WG Auras joué au (micro)tournoi MWS d'octobre 2009
Format paysan : 5 uncos
- 2 Mother of runes
- 3 Kitchen finks
3-0
Ronde 1 : 2-1 vs WG Auras piloté par Zyf
Un match miroir !
* A la une, on pose chacun nos bestioles, mais une porte-drapeau de mon côté l'empêche de poser ses auras (je vois rancoeur et cape de tatou à la fin de la game).
De mon côte, je pose une silhana enchantée d'une cape de tatou et commence à saucer. Les points de vie divergent assez vite.
Il pose bien un frappe-devant béhémoth pour résister, mais je le détruis au bandemage qasali. Je finis tranquillement la partie.
Side in : +2 Prismatic strands
Side out : -2 Valeron outlander
* A la deux, on a tous deux nos bestioles, dont chacun une silhana. Une porte-drapeau de mon côté lui paralyse encore une partie de sa main (bonne carte en miroir !) mais il pose un frappe-devant béhémoth, puis un second !
Je ne touche pas d'enchantements, mais heureusement il vient une paire de bandemages qasalis pour se charger des frappe-devants.
Il trouve alors le troisième frappe-devant de la partie et ça sera le bon : Je meurt sous les coups d'une silhana 3/3 lifelink survitaminée, ne trouvant pas grand chose d'autre que des terrains (et surtout pas d'enchantements pour booster ma propre silhana et racer).
* A la trois, je pioche une main avec que des forêts. Mulligan pour jouer quête du protecturge tour 1, porte-drapeau tour 2, bodyguard + valeron tour 3. Lui joue une paire de hushblade et une paire de qasali. Je complète avec ma propre paire de qasali. Nos armées se regardent de travers, quelques attaques exaltées nous emmenent à 12 pv chacun.
Je profite qu'il soit all-tap pour jouer une cape de tatou et saucer au valéron pour regagner qques pv.
Il sacrifie un qasali pour tuer la cape, puis le second pour une seconde cape. Je gère un frappe-devant avec mon propre qasali. La partie stagne quelques tours, puis je pioche mes cartes anti aggro : finks, une troisième cape et mère des runes qui le fera concéder.
Ronde 2 : 2-1 vs UR fish zarb, piloté par m3m3p4sm4l
* A ma une, je commence avec une main sans bête agressive et fait bodyguard tour1, porte drapeau tour 2, mère des runes tour 3 qui se prend son trou de mémoire, puis sa farfadette. En face je vois des îles, des montagnes et une mishra.
Je trouve quand même un qasali qui se prend lui aussi son trou de mémoire, et ce, deux fois de suite ! Je finis tout de même par le poser tandis qu'il pose une pestermite pour me ralentir.
Une seconde farfadette cafouillesort contrecare le bouclier de la gouve que je tente. Je pose un léotau et une pérégrine de valéron, lui une seconde mishra.
Il joue une foudre qui détruit le bodyguard ainsi que quelques casse-terrains (stone rain et molten rain) sur mes lands. Les mishras m'empechent d'attaquer. Bien que j'ai réussi à poser une cape de tatou sur le qasali qui devient 5/5 en attaque, je ne peut attaquer avec les deux mishras.
Il joue un mulldrifter ce qui lui laisse juste la mana pour activer une seule mishra. Avec ses fées, il peut bloquer et tuer le qasali 5/5, mais je compte sur prismatic strands pour tricker et faire le ménage tout en gagnant des pvs (les fées/mulldrifter étant colorés contrairement aux mishra). J'attaque donc, il bloque avec une mishra 4/4 et une farfadette, je joue comme prévu mes filins en nommant bleu, et je me heurte au 4ème trou de mémoire (!) qui enterre ma dernière chance de survie (un contre classique m'aurait au moins permis le flashback des filins, mais là, point de salut). Je perd donc qasali et cape de tatou.
Je n'ai rien contre les volantes et finis donc par perdre.
Side in : +4 Holy light, +2 prismatic strands
Side out : -4 silhana ledgewalker, -2 Valeron outlander
* La deux est très rapide puis qu'il voit son troisième terrain (deux îles et une mishra, pas de montagne) tardivement, tandis que j'aligne rapidement steward of valéron + cape de tatou malgré un trou de mémoire et en gardant un mana pour hébétude que j'ai vu à la une.
