[T1.5] Dragon stompy
modifié il y a 166 mois par
Maindeck : 60
Sideboard : 15
| • Acheter ||
MTGO (0 TIX)
• Export ||
Visualiser en mode texte (mes prefs)
Cartes par Type
19
20
4
3
0
Land Art Cre Ench Inst Sorc Pla
Cartes par Couleur
19
23
Ter Art
Mana Curve
8
0
3
19
8
4
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

The461
Paris, France

Légende
Commentaire sur le deck
le 02/07/2010 16:20
%RLe concept du deck


C'est le genre de deck qu'on appel : Antimétagame.
Pourquoi ?
Simplement parce que le deck joue les cartes appropriés pour blocker les autres decks du métagame, plus précisément du tier 1. Il craint tout ce qui est monocolor comme gob et merfolk et peine contre la défausse.
Quelles-sont les cartes qui permettent de bloquer l'adversaire ?
Ici c'est :
-Calice du vide
-Trinisphère
-Lune de Sang
-Mage de la lune
-Golem de magnétite

Maintenant il va falloir répondre à la question bien précise, pourquoi ces cartes sont les locks les plus adaptés ?

==>Calice du vide est en parfaite compatibilité avec la curve, elle permet de bloquer, au choix tous les sorts qui coûtent 1 ou tous les sorts qui coûte 2 sans nous gêner pour autant. Il faut dire qu'en legacy ça en fait un paquet car la plupart des cartes très jouées et/ou primordiales se situent dans ces coûts de manas (tarmo, brainstorm, ponder, foudre, entomb, duress etc...).

==>Trinisphère, tout comme calice du vide, trini est en parfaite compatibilité avec la curve. Il nous permet de rouler sur ANT (c'est encore mieux lorsqu'il est avec calice). De plus elle nous permet d'avoir un MU rentable (encore avec calice) contre aggro.

==>Lune de Sang & Mage de la lune, ce qui nous permet d'écraser beaucoup de deck, de plus, on les a souvent vu qu'ils représentent 8 cartes du deck, exellent contre tous ce qui joue trois couleur, et très bon contre le bicolor. Soit, au moins 80% des decks qu'on rencontre.

==>Golem de magnétite est aussi un kill, mais son lock est énorme, encore un avantage sur ANT et sur tous les méchants aggro.


Ensuite il faut que le deck ait des accélérateurs, de sorte qu'il puissent poser ses lock à temps, c'est à dire avant que l'adversaire se soit mise en place.
Ces accélérateurs sont :
-Mox de chrome
-Chant bouillonnant
-Guide spirituel simiesque
-Ancienne tombe
-Cité des traîtres

==>Ancienne tombe,Cité des traîtres & Mox de chrome, les choix ne sont pas vraiment à justifier pour les terrains c'est évidents, et le mox est rarement gêné par trini car lorsqu'on a trini c'est qu'on a déjà assez de manas pour jouer donc mox aura peut d'intérêts.

==>Guide spirituel simiesque est énorme aussi, surtout sur daze <3

==>Chant bouillonnant permet d'être très explosif sur un tour mais aussi de faire très mal avec Dragon des fosses de Rakdos lorsqu'il a la double initiative on peut faire un kill en une ou deux attaques.


Et enfin, les kills, car c'est bien jolie de bloquer l'adversaire mais il faut avoir des kills derrière.
Voici la liste des kills :
-Dragon des fosses de Rakdos
-Golem de magnétite
-Pillards gathans
-Jitte d'Umezawa

==>Dragon des fosses de Rakdos très bonne bête, on obtient l'acharnement facilement, ainsi la bête cause d'énorme dégâts. La possibilité de vol est très bonne aussi dans ce format où le vol se fait rare. Je me permet aussi de répéter sa compatibilité avec chant bouillonnant.

==>Golem de magnétite, avec 5 de force s'il n'y a personne en face c'est vite fait, ça permet aussi de ne pas se faire écraser en début de partie par un simple tarmogoyf et il lock aussi l'adversaire, beaucoup plus que nous.

