Draft Patriot Ally (2 ZEN + 1 WWK)
modifié il y a 165 mois par
Maindeck : 41
Réserve : 15
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Cartes par Type
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16
2
4
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Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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11
0
Ter Art
Mana Curve
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2
4
2
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 02/08/2010 22:42
Voici le deck que j'ai joué lors d'un fnm vendredi.
J'ai finis 5ème sur 12 avec 2 victoires à 2-1 et 1 défaite à 0-2.
Concernant la récupération des cartes, dès que je voyais un allié passer je le prenais et au final je me suis bien gavé. Dans le deck j'ai 15 alliés + 2 rejoindre les rangs soit potentiellement 19 alliés.

Un des problèmes du deck est la mana base car joué 3 couleurs sans aucun fixeurs c'est pas top mais là globalement ça c'est bien passé. Ce qui pose aussi problème, se sont les anti-bêtes qui nous empêche de nous développer et donc au final on fait turbo rien (c'est ce que j'ai fait à la troisième ronde que j'ai perdu, mon adversaire c'était gavé d'anti-bêtes, regagnais des pvs et moi j'étais en blue death).

Sinon si on arrive à s'installer, c'est la fête : on attaque, on gagne des pvs, on gère les créas adverse et on meule.

Les boosts ont bien servit, surtout les cris de massacre pour tuer des bêtes adverses.

Au niveau de la construction, le géopède n'était pas forcément utile, en fait il a surtout servit à bloquer, le sanglier lamecroc aurait pu être sympa pour l'intimidation mais j'avais déjà pas mal de créatures.

Au final j'ai bien aimé jouer ce deck, allié en draft ou en scellé si on le laisse s'installé, ça devient porc, surtout la partie où en 2 tours j'ai infligé 5 à une créature, 6 à une autre, gagné 11 pvs et meulé de 17 (le kill). POr l'instant des drafts que j'ai fait, c'est mon préféré.

Voilà pour le deck.

PS: Il y a une Falaise aérienne en plus en side/
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oseydoux
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Slivoïde
le 02/08/2010 22:52
zu as bien eu raison de prendre allié à mon avis.. après... c'est le tirage
Locke4
le 02/08/2010 23:03
Dès que j'ai su que ça allait être 2 ZEN + 1 WWK car pas encore reçu les M11, j'ai décidé de jouer allié.
Sinon en ronde 3 j'ai eu le droit à voyage vers le néant, fin atroce, défiguration, gardien de la porte de malakir... Les seuls alliés qui sont restaient sur la table ont servit à bloquer, c'était turbo rien pour moi mais bon c'est le jeu.
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