Ne trouvant pas de lands pour résister, il concède rapidement.
* A la trois, je pose double steward of valeron et un qasali, malgré un trou de mémoire. Une mishra de son côté me force à n'attaquer qu'avec une créature à la fois, ce qui me permet tout de même de le descendre à 10.
Il pose une double pestermite et une farfadette qui contrecarre mon bouclier que j'avais enfin pioché. La partie est assez bloquée, j'ai moultes 2/2 de mon côté, il accumule les volantes et une mishra. Il attaque assez peu, préférant garder des défenseurs et enchaîne les stone rain, molten rain et avalanche riders, tentant de me mettre en color death.
Hélas pour lui, je floode (dont un borderpost qu'il ne peut détruire) et j'ai toujours les deux valéron qui font de la mana.
J'attaque au valéron 3/3 vigilance, acceptant de l'échanger contre la mishra.Il bloque avec ses fées ce qui me permet de tricker avec filins prismatiques.
La guerre des tranchées tourne légèrement à mon avantage, avantage qui devient définitif lorsque j'arrive à résoudre une cape de tatou sur un léotau.
Ronde 3 : 2-1 vs Thopter affinity piloté par Hannapel
* A la une, il fait une sortie bien aggro. Dans les 4 premiers tours je vois double aérogarde morne, double argousin myr et une mitraine.. Je temporise tant bien que mal avec un léotau grison enchanté d'un bouclier de la gouve qui empêche les aérogardes d'attaquer et bloque un argousin. Je pose aussi un qasali qui détruira son argousin, ce qui me permet de stabiliser ma défense alors que je suis à 7 points de vie.
Il sort alors la combo fonderie ornithoptère + disciple du caveau contre laquelle je suis démuni et ne peut que m'incliner.
Side in : +3 sunlance, +4 holy light, +2 prismatic strands
Side out : -4 silhana ledgewalker, -4 standard bearer, -1 benevolent bodyguard
* A la deux, sa sortie est un peu moins aggro. Je lâche une sunlance sur une aérogarde, ainsi que sur un fielleux de vernis. Il pose une seconde aérogarde, ainsi qu'une fonderie ornithoptère.
De mon côté, je joue un fourbe de cuisine qui tuera sa mitraine, et un léotau grison avec une cape de tatou.
Pendant un moment, la partie est assez calme, il me colle 4 avec ses volantes (aérogarde et un token orni), moi je lui colle 3 avec le léotau et je regagne 3. La partie stagne : il fait plein de tokens avec la fonderie et regagne des points de vie, moi j'en regagne avec la cape de tatou. Je finis par piocher holy light que je joue le plus tard possible pour emporter le plus de tokens possible, le laissant avec une aérogarde et deux lands. Il ne peut plus gérer la cape de tatou sur le léotau, ni faire la course ce qui clôt la partie.
* A la trois, il sors relativement peu aggro : mitraine et aérogarde dans les 5 premiers tous.
Je pose pour ma part valeron outlander tour 2, espérant poser bouclier de la gouve au tour 3 pour gérer sa volante. Une foudre me tue mon pélerin fin de tour (ouf!, je ne l'aurai pas vu venir et aurait perdu mon aura..) pour qu'il puisse attaquer avec sa mitraine.
Je joue qasali, mais ayant vu la foudre, j'ai peur de jouer mon bouclier dessus.
Je n'ai rien pour gérer la 3/2 vol qui me descend à 13 et je dois attendre d'avoir 6 manas pour pouvoir jouer le bouclier sous la protection de filins prismatiques. J'ai assez de chance pour que le terrain n°6 vienne assez vite et joue mon enchantement. Le sort se résout sans problème, mais je me prend un désenchantement dans la foulée.
De mon côté je joue sunlance sur sa volante, le board étant maintenant vide, à l'exception d'un qasali de mon côté.
Je pioche alors coup sur coup un second bouclier de la gouve et deux capes de tatou. Sous la protection du prismatic, les 3 enchantements finissent sur le qasali qui devient un monstre 8/8 vol, piet, indestructible, me faisant gagner 16 points de vie à chaque attaque. Je n'ai que lui, tandis que mon adversaire a posé entre temps fonderie, disciple of the vault, krark clan shaman, une autre aérogarde et moult tokens. Il ne peut cependant rien faire, d'autant plus que je pioche holy light pour sceller la partie.
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