==>Pillards gathans, surprise!!! dirons-nous. Contre les joueurs récent de legacy qui ne connaissent pas vraiment DS, ils nous attaquent avec bête (par exemple, par pur et simple hasard : Tarmogoyf) on a tous nos manas engagés et hop, petite défausse, acharnement, on se retrouve avec un 5/5 qui écrase la bête adversaire. Une très bonne commune!

==>Jitte d'Umezawa, malgré le faite qu'elle se prend trini et même calice parfois, elle reste le meilleur kill, cette carte contrôle la partie et permet de détruire les bêtes adversaire qui passent.



%RLa ManaCurve


0 : 8
1 : 0
2 : 7
3 : 19
4 : 8

La mana curve est d'environ 2.4, c'est un deck qui joue des cartes chères mais qui a des accélérateurs donc qui n'est pas si lent au finale. Sans conter qu'il lock presque tous les jeux qui on une mana curve entre 1 et 2.


%RLe Side


Pourquoi le choix d'un side 3-3-3-3-3 ?
La réponse est simple, sachant que les parties avec DS sont souvent longues, on est presque sûr d'obtenir une carte en 3 exemplaires. Donc on privilégie les choix, avec 5 choix au lieu de 4 (dans les side classique) on est beaucoup plus polyvalent et capable de s'adapter à d'autre decks.
Les choix des cartes du side :
==>Crypte de Tormod, elle est mieux que Relic of Progenitus dans cette liste, car relique se prendra calice. Sinon d'utilisation simple contre réa, icho etc...
==>Tonnelet de Poudre, j'ai hésité à la mettre MD tellement elle est utile, mais ça risquerait de faire power rien contre certain deck. Sinon excellente carte pour gérer les tokens, les manlands, les tarmos et tous ce qui est aggro.
==>Pyrokinésie, il y a souvent des bête qui passe et qu'on a du mal à gérer, cette carte le fait, elle laisse la place pour nos attaques.
==>Salve élémentaire rouge, très bonne carte contre merfolk qui est un MU compliqué, elle augmente aussi le MU contre ANT et tresh qui sont déjà en notre faveur.
==>Fête fracassante, très bonne contre affinity, elle détruit aussi les artefacts contraignants comme Ensnaring Bridge.


%RMatch-Up


-Tresh 60% : Un bon MU, il hait calice à 1 et à 2, il hait trini (FoW à 3 ... ouch), les magus et les moons donnent la victoire à eux-seuls g1, g2 il a les moyens de caser un basic land, mais il reste très ralenti et bloqué car il n'a jamais le temps de caser un basic land pour chaque couleurs. Sans oublier ceux avec countertop, avec notre manacurve et sa manacurve, bonne chance pour rendre l'interaction utile!
Side :
-3 Chant bouillonnant
+3 Salve élémentaire rouge (histoire d'être sûr de caser une moon)


-ANT 60% : Bon MU aussi, le g1 est le meilleurs, car il ne connais pas encore notre deck, avec la calice, on la case à 0 et lorsque on a un Magus ou une moon c'est plié(car on lui lock ces terrains et toutes ces cartes qui coutent 0, donc il ne peux strictement plus rien faire car il n'a aucun moyen de se faire du mana). Trini le fait souffrir et de manière générale, g2, g3, le temps qu'il se mette en place pour se procurer une parade (Rappel selon Hurkyl/Vérité résonnante) on l'aura soit mit d'autre lock, soit assez saucé pour qu'ils aies du mal à repartir.



-Gob 35% : Très mauvais MU, le pire avec merfolk, on se fait bouffer par vial, les moons/magus qui ont pour but de bloquer la manabase adversaire sont des cartes morts si on les regardes de cette angle là, après elles reste bonnes, parce qu'il nous lock sur port + waste. Donc autant laisser Magus et virer moon g2 & g3. Donc la g1 est très compliqué, la g2 et la g3 reste accessible, avec Powder Keg et Pyrokinésie. G2 il faut espérer une main avec calice et trini, histoire de lui lock ces trois premiers tours, le temps qu'on se développe un peu, il faut espérer avoir keg ensuite.
Side :
+3 Powder Keg
+3 Pyrokinésie
-2 Chant bouillonnant
-4 Lune de Sang


-Burn 45% : Le Mu est difficile en fait une g1 avec 8 cartes mortes, il fait sauter Pillards gathans si on le joue face caché, Golem de magnétite se fait sauter ainsi que Dragon des fosses de Rakdos. D'un autre côté la calice à 1 fait ses preuves, trini tour 1 avec Golem de magnétite à la suite, 4 le spell ça fait mal! On à chacun nos armes, g2 ça change, il rentre fête fracassante qui roule sur calice et fait baisser le MU à 35%.


