controle blanc
modifié il y a 172 mois par
Maindeck : 60
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Cartes par Type
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4
4
1
12
10
6
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
23
4
33
Ter Art
Mana Curve
0
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0
3
1
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 26/12/2009 11:49
si vous avez des idées pour le rendre plus puissant
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ashalan

Légende
le 21/12/2009 19:31
déjà il y a trop d'arpenteurs et ton deck est lent par nature vu les cartes que tu as rentré. Il faut soit le rendre plus rapide soit mieux te protéger.
tu as plusieurs pistes : nodules de porphyre, canoniste des éthermentés, prison fantomale...
sceptre iso + cantique ou silence (plus budget déjà).

j'ai une liste blanc contrôle je te conseil de la voir pour regarder les pistes que j'ai exploré. ça pourra éventuellement t'aider.
boom
le 21/12/2009 19:52
ce jeu est destiné à être multijoueur et comme tu peux le constater le principe est de garder une table rase et de tuer avec mes arpenteurs ou mes terrains

les cartes que tu me propose son intéressante mais sont des cartes que je vais finir par détruire moi même vue que c'est des permanents
merci comme même pour tes idées , je vais voir ton deck et dire ce que j'en pense avec des idées si j'en ai
ashalan

Légende
le 21/12/2009 20:50
j'ai répondu sur ma page. Si le deck est multijoueur ça se comprends. Tu es partis dans l'optique la table doit être rase, et elle est très différente de la mienne ^^ : en gros tu peux poser mais plus tu poses plus tu en chie et tu ne peux m'attaquer. Généralement les gens qui font la 1 game contre moi ne se rendent compte que trop tard que le mage va leur poser de très gros problème ! Ton deck es plus prévisible et un poil plus lent car tu as des terrains qui arrivent en jeu engagé ainsi que tes principaux rases tables. Mais pour les terrains cela ne dérange pas car tes premiers tours sont peu nombreux.
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