Mono-Noir Aggro Vampire.
modifié il y a 174 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
26
8
4
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
38
Ter Art
Mana Curve
0
8
15
4
8
3
0
0
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Terrains et réserve non comptabilisés

Samexnyhi
Orléans, France
Commentaire sur le deck
le 22/10/2009 21:51
Mono-noir Vampire.
Donc voilà un énième jeu vampire-aggro (avouez c'est super original). Le but va donc être de tuer l'adversaire le plus vite possible en le submergeant de créa, ici des vampires. Ici j'ai voulu avant tout un deck stable qui sortirait de manière correct à tous les coups ou presque, d'où l'absence de splash. En effet, après test, j'ai préféré garder un jeu full noir.

Les créatures:
Concernant les créas,comme vous pouvez le voir, j'ai mis MD les "Hexmage" car il a une double utilité aussi bien contre aggro, que contre les arpenteurs. Il ne s'agit jamais d'une carte morte. Ensuite, il y'a la "sorcière de sang malakir". Au début je ne l'avais pas incluse, trouvant cela trop lent & inadapté, mais après essai, je l'ai trouvé vraiment agréable à jouer nottament pour son effet de drain de vie utile contre aggro, mais aussi pour sa protection contre le blanc qui ne la rend sensible qu'aux dégats & aux removal de masse.
Le reste est somme toute très classique.
>"Exécration de sang": créa récursive donc permet de revenir après un removal assez vite.
>"Lacérateur": Il est mieux que le Guldraz Vampire car on a besoin de taper fort le plus vite possible.
>"Gatekeeper of Malakir"> edit cruel avec une 2/2 en prime, générateur de CA donc obligé dans un deck. Rien à rajouter d'autre je crois.
>"Faucon de nuit vampire": Elle fait le café quoi & pas chère en plus.
>"Nocturnus vampire": Le petit boost & la capa d'évasion qui manquent aux vampire.

Les sorts:
Ensuite concernant les sorts, là encore rien d'original. J'ai choisi les "Tendrils" car non seulement elle détruit toute créa sans protec, mais elle fait aussi gagner de la vie en éphémère, ce qui aide bien contre aggro
On m'a fait remarqué que les "Doom Blade" étaient souvent des cartes mortes donc j'ai préféré les remplacé par des "Disfigure", qui coutent 1 de moins, & si ils ne permettent pas tjs de tuer, ils ont le mérite de nous faire perdre 2 pdv de moins.
Les "sign of blood" sont en mono noir le meilleur rapport qualité/prix pour gagner du CA.

Terrains:
Le format s'annonçant plutôt aggressif j'ai préféré limité l'utilisation de fetch à 4 mal grès leur utilité pour brasser le deck ou pour enlever un éventuel marais sur Nocturnus.

Réserve:
La réserve est pour être honnête bien moins travaillée surtout car on ne sait pas vraiment quels deck seront compétitif.
>Festin de sang: Pour des match où on joue contre des thons que ne peuvent gérer les "disfigure" & les "tendrils"
>contrainte: contre contrôle.
>Vase cérébrale: pour de la défausse de masse, donc par définition contre contrôle en priorité.
>Victimes des marécages : contre aggro ou deck jeton, je l'ai préféré à Infest, car sur un infest on perdrait trop de créa.
>piège vorace: contre tout deck utilisant le cimetière notamment celui utilisant le recyclage pour tuer avec banefire etc...Le deck en question mise beaucoup sur l'effet de surprise, & très difficilement contrable sans cette carte.

Les absents:
>vampire aristocrate: si ils offrent une certaine synergie avec le bloodghast, il offre tout seul une bien pauvre utilité, surtout avec les régles M2010.
>Enfant de la nuit: 2/1 lien de vie pour 2 je trouve ça vraiment moyen par rapport à Hexmage qui OS les planeswalker & peut servir de défense contre aggro.
>Lame du chef de sang: je n'aime pas les cartes qui ne servent à rien toute seule comme c'est le cas avec cette lame, surtout qu'elle n'est même pas efficace tout de suite car contrairement au Jitte, les marqueurs sont sur la créa & pas sur l'équipement.
>ascension du chef de sang: Je trouvais que le deck n'en tirait pas toute sa pleine mesure par rapport à un R/B qui tournerai particulièrement autour.
>Vampire de Gul Draaz: Quasiment inoffensif avant que l'adversaire soit à 10 il est donc utile au tour 4 au mieux ce qui est un peu tard je trouve.

