Salut à tous
voici un jeu aggro/combo que j'adore : False cure
Fonctionnement
Principe
Le but est de faire gagner des PV (incontrables) à l'adversaire pour faire grossir un prédateur kavru, ou voler la partie avec fausse guérison. Le principe peut paraître étrange, mais on a souvent une 7/7 piétinement tour 2, et on tue très souvent tour 4 et relativement souvent au tour 3.
Les cartes:
Prédateur kavru La carte princpale du deck, indispensable. C'est lui qui profite le mieux des "dons de vie" à l'adversaire.
Tailleur de Linciel Le meilleur ami du prédateur. C'est une créature tutorisable au précepteur dès le tour1.
Précepteur matérialiste Stabilise énormément les sorties, X3 car card disavantage par la suite. Il permet de chercher le plus souvent un prédateur ou un tailleur dès le tour 1, ce qui permet de facilement poser le prédateur et le tailleur au tour 2.
Fausse guérison L'autre option du deck, assez drôle quand on en a 2 et un silence en main: 18 points de vie de moins pour l'adversaire... Si on l'a en main il peut être interessant d'attendre le tour 3 pour jouer le tailleur, si le prédateur a été posé au tour 2. Les effets de la fausse guérison sont en effet cumulable avec ceux du prédateur.
Obscur confident J'ai eu du mal à l'accepter, mais l'essayer c'est l'adopter. Tutorisable si on veut se relancer, il permet de combler le card disavantage dû aux précepteur. J'avais peur de l'intégrer à cause des tailleurs et des silences dont le ccm est assez élevé, mais après test il se révèle vraiment excellent.
Détail technique; on peut quand même utiliser le précepteur pour aller chercher un tailleur mais en attendant d'avoir d'abord révélé la carte du dessus avec bob, sinon 4PV de moins.
Toupie de divination du sensei Déjà bonne toute seule, avec bob c'est ultime. Elle stabilise les sorties, et d'autant plus avec les fetchland.
Invigorate Un éphémère qui fait gagner des points de vie pour booster une créa, excellent ! Il peut aussi être hard casté sur un faucon, ou en fin de partie si une optique aggro est plus intéressante.
Silence révérencieux Carte qui est surtout là pour le prédateur et la fausse guérison car elle donne 6 PV, mais la possibilité de détruire une survie du plus apte, un contrepoids, un mitard ou une line ley n'est pas à négliger.
Inquisition de Kozilek Le tour 2 de notre jeu est souvent critique, il est souvent préférable d'assurer ses arrières lors du premier tour. Cette carte est assez polyvalente, je la préfère personnellement à contrainte, mais ce n'est qu'un avis personnel.
Thérapie de la Coterie Un complément à inquisition, qui se joue très bien en flashback avec le tailleur.
Forteresse de Wöhlrajh Très utile une fois que le tailleur a été sacrifié à la thérapie. Tour 1 : bayou; thérapie
Tour 2 : forteresse; prédateur (7/7) + tailleur + flashback
ensuite : on rejoue le tailleur grâce à la forteresse : le prédateur est 12/12, et on peut recommencer chaque fois que le tailleur va au cimetière: 7/7 12/12 17/17 ... Je l'ai choisi suite à un de vos conseils, et c'est un très bon choix.
Seul défaut : légendaire et un peu random
MAJ :
insertion d'une charmille dryade
+On a seulement 17 terrains, et si un précepteur peut éviter un mana-death, pourquoi s'en priver ?
+BOB sur table sans la toupie, ca peut piquer, pourquoi ne pas utiliser le précepteur pour s'assurer de ne pas prendre de dégat?
+Les catacombes permettent de chercher une forêt, on a donc la possibilité de mettre une dryade en éphémère pour bloquer un gros thon.
+Ca fait une créature de plus ( équipement au jitte, cible pour invigorate ou malice selon le diablotin, sacrifice pour la thérapie)
-mal d'invocation et est sensible aux anti-bêtes
La réserve
Malice selon le diablotinvs foudre,sword subhymn to tourach
Aiguille à sectionnervs jace,fiole,chevalière
La courbe de mana
Il ne faut pas la voir telle quelle.
Il y a 11 sorts gratuits de plus : les invigorates,les silences et les tailleurs.La mana critique est atteinte avec 3 CCM seulement, d'où l'utilisation de seulement 17 terrains pour 4 pétales.
Pour le fun
La très bonne sortie :
Tour 1 marais,pétale, prédateur
Tour 2 bayou,fausse guérison, tailleur, invigorate
--> l'adversaire perd 5 + 3 = 8 PV
--> le prédateur est 2+5+3+4 = 14/14
--> attaque du prédateur et kill tour 2
La sortie idéale
(Kill tour 1 improbable)
Tour 1: pétale, bayou,fausse guérison, 4 tailleurs/silence
l'adversaire perd 20 PV.
Secret tech
Le "don de vie" : Une subtilité qui m'a déjà fait gagné 4 parties :
Lorsqu'on joue fausse guérison, l'adversaire se méfie et sent qu'une menace arrive. Il faut le conforter dans cette idée!
Du genre marquer un temps d'hésitation, ou manipuler la carte suivante avec inquiétude
Il va vouloir contrer le sort qui suit ou au moins y répondre. Il ne faut pas s'inquiéter c'est déjà trop tard pour lui s'il a laissé false cure se résoudre.
En effet, le fait de donner des PV à l'adversaire fait partie du cout de lancement alternatif, l'adversaire ne peut donc tout simplement pas y répondre !
Il peut contrer un tailleur ou un silence, mais il aura quand même "gagné" ses points de vie.
Souvent c'était sa dernière erreur, et il regarde les fausses guérisons différement, par la suite...
Besoin d'aide
J'ai remplacé contrainte par inquisition, j'ai encore du mal à trancher, mais je préfère l'inquisition au vu des derniers duels.
Pour la pioche une optique vie du terreau m'a été proposé, j'y réfléchi
La réserve est encore en construction j'ai besoin de votre avis ici plus qu'ailleurs.
MAJ : intégration des zéniths et du protecteur.