Big Fat Blue
modifié il y a 35 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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Cartes par Couleur
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Ter Art
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Terrains et réserve non comptabilisés

Slamn
Paris, France
Commentaire sur le deck
le 04/06/2021 17:15
Compte tenu de l'âge du deck et avec l'évolution du meta, le sideboard est à revoir.
Je suis à l'écoute de toute suggestion !
haut de page - Discussion : page 1 | 2 | 3 | 4

biglucibe2
Namur, Belgique

Légende
le 09/12/2009 16:35
Très old school!
Dans ton deck, hébétude vaut 6 fois mieux que Collet (n'est pas dérangé par Calice à 1 et est de toute façon très bon).
-3 Collet
-1 Contresort
+4 Hebetude
Slamn
Paris, France
le 09/12/2009 17:45
biglucibe2, j'ai eu la même réflexion que toi à l'origine, néanmoins daze oblige très souvent à remonter une île. Ce n'est pas gênant late game, mais ça l'est beaucoup plus en début de partie puisqu'on vise à atteindre le plus rapidement possible 3 mana.

D'autre part, les collets peuvent êre recyclés pour les chrome mox et force of will, ce qui limite le problème du calice.

Cela dit, je ferai des tests afin de creuser la question.
ecrevice
PONTOISE, FRANCE
Elfe
le 09/12/2009 19:21
non pour les hébétudes... tu as un jeu qui prend son temps les hébétude début de partie te feront perdre la course contre agro et fin de partie elles ne serviront à rien.

Collet dans le format c'est tout simplement enorme
Apres c'est pas combo avec ton calice donc faudrait changer un des deux. A toi de voir...
Slamn
Paris, France
le 10/12/2009 10:26
Pas forcément, car comme tu l'as signalé, le format justifie largement l'utilisation de rune snag. Or, je n'ai que rarement l'opportunité de jouer calice tour 1, et un peu moins tour 2. Les deux cartes se complètent dans les premiers tours et RS se voit ensuite recyclé par une mox, une FoW ou une soif de connaissance le cas échéant.
Cela dit, j'attends de pousser mes tests avant de me décider sur ce point.
Ezequiel54

le 20/12/2009 21:26
J'aime bien le concept, mais pourquoi sphinx ???
ya pas mieux en bleu ?
Koraz
le 20/12/2009 21:28
Une ile ? ok je me casse
pacoboz
^^
le 20/12/2009 22:18
Escuse moi mais je ne comprend pas pourquoi a cause des nouvelles regles le morphelin est moins puissant ,qui pourrait eclairer ma lanterne svp :)
Slamn
Paris, France
le 20/12/2009 23:25
Ezequiel > Il y a mieux selon les points de vue :
- Meloku qui est beaucoup plus rapide à sortir et finit les parties en 3 tours mais disparait sur un sword
- Appel du briseciel pour 1 de plus permet une gestion écrasante sur le très long terme
- Clique vendillion se joue très vite et permet un peu plus de gestion (souvent en combinaison avec une autre créature)

Néanmoins, il n'existe aucune autre créature proposant un aussi bon rapport force/endurance (5/5 vol pour 6) avec le linceul. Du coup, le sphinx reste le meilleur kill de MUC, épaulé bien sur par les fers qui m'ont souvent offert des parties à eux seuls ;)

Pacoboz, la différence est simple : elle réside dans les blessures qui ne vont pplus dans la pile. Avant, tu pouvais monter à 5 en force ton morphelin, mettre ses dégats dans la pile, puis payer pour qu'il ait en endurance (avant la résolution des dégâts). Résultat : ton morphelin se comportait comme une 5/5 puisqu'il avait 5 en force au moment des dégats et 5 en endurance au moment de recevoir des blessures.

Avec la nouvelle règle, une fois l'ordre des bloqueurs défini, tu dois choisir si tu augmentes la force ou l'endurance de ton morphelin. Une fois que tu lui as défini, les créatures s'infligent leurs blessures et le combat est résolu : tu ne peux plus changer en cours de route. Du coup, ton morphelin est désormais soit très fort, soit très endurant, mais jamais plus les deux en même temps.
pacoboz
^^
le 21/12/2009 16:22
oki merci je comprend maintenant
anonyme
le 22/12/2009 12:07
Linceul, j'avais pas vu :S

Ezequiel no ID
Slamn
Paris, France
le 22/12/2009 12:11
Quelques modifs : à ce stage je crains que la curve ne soit monstrueuse, mais en jouant into the roil j'ai remarqué que j'attendais toujours d'avoir 4 mana pour les lancer : autant tester cryptic à la place.
Si quelqu'un a de bonnes idées pour diminuer cette courbe flippante, je suis tout ouïe.
joce
Because he wins alone, ''Meloku adept''
le 22/12/2009 17:31
Rien ne t'empeche de jouer brainstorm 4x meme avec calice. Sinon 4 FoF ca me semble beaucoup.

Intuition + AK ?
Chrome mox + TfN ?
Ancient tombe + calice ?
Slamn
Paris, France
le 22/12/2009 19:31
Effectivement rien n'empêche de jouer 4*brainstorm, mais à choisir, s'il fallait entrer des sorts à 1CC, ce serait sans hésiter 4*spell snare.
Fait ou Fiction*4 est réellement indispensable : j'ai testé moins, et il est moins gênant d'en avoir 2 en main de départ que pas du tout dans une partie.