Voilà, je crois que c'est tout ce que j'ai à dire concernant ce deck si vous avez des idées ou des commentaires, ils sont les bienvenus.
Si vous avez lu jusque là bravo à vous & merci =)
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anonyme
le 17/10/2009 15:04
Personnellement je rajouterai l'ascendance noir qui me semble excellent surtout si tu le met tour 2 apres avoir posé le lacérateur généralement apres 3 attaques le type en face concèdes ^^
Samexnyhi
Slivoïde
le 17/10/2009 15:10
J'ai essayé aussi parce que ça me semblait bien, mais je me suis rendu compte que j'avais rien, pour l'utiliser à sa juste valeur. Genre de la défausse ou de la meule. & donc ça faisait plutôt carte morte :/
adrien93
Portiragnes, France
le 18/10/2009 18:17
le noir va être sur joué, à ta place, je sortirai les Lame du destin
Samexnyhi
Slivoïde
le 18/10/2009 19:35
Mouais t'as ptêtes pas tort c'est vrai qu'elles ont tendance à être une carte morte :s

Légende
le 22/10/2009 21:55
La liste est sympa mais le commentaire est pas terrible, et sans match ups :/
Samexnyhi
Slivoïde
le 22/10/2009 21:59
Pour des match up j'ai pas pu essayer en tournoi tout bêtement parce que je n'ai pas eu ni l'occasion ni le temps :/ & je considère pas MWS comme suffisament fiable pour des match up.
Par contre, si tu pouvais développer pour le commentaire ^^' ça m'aiderai à m'améliorer =D
The461
Paris, France

Légende
le 22/10/2009 22:03
très belle liste !

Mais le commentaire n'a aucune contenance... Pas de mana curve, peut d'explication sur les cartes et sur le deck, mauvaise présentation, pas de MU, normalement un deck sans MU c'est recalé...

Dsl mais ça ne vaut pas le moyenne 4/10...
emi63
Romagnat (Clermont-Ferrand), France

Légende
le 23/10/2009 0:32
ben si j'avais su j'aurais fais valider le mien !!! c'est quaso le meme...

4/5 pour la liste puisque j'ai quasi la meme mais pas plus car a mon humble avis il manque duress pour virer les anti bete de la main adverse car ce jeu reste fragile si le nocturnus se fait degager sur une phase de combat ! du coup tu t'empales puisque tu perds ts les bonus liés au nocturnus, et là c'est vraiment la merde ! de plus il manque minimum un land je pense. attention c'est pour dire que je met pas 5 car sinon cette liste est tres bien...

par contre 2/5 pour le com car a chaque fois que je veux faire valider un deck jme dis qu'il faut ecrire un pavé (selon les regle du forum) et là c'est pas tres bien presenté et meme pas complet !

-> 6/10

++

ps : festin de sang en side je pige pas trop. et le piege je vois pas trop qd il sera utile ! je verrais plutot black knight avec tt le blanc qu'il y aura. tu pourras m'expliquer tes choix ?
LightKnightmare
le 23/10/2009 9:14
Franchement, j'aime bien ton deck
Mais je suis pas trop fan des pièges dans ta réserve, met 1 contrainte de plus en side
Samexnyhi
Slivoïde
le 23/10/2009 11:05
le festin de sang, ça m'est utile lorsque je joue contre un deck où les créatures sont trop résistantes pour être tuer vite grâce à un Tendril & le piège, c'est pour d'éventuel deck utlisant le cimetière. J'en ai vu que 2 type à ce jour en T2 c'est un utilisant comme kill chandra avec ascension du pyromancien, & l'autre est un deck utilisant uniquement des bêtes avec le recyclage pour ensuite utilisé la capa de la crypte pour tuer à banefire & à consume spirit. Si le premier est contrable sans le piège, l'autre c'est tout bêtement pas gérable si on a pas une sortie parfaite...
Pour la présentation, je savais même pas comment mettre en gras U_U (kikou represent). Sinon duress MD, je suis pas fan, vu le nombre de deck aggro qu'il y a, suffit que l'adversaire n'est pas une carte de sort en main pour perdre du CA & black knight j'ai déja pas mal de sort tour 2 & tous assez utile, surtout que la couleur qui me vient à l'esprit pour le plus joué c'est plutôt le rouge.
Sinon, comment je pourrais améliorer mon commentaire pour de futurs decks ?
The461
Paris, France

Légende
le 23/10/2009 16:37
Citation :
Sinon, comment je pourrais améliorer mon commentaire pour de futurs decks ?


