Voici mon controle blanc bleu sous sa forme definitive ou presque. ca n'a rien d'un deck fun, ce n'est pas forcement drole a jouer, et ca l'est encore moins pour l'adversaire (sous cette forme, j'ai perdu 1 partie avec ce deck, j'ai joue principalement contre des bleu-vert).
aucune creature dans ce deck, on tue au monastere nantuko.
pour le jeu en lui meme :
blanc : uniquement des cartes reset : colere de dieu + vengeance selon akroma.
bleu : en pioche :
_ vision de l'avenir : tout simplement enorme dans ce deck, permet la plupart du temps de sortir la bonne carte au bon moment.
_ compulsion : j'ai prefere mettre 2 compulsion et 1 future sight plutot que l'inverse parce qu'il est plus facile de se defausser d'une compulsion une fois qu'une est en jeu, alors qu'un future sight est une carte morte en main si on en a deja un sur la table.
_ immobilisation : essentiel en 4 exemplaires dans ce deck, permet d'avoir le temps de s'organiser si l'adversaire ne joue pas, ou de se faire une main pleine de bonnes choses si il joue. le must c'est wrath + standstill => enorme card advantage.
_ fouille obsessionelle : petit piocheur sympa, a jouer en ephemere, vraiment tres pratique.
pour contrer :
_ complication : 1 seule parce que ce n'est pas ultime, plutot lourd, mais ca fait cantrip en se recyclant, ca sert toujours.
_ force spike : leur utilite est tres aleatoires, mais on est quand meme bien content d'en avoir un en main de base.
_ chamboulement : lourd comme contre, mais ca capacite a mettre les 4 cartes suivantes dans l'ordre souhaite est tres pratique aussi.
_ logique circulaire, trou de memoire, contresort : c'est de la valeur sure.
voila, on rajoute a ca des chaines de vapeur, je n'ai aucun permanent que l'on peut me cibler a part compulsion et future sight, soit 3 dans le deck, alors pour 1 mana de moins ca a ete prefere au boomerang. et les cunning wish pour aller chercher ce qu'il faut.
pour les lands : greve inondee epure le deck, monastere nantuko est le kill du deck, et sungrass prairie et foret sont la pour les activer. dans le meilleur des cas on ne pourra en activer que 3 a la fois, mais un seul monastere est suffisant pour tuer. j'ai fait des essais avec des rifstone portal, mais c'etait trop problematique pour s'en defausser et au final c'etait souvent des cartes mortes en main ce qui n'est pas bon dans ce genre de jeu.
la reserve :
logique circulaire : le contre accessible
boomerang : encomplement des chaines de vapeur et puis il permet de se renvoyer un monastere dans la main en cas d'imprevu.
penurie de mana : permet de gagner du temps (important dans ce jeu)
bucher funeraire : pour virer gloire et genese principalement.
punition : pour se refaire une sante en degageant une grosse bete (avec ce jeu on fini souvent les parties avec tres peu de points de vie tout de meme)
lueur de perspicacite : enorme en milieu de partie si on a besoin de qq chose de precis, le cimetiere etant bien rempli on peut payer le flashback sans pb tout en gardant le seuil.
defrichement krosian : degage des trucs embetants du cimetiere adverse ou permet de remettre wrath ou monastere dans sa propre bibliotheque, par exmple.
moment de paix : tres utile pour tenir si la partie s'annonce mal.
evolution artificielle / alter reality : on ne sait jamais, ca peut tjrs servir.
evacuation / hiberation : au moins aussi chiant pour l'adversaire qu'une wrath.
occasion inesperee : la je ne m'en suis encore jamais servi, en general quand j'ai 6 mana ou plus je prefere la lueur de perspicacite et j'ai rarement besoin de plus.
et pour finir 2 desenchantement.
voila, le but principal de ce deck est de tenir, il ne faut vraiment pas etre presse pour tuer, et de toutes facons on a tout notre temps. on contre pour tenir, si possible on laisse l'adversaire peupler en debut de partie et on fait reset ensuite. une fois la premiere vague passee, avec 15 contres dans le deck, normallement il n'y a plus de pb.
le deck tourne vraiment tres tres bien comme ca, mais tout commentaire sera tout de meme le bienvenue.
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