Concernant tes suggestions de moteur de pioche :
> Intuition + Accumulated Knowledge
L'idée est plaisante, mais la perte de tempo (3 pour intuition + 2 pour AK) et le nombre de slots requis (au moins 3 pour intiotion et 4 pour AK) font qu'elle ne s'intègre pas dans ce deck.

> Chrome Mox + Thirst for Knowledge
J'ai testé chrome mox en monoU : ça ne fonctionnepas. La perte de CA est trop difficile à compenser, et les mox sont trop fragiles. Très mauvaise interaction avec Powder Keg. EN revanche, les soif de connaissance restent une bonne carte en l'état : j'en jouais 2 dans la version précédente et je pourrais bien y revenir.

> Ancienne tombe + calice du vide
Le problème réside dans la tombe qui, étant un terrain non-basique, ne se dégagera plus une fois Back to Basics en jeu. De plus, il est tentant d'utiliser un terrain capable de produire 2 mana, mais celui ci est particulièrement douloureux...
anonyme
le 23/12/2009 11:00
Force Spike ne me plait dans le jeu. Ça a beau avoir bonne gueule, ça fait quand même du gros rien en fin de partie!
Je rajouterais 1 Back to Basics et 3 Mana Leak à la place.


Sinon j'aime bien, le lock Propaganda/Back to Basics marche tellement bien!

Bruneau no id.
Slamn
Paris, France
le 23/12/2009 11:41
Tout à fait d'accord, je voulais voir comment ça se présentait avec 4*force cpike et 4*spell snare : sur le long terme je suis très dubitatif.
J'hésite encore entre mana leak et condescend, le second étant bien meilleur sur le long terme.
anonyme
le 23/12/2009 12:53
T'as toujours besoin de ton mana coach, condescend en début de game c'est pas aussi transcendant sur Mana Leak. En mid game tu préfèreras garder du mana pour avoir du back-up, et en late game tu t'es déjà installé.
Et tu verras très vite que Mana Leak c'est quasiment un Counterspell !
anonyme
le 29/12/2009 16:18
J'aurais retirer collet à sort pour rentrer 4 calice du vide MD posé à 1 évidement il te fera beaucoup de bien selon moi.
Slamn
Paris, France
le 29/12/2009 16:28
4 calices du vide maindeck > J'ai déjà testé cette option, mais spell snare est vraiment trop indispensable : cela permet de gérer counterbalance, sinkhole, tarmo & autres tour 2 qu'un calice T2 laisse passer.
Sans compter la très mauvaise interaction du calice avec powder keg qui ne peut plus détruire les jetons & l'impossibilité de les recycler lorsqu'on en pioche plus d'un.
Cela reste néanmoins une excellente carte de side.
anonyme
le 30/12/2009 21:03
Teste pour voir -3 Calice, -2 Soif, -1 Tonnelet et +4 Brainstorm, +2 Echoing Truth/Chain of Vapor/Repeal/Cryptic Command (je te conseille plutôt du Repeal pour le Cantrip, même si Cryptic est excellent).

Pour ce qui est du kill, je déteste l'idée d'avoir 3 fois le même kill, parce que contre une éventuelle meddling avec tout le bataillon de denial derrière t'es tout nu pour gagner.
Je jouerais donc plutôt 1 Meloku (essentiel évidemment), 1 Sphinx (tu m'as converti, c'est vraiment trop bien), et 1 Rainbow Efreet (que tu peux protéger tranquillement vu ta manabase).

Essaie juste comme ça et dis-moi ce que t'en penses. C'est pas tout à fait la même optique de jeu, mais ça reste très agréable. Et j'avoue que le couple Propaganda/Back to Basics ça clôt la game contre n'importe quel aggro pourvu que tu sois encore vivant au moment où tu les as réunis.


Bruneau no id.
Slamn
Paris, France
le 31/12/2009 11:21
Bruneau,

J'ai déjà fait l'essai, et si brainstorm permet de ne jouer que 22 îles et de protéger certaines cartes contre discard, il se révèle peu utile en l'absence de fetch lands.

Repeal/into the voil et autres bounce sont une option que j'ai souvent envisagé sans être jamais réellement convaincu. Si je devais en choisir un, ça se jouerait entre into the roil (jouable tour 2, cantrip late game) et capsize (meilleur contre counterbalance + buyback late game)

Concernant les créatures, je préfère ne pas jouer meloku sans calices, car cette bestiole nécessite qu'on dépense beaucoup trop de contres pour la protéger. 1*efreet et 2*sphinx me semble être un bon compromis. Sur le sphinx, je me dois de relativiser avec les arguments d'autres joueurs échangés sur d'autres forums : si le sphinx une fois posé ne coûte rien, il ne permet pas (avec beaucoup de mana) d'attaquer, puis de se dégager pour bloquer des créatures avec une force supérieure à 5. Après c'est une question de choix, personellement je préfère consacrer mon mana à autre chose (c'est là où capsize semble être une bonne option)
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