Le stricte minimum :
>Introduction
>Mana curve
>Utilité des cartes
>Absents
>Matchs-Up
>Conclusion

Pour mieux savoir le sens que chaque partie va voir les autres decks validées ;)

Sinon pour le gras c'est "[ b ]" (sans espace et sans guillemet) pour ouvrir la partie en gras et "[ /b ]" (sans espace et sans guillemet) pour fermer

Pour l'italique c'est pareil sauf que c'est "i" au lieu de "b" et souligner c'est "u" au lieu de "b"

J'espère t'avoir aidé ;)
Aaron
le 23/10/2009 18:49
J'aime bien, ca ce rapproche de la bonne liste vampire, manque juste 3/4 duress MD et +4 fetchs B.
emi63
Romagnat (Clermont-Ferrand), France

Légende
le 23/10/2009 19:15
c'est ce que je disais dc absolument d'accord !

ps : clic sur option en bas pour les mise en page !!
darts
le 23/10/2009 21:34
Aiguille à sectionner en side ça peut être cool contre le nouveau WRU arpenteur-luminarch selon moi.
geekosa
Issoire, France
Horreur
le 23/10/2009 23:30
2Lame de chef, j'aurai été pour sinan.... (car elles sont fortes malgré ce que tu as dit)
Samexnyhi
Slivoïde
le 24/10/2009 14:28
Aiguille à sectionner je suis complètement d'accord. Mais, la lame du chef si les marqueurs allé sur la lame en elle-même, je l'aurais mise direct, mais ça va sur une créa, & peu importe les decks, il y'a énormément de choses pour virer les créa donc ça me servirai pas à grand chose dans la majorité des cas, après c'est un avis personnel, & pour avoir joué contre je sais que c'est bien, mais pas obligatoirement donc bon, je préfère mettre plus de créa dont l'efficacité est régulière.
Pour les fetch, on va sur un format très aggro, donc perdre environ 4 pdv par partie en jouant des fetch je trouve ça limite, alors que là je perd en moyenne 2 pdv par manche. & contre des deck, genre jund ou blood on est parfois à 2 pdv près.
Sinon pour les duress vous vireriez quoi ?
emi63
Romagnat (Clermont-Ferrand), France

Légende
le 24/10/2009 16:31
+3 duress
-1 sortimage
-1 vrille
-1 defiguration
Nactra

Zombie
le 24/10/2009 19:22
side mauvais (marecages<infest,et ravenous trap n'a aucun interet en T2)

commentaire plus qu'insuffisant

...et surtout,pas de matchups alors qu'on a déja un embryon de méta.
donc 4,meme si le reste de la liste est cohérent.Cela dit vampire ca me semble etre le plus mauvais deck du T2 apres MWC.
anonyme
le 24/10/2009 21:33
C'est vrai que Doom Blade PEUT etre une carte morte mais tu devrais l'essayer MD et rentrer les Disfigure en cas de match miroir où les Doom Blade sont inutiles mais les Disfigure sont très bien
Samexnyhi
Slivoïde
le 25/10/2009 10:12
>Nactra, teste marécage par rapport à infest avant de parler stp...Parce que tu as complètement tort, sur une infest, on perd une grande majorité de nos bêtes. Y'a bien le nocturnus, qui saute sur un terminate, sur un PtE, sur un peu n'importe quoi en faite...Après si tu déteste vampire & que tu veux perdre effectivement, tu peux jouer infest...Quant au piège, effectivement, si j'avais quelque chose à virer de mon side pour rentrer les aiguilles ce serait ça.
>Emi je vais tester la configuration que tu me proposes voir ce que ça donne, en enlevant plutôt une sorcière de sang par contre plutôt qu'un hexmage...
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