-Ichorid 55% : Mu compliqué a jouer, dans le sens où il faut savoir le jouer, pour lock l'adversaire, il faut une calice à 0 et un magus/moon, il faut noter que trini t1 aide bien aussi, g2 keg nous fait gagner pas mal de temps, on rentre aussi crypte de Tormod qui fait pas mal de différence.
Side :
+3 Powder Keg
+3 Tormod
-3 Chant bouillonnant
-1 Jitte
-1 Trini


-Eternal Garden 70% : Sa seul solution de remporter la game c'est de m'atteindre par la manabase, car une fois moon/magus sur table il ne peu strictement plus rien faire et de manière générale on a un guide ou un mox et une cité ou une ancienne tombe donc on peu se faire 3 manas en passant sous waste. Au pire on lâche 2 mountain, donc le problème de la manabase est facilement contournable. G2 & g3, il rentre krosan grip, fetch une forêt et prie pour piocher grip et aussi pour que j'aie moon et pas magus.
Side :
+3 fête fracassante
-3 jitte

-Zoo 40% : Le Mu se résume à "j'ai calice ou j'ai pas calice" car calice + magus/moon donne un win puisque tous ses sort mono red coûtent 1. Il faut tout de même faire attention à qu'il ne fetch pas une plaine et une forêt. On n'aime pas qasali, mais il faut noter que trini tour 1 nous laisse un jolie délaie pour partir. Tenter la sauce au Dragon des fosses de Rakdos est déconseillé ça gâche des manas, car l'adversaire possède souvent 8 slot qui tapent 3 à une cible créature ou joueur.
Side :
+3 Tonnelet de Poudre
-3 Chant bouillonnant


Merfolk 25% : Le pire de tous les MUs, ni trini, ni calice, ni magus/moon ne l'arrête, bref nos lock ne font que le gêner "un peu", il les contournes facilement. La g1 est morte, g2 on fait un bond à 40%, powder keg fait une belle différence, Salve élémentaire rouge et Pyrokinésie sont aussi très bon.
Side :
+3 Powder keg
+3 Pyrokinésie
+3 salve
-3 chant
-4 Lune de Sang
-1 Guide

-Stax 65% : On a tout les deux plein de cartes mortes, à la seul différence qu'on a deux fois plus de kills que lui. Les magus/moon sont très fort, une fois de plus. G2 et g3 keg rend le MU encore plus en notre faveur.
+3 Keg
+3 pyro
-4 calice
-2 trini


-Eva green 40% : MU difficile, DS déteste la défausse, par contre si on arrive à poser calice à 2 la game est presque dans la poche, mais avec toutes la défausse qu'il a c'est presque mort autant être sûr de la caler et de la caler t1. Magus/moon et trini l'embête mais c'est surement pas ça qui l'arrêtera. Powder keg à 2 fait une jolie perf ainsi que Pyrokinésie.
Side :
+3 powder keg
+3 pyro
-4 moon
-2 chant


