Même si j'ai bien compris ton message, je crois qu'il y a un terme sur lequel nous avons une divergence : moteur de pioche.
Un moteur de pioche, c'est un système permettant de générer une augmentation du nombre de cartes en main.
Exemple :
Inspiration permet un gain net de +1 carte.
Il ne faut pas confondre le terme de moteur de pioche avec gestion de la pioche. La gestion de pioche implique de mieux pouvoir sélectionner les cartes que l'on pioche.
Exemple :
Ponder permet de choisir quelle carte piocher parmi les 3 prochaines ou de mélanger le deck si rien d'intéressant n'est au dessus.
Maintenant, dans l'exemple que tu donnes, nous avons :
Souhait rusé : permet de chercher une carte d'éphémère dans sa réserve => Gestion de pioche.
Brainstorm : ne permet pas d'avoir de carte supplémentaire en main, donc moins utile lorsqu'on a une main vide => gestion de pioche
Fact or Fiction : moteur de pioche
Intuition : gestion de pioche
Connaissance accumulée : gestion de pioche pour le premier (qui se remplace simplement) puis moteur de pioche
Gush : moteur de pioche
Concrètement, les deux mécanismes sont utiles. Comme tu l'as signalé, la sélection de pioche est moins coûteuse et plus utile en début de partie. Un bon moteur de pioche fait la différence sur le long terme.
Cependant, il est très difficile de faire cohabiter les deux : utiliser du mana pour avoir accès à de la sélection de carte, c'est autant de mana non utilisé pour autre chose. Or, en legacy, un simple sort à 1 mana peut faire la différence, d'où l'importance d'optimiser au maximum ses ressources.
De cette constatation découle le choix d'avoir le plus possible de sorts en 4 exemplaires, et un moteur de pioche puissant au lieu d'une sélection de cartes efficaces.