Embargo II (T1.5)
modifié il y a 167 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
18
5
13
0
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
33
12
Ter Art
Mana Curve
0
6
15
7
2
6
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

toinet92
France
Commentaire sur le deck
le 09/05/2010 12:48
Voilà une nouvelle version de mon deck Embargo. A la différence de celui précédement cité, je n'ai pas les cartes chez moi et je suis contient que le nouveau peut faire mal au porte monnaie :). En effet, il y a 16 rares (réserve comprise) et pas les moins chères : Damnation, Téfeiri etc.
Comme vous le voyez, je me base surtout sur le bloc spirale temporelle, je pense que c'est l'une des meilleurs éditions de magic, et celle qui a permi à Guillaume Wafo-Tapa de remporter un Pro Tour.

Le principe est le suivant : Réussir à s'installer sur le terrain. Le deck est très lent, et le but de début de partie est de ne pas mourrir. Plus la partie dur, plus vos chance de l'emporter sont grande. En résumer :
-phase 1 : ne pas mourrir
-phase 2 : s'installer sur le terrain
-phase 3 : grignoter les points de vie de l'adversaire pour enfin le tuer.

%U 1) Les créatures :

Dralnu, seigneur liche : C'est surtout à cause de cette carte que j'ai décidé de mettre du noir. Pour recycler et encore recycler mes contresorts, c'est ce que j'au trouvé de mieux car le deck tire sa force (comme beaucoup de méchant joueurs bleus xD) de ses "anti-sorts".

Téfeiri, mage de Zhalfir : LA star du deck qui nous tire de plus d'un emmerdemant, le flash est vraiment une bonne capacité et, de plus, les adversaires ne peuvent plus rien contrer, vous êtes tranquille pendant votre tour.

Infiltrateur ombremage : j'ai remplacé robe du dormeur par cette carte. Beaucoup mieux mais à 7 euros l'unité... Disons que j'ai carte blanche :). Vous piochez à tous les tours, tout simplement. Pour 1+ + je trouve ça honnête Mdr.

Sage d'Epityr : Juste pour être sur de faire un bon tour 1. Et un sorcier pour avec cette capacité c'est toujours mieux qu'un Sorcier fugitif.

Étudiant des éléments : cette carte est obtimisée par la présence de 3 Désir selon Aboshân dans ce deck, si on se débrouille bien, ça donne une 3/3 sorcier qui donne le vol à toute notre petite communauté au tour 3.

Mundungú : Une carte de plus pour bien faire chier (pardonner moi l'expression, j'en suis tout ému) votre adversaire. Il doit attendre un tour de plus pour jouer ses sorts à moins qu'il ne veuille atteindre le seuil =D.

morphelin : Merci à jonkheer pour le conseil! Pour remplacer Changeforme vésuvéen. Comme il l'a dit, un très bon kill, qui manquait cruellement dans ce deck, pour le même prix que mon Changeforme vésuvéen. Merci encore :)

%B 2)Les éphémères :

Contresort : La base de l'immense majorité des deck bleu contrôle, en 4 éxemplaires obligatoires.

Retrait d'âme : même chose que pour le contresort, 4 contres dans un deck de 60 cartes, c'est peu. Avec un léger avantage quant on joue bicolor : 1 mana incolore+

Lame du destin : Je l'ai mise pour palier à certaines éventualités comme un Ange de platine , ou à Commandant des assiégeants (pour les jeux agro)

Enseignements mystiques : comme on le dit souvent, le meilleur ami de Téfeiri. On va donc chercher ou Téfeiri (s'il n'est pas encore en jeu) ou la carte de notre choix. Petite astuce : si on a déjà Dralnu en jeu, plutôt que de payer un flashback hors de prix (5+ ), on utilise sa capacité pour ne payer que 3+ .

%U 3)Les enchantements :

Désir selon Aboshân : Comme dit précédement, pour obtimiser nos chances d'inverser l'étudiant des éléments. On peut toujours l'attacher à de "grosses" cartes comme Dralnu ou Téfeiri, tous deux avec 3 en attaque.

Étude hermétique : je trouve cette carte très utile, un Sage d'Epityr après le tour 1 ne sert plus vraiment à grand chose, il peut donc se transformer et avoir une nouvelle utilité.