%RConclusion


Les MUs de dragon stompy sont vraiment situés dans les extrêmes, il en a des très bons comme des très mauvais, pour peu d'équilibrés. Le deck peu toujours faire des perf actuellement, même si avant, lorsque les nouveaux ondins n'étaient pas sortie et que zoo était un deck moins joué, DS avait beaucoup plus de chance de monter en top8. Mais gagnant du BoM de l'année dernière, il montre qu'il en a encore dans le ventre et que surtout ça fait plaisir de jouer un deck qui roule sur ANT!
haut de page - Discussion : page 1

rem75
73, france


DEMON
le 29/05/2010 10:33
salut!!
ya un gros soucis avec ton deck je trouve!!
car si tu ^pose calice a un comme tu dis et que tu met ensuite les golem,ton calice ne sert plus a rien car toutes les cartes de l adversaire couteront 2 au minimun !!
non?
spartiate88
le 29/05/2010 10:50
le sort aura toujours un cout converti de 1,et si il le joue il sera contrecarre.
par contre il coutera 1 de plus a lancer,ne pas confondre cout convertie(ce qui est ecrit sur la carte et cout de mana,cout de la carte plus les autre effet qui augmente ou reduise son cout.
rem75
73, france


DEMON
le 29/05/2010 17:39
ben cette regle est une sacree honte!!
com d hab quoi!!
si le sort augmente de 1 le cout convertit doit etre de 1 en plus ces pas normal ca!!
regle a la con!!
The461
Paris, France

Légende
le 29/05/2010 20:27
Ou alors, règle en or =D
nico9980
Fontainebleau, France

Légende
le 29/05/2010 20:56
MDR
Bloodlotus
Dijon, France

Légende
le 02/07/2010 16:37
J'aime beaucoup le Lord of the Shatterskull Pass, à la place des Jitte, ça reste une appréciation personnelle :)
ohrgg
Amiens, France

le 02/07/2010 16:46
Il y a une erreur de règles dans le commentaire.

Citation :
D'un autre côté la calice à 1 fait ses preuves, trini tour 1 avec Golem de magnétite à la suite, 4 le spell ça fait mal!


Trini s'applique APRES le golem. Par exemple, si un sort coutait 2, il coutera 3 avec trini + golem, pas 4. Il n'y a aucune synergie entre les deux cartes.
The461
Paris, France

Légende
le 02/07/2010 16:57
Ah... navré, au temps pour moi!


DEMON
le 03/07/2010 7:50
le golem est malgré tout une bonne idée, car c'est un vrai ralentissement pour l'adversaire doublée d'une taille très respectable

après le MD est classique même si j'au rais cuter une lune
M_D

Légende
le 08/07/2010 22:06
hey, le golem, c'est mon idée :p

j'aime beaucoup ta liste (quasiment identique à celle que je joue en fait) mais 3 jitte c'est pas trop? 3 chant bouillonnant, c'est assez?
anonyme
le 09/07/2010 0:56
J'adore cette liste j'avais justement envie de démarrer une liste de ce genre
Nactra

Zombie
le 10/07/2010 16:40
juste un truc: ca sert a rien calice a 0 contre dredge a part t'empecher de jouer tormod
retirer une trinisphere c'est loin d'etre une bonne idée aussi,c'est le truc que dredge craint le plus

si pre side un magus tour 1 est absolument abominable,post side firestorm change completement cette donnée. perso je suis toujours très content quand je vois magus au lieu de calice/trini/la vraie blood moon.

bon apres le pourcentage est realiste cette fois ci,alors je m'arrete la.
winross
Hyères, France
Slivoïde
le 14/07/2010 13:23
Meilleur deck que le pikula équip déjà ! -> 4/5
gabich
le 19/07/2010 11:13
lemu contre dredge est extrêmement mauvais.
Pour pâllier ce défaut, je te conseille kazull, une bonne carte contre n'importe quel deck est surabusay contre ichorid.
3 trini, c'est pas mieux ?
-1 jitte (2 suffisent selon moi)
-2 pillard
-1 dragon
+3 kazull
+1 chant bouillonnant
JaCkEr
le 08/03/2011 21:07
deck de nobrain, 0/10 ;)
The461
Paris, France

Légende
le 03/07/2011 16:13
JaCkEr le seul nobrain ici, c'est celui qui met 0/10 à tout mes deck (toi ?).
anonyme
le 10/08/2012 13:27
Bonjour,

Je suis un novice dans le legacy et on va dire que je me cherche en ce moment.

Je dois avouer que sa a l'air assez ludique et fun à jouer. Je te remercie d'avoir posté ce deck avec tes commentaires. Sa va beaucoup m'aidé :)
haut de page - Discussion : page 1