qui vont donner lieu a de nvx jeux).
Elspeth sa fais tellement de chose dans ce deck, contre controle attaqué à la 4/4 vol tous les tours c'est vraiment frais et contre aggro un bloqueur récursif, sans parler de booster un manland ou un titan et meme saucer a loracle.
4 deprive c'est du n'importe quoi, remonter un de tes land c'est une enorme perte de tempo , comme disait blackluc tu joues sa en tant que hardcounter a partir du tour 5/6, fais plutot un mix avec essence scatter/negate/deprive, dailleur je vois + negate que essence scatter vu tous les anti betes disponibles avec doj, path, ring.
Majax
le 30/08/2010 0:16
Citation :
Deprive a un inconvénient mais on ne le caste jamais avant le T3 donc si on le joue pas ocmme un mickey, sa polyvalence fait du bien. J'aime bien contrer primeval titan par exemple


Et que penses tu de PTE/ring/doj/essence scatter un titan? sans remonter de land?
kujatribal25
Routier de parking et connard , de compet' du dimanche. o/

Légende
le 30/08/2010 18:26
Bon en quelques mots : Je ne cherche pas a etre compétitif, jusqu'a octobre, si tu veux tout savoir. Et du coup je joue le paquet post rota pour deux raisons : De un, j'ai horreur des proxies. De deux, je commence a connaitre assez le paquet pour trouver des slots a ce qui paraitrait fort ( Au hasard, new Elspeth ? ) en octobre. C'est ma décision, ca rend le deck sous optimal, c'est vrai. Mais contre aggro, je le casse pas toutes les games end eux mais généralement, j'y arrive franchement bien. ^^

Citation :
Et que penses tu de PTE/ring/doj/essence scatter un titan? sans remonter de land?


Pte : Avantage controle qui sera content de récuperer un land après s'etre fait dézinguer sa bete. J'avoue que c'est meilleur que condemn.

Ring : Si ca pouvait etre réedité, ce serait cool.

Sinon, non je peux me permettre de jouer 4 déprive. Allo les gens... o/


Tout est histoire de contexte. Parce que meme si le paquet pioche pas mal, faire un mix de essence scatter et negate sur la 1, ca assure de ne pas toujours avec le bon contre en main. Et etre réactif par rapport a l'adversaire, c'est un peu ce qui fait leur interet. On en joue 8 Md et géneralement sur les débuts de games, il m'en tombe pas des masses en main. Il faut donc analyser sa main et son adversaire sur les infos qu'il m'a donné sur le début de la game. Et estimer si la menace casté vaut le coup d'etre contré ou non. Et la plupart du temps, ce sont des créats donc on attend s adoj T4 pour le foutre a poil. Et si c'est contre controle qu'on joue, je pense pas vous faire un dessin pour expliquer pourquoi je ne le joue pas dans les premiers tours, a moins de contrer 1 Jace 1... ^^

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