%B 4) Les terrains :

Le deck reste tout de même assez gourmand en mana (même si j'ai vu et fait pire), il y a donc 20 terrains de base et 4 feshland :
-Tombe aquatique : qui nous vient de Ravnica, le plus simple en matière de double terrains

%U 5) La réserve :

Damnation : Le legacy est le forma où on trouve le plus de deck différents, pour peu que l’on tombe sur quelqu’un qui joue elfe ou tout autre jeu qui couvre le terrain de bête pas toujours rigolotes, on utilise cette carte. Bien sur, il est conseiller de la jouer le plus tôt possible, si au bout du tour 10 on est toujours dans la mouise, ça veut dire qu’il n’y a pas moyen de gagner…

Enjoleur balshamique : bon 2+%U pour un sorcier 1/1, c’est pas donné, et même si on ne joue pas meule, le fait de pouvoir prévoir la main de l’adversaire est un détail qui a sont importance…

Cape de brume : elle est ici seulement pour l’Enjoleur balshamique et pour être sur de prévoir la main de l’adversaire à chaque tour.

Gardien de la fosse : Un sorcier noir qui peut vraiment aider. Quand un deck met trop de dégâts directs sur vos créatures, c'est une bonne option. A vous de juger après le premier round si cette carte paut aider.

Mur d'air : Un très bon défenseur dès le tour 3 (ou 2 avec les ruines englouties). Conseillée contre elfes, ondins et surtout faeries, toujours aussi présent et dans tous les tournois.

Sphinx de beffroi : Ce deck manque de créatures avec de gros dégâts d'attaque (à part Dralnu et Téfeiri, il n'y a pas grand chose). Même si le principe reste le contrôle, on a parfois besoin de bourriner (une fois de temps en temps, ça peut pas faire de mal). Avec de la défausse à la clé pour l'adversaire.

Je laisse enfin 1 infiltrateur et 1 lame du destin au cas où...

%B 6) Points importants :

Ce deck nécessite une grande pratique. Forcément au début, ça donne pas envie de se casser la tête pour gagner au tour 40 et on a un peu envie de revenir au bon vieux Burn. De plus les défaites sont souvent méchantes (du genre 20-0 qui fait mal), mais une fois que vous aurez vu la tête du mec en face de vous à qui il reste 1 point de dégât à faire pour gagner et qu'il finit par perdre 0-1 vous allez avoir envie de recommencer :)

N'hésitez pas à faire un mulligan en début de partie... Le mieux est quand même de démarer avec un Sage d'Epityr pour optimiser la pioche.

Ce jeux tire beaucoup mieux profit de la couleure noire. Profitons-en Mdr
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Cioran
Légende
le 22/04/2010 19:38
Pourquoi pas des Mundungú à la place des élèves chahuteurs?
toinet92
Ondin
le 23/04/2010 15:01
Merci :) en plus ça reste du legacy. Je la connaissait pas catte carte.
anonyme
le 23/04/2010 15:13
Oublie vol et étudiant des éléments c'est vraiment pas top, rentre deux études hermétiques de plus et 4 limule pour aller avec !
toinet92
Ondin
le 23/04/2010 15:17
tu m'explique à quoi elle serve les limules???
jonkheer

le 24/04/2010 16:38
salut !

Tu as quand même peu de chances d'avoir à la fois vol et étudiant des éléments ! Pour avoir plus de chances que tes créatures aient le vol, met tout simplement lévitation ou arrange toi pour mettre l'Emerveillement au cimetière !

Sinon à la place du changeforme tu pourrais mettre morphelin qui est un très bon kill mais par contre pas budget !

à plus !
toinet92
Ondin
le 25/04/2010 20:13
En faite, j'ai décidé de mettre l'étudiant tout d'abord parce que c'est un sorcier et parce que sont cout est faible. 4 pour lévitation, 3 pour étudiant et vol...
Pour l'idée du morphelin, je suis preneur :) c'est ce genre de carte que je cherchais Merci.
Je suis tout ouï si tu as une nouvelle idée pour ce qui est du vol.
Merci pour le com.
jonkheer

le 25/04/2010 20:37
Je n'ai pas d'autres idées, mais tu peux quand même mettre désir selon Aboshan,qui apporte un petit plus, à la place de vol.

Personnellement, j'aime bien Kira qui peut être pratique contre de nombreux decks !
toinet92
Ondin
le 25/04/2010 20:47
Merci encore pour le conseil du désir selon Aboshan =)
Faudrait que tu regarde mes autres deck MDR (jrigole). Je vais réfléchir pour Kira...
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