[Paysan] MVille 10/09 - WG Aura Bearer
modifié il y a 174 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Terrains et réserve non comptabilisés

Erwidan
Paris, France

Légende
Commentaire sur le deck
le 20/11/2009 20:39
WG Auras joué au (micro)tournoi MWS d'octobre 2009
Format paysan : 5 uncos
- 2 Mother of runes
- 3 Kitchen finks

3-0

Ronde 1 : 2-1 vs WG Auras piloté par Zyf
Un match miroir !

* A la une, on pose chacun nos bestioles, mais une porte-drapeau de mon côté l'empêche de poser ses auras (je vois rancoeur et cape de tatou à la fin de la game).
De mon côte, je pose une silhana enchantée d'une cape de tatou et commence à saucer. Les points de vie divergent assez vite.
Il pose bien un frappe-devant béhémoth pour résister, mais je le détruis au bandemage qasali. Je finis tranquillement la partie.

Side in : +2 Prismatic strands
Side out : -2 Valeron outlander

* A la deux, on a tous deux nos bestioles, dont chacun une silhana. Une porte-drapeau de mon côté lui paralyse encore une partie de sa main (bonne carte en miroir !) mais il pose un frappe-devant béhémoth, puis un second !
Je ne touche pas d'enchantements, mais heureusement il vient une paire de bandemages qasalis pour se charger des frappe-devants.
Il trouve alors le troisième frappe-devant de la partie et ça sera le bon : Je meurt sous les coups d'une silhana 3/3 lifelink survitaminée, ne trouvant pas grand chose d'autre que des terrains (et surtout pas d'enchantements pour booster ma propre silhana et racer).

* A la trois, je pioche une main avec que des forêts. Mulligan pour jouer quête du protecturge tour 1, porte-drapeau tour 2, bodyguard + valeron tour 3. Lui joue une paire de hushblade et une paire de qasali. Je complète avec ma propre paire de qasali. Nos armées se regardent de travers, quelques attaques exaltées nous emmenent à 12 pv chacun.
Je profite qu'il soit all-tap pour jouer une cape de tatou et saucer au valéron pour regagner qques pv.
Il sacrifie un qasali pour tuer la cape, puis le second pour une seconde cape. Je gère un frappe-devant avec mon propre qasali. La partie stagne quelques tours, puis je pioche mes cartes anti aggro : finks, une troisième cape et mère des runes qui le fera concéder.

Ronde 2 : 2-1 vs UR fish zarb, piloté par m3m3p4sm4l

* A ma une, je commence avec une main sans bête agressive et fait bodyguard tour1, porte drapeau tour 2, mère des runes tour 3 qui se prend son trou de mémoire, puis sa farfadette. En face je vois des îles, des montagnes et une mishra.
Je trouve quand même un qasali qui se prend lui aussi son trou de mémoire, et ce, deux fois de suite ! Je finis tout de même par le poser tandis qu'il pose une pestermite pour me ralentir.
Une seconde farfadette cafouillesort contrecare le bouclier de la gouve que je tente. Je pose un léotau et une pérégrine de valéron, lui une seconde mishra.
Il joue une foudre qui détruit le bodyguard ainsi que quelques casse-terrains (stone rain et molten rain) sur mes lands. Les mishras m'empechent d'attaquer. Bien que j'ai réussi à poser une cape de tatou sur le qasali qui devient 5/5 en attaque, je ne peut attaquer avec les deux mishras.
Il joue un mulldrifter ce qui lui laisse juste la mana pour activer une seule mishra. Avec ses fées, il peut bloquer et tuer le qasali 5/5, mais je compte sur prismatic strands pour tricker et faire le ménage tout en gagnant des pvs (les fées/mulldrifter étant colorés contrairement aux mishra). J'attaque donc, il bloque avec une mishra 4/4 et une farfadette, je joue comme prévu mes filins en nommant bleu, et je me heurte au 4ème trou de mémoire (!) qui enterre ma dernière chance de survie (un contre classique m'aurait au moins permis le flashback des filins, mais là, point de salut). Je perd donc qasali et cape de tatou.
Je n'ai rien contre les volantes et finis donc par perdre.

Side in : +4 Holy light, +2 prismatic strands
Side out : -4 silhana ledgewalker, -2 Valeron outlander

* La deux est très rapide puis qu'il voit son troisième terrain (deux îles et une mishra, pas de montagne) tardivement, tandis que j'aligne rapidement steward of valéron + cape de tatou malgré un trou de mémoire et en gardant un mana pour hébétude que j'ai vu à la une.
Ne trouvant pas de lands pour résister, il concède rapidement.

* A la trois, je pose double steward of valeron et un qasali, malgré un trou de mémoire. Une mishra de son côté me force à n'attaquer qu'avec une créature à la fois, ce qui me permet tout de même de le descendre à 10.
Il pose une double pestermite et une farfadette qui contrecarre mon bouclier que j'avais enfin pioché. La partie est assez bloquée, j'ai moultes 2/2 de mon côté, il accumule les volantes et une mishra. Il attaque assez peu, préférant garder des défenseurs et enchaîne les stone rain, molten rain et avalanche riders, tentant de me mettre en color death.
Hélas pour lui, je floode (dont un borderpost qu'il ne peut détruire) et j'ai toujours les deux valéron qui font de la mana.
J'attaque au valéron 3/3 vigilance, acceptant de l'échanger contre la mishra.Il bloque avec ses fées ce qui me permet de tricker avec filins prismatiques.
La guerre des tranchées tourne légèrement à mon avantage, avantage qui devient définitif lorsque j'arrive à résoudre une cape de tatou sur un léotau.

Ronde 3 : 2-1 vs Thopter affinity piloté par Hannapel

* A la une, il fait une sortie bien aggro. Dans les 4 premiers tours je vois double aérogarde morne, double argousin myr et une mitraine.. Je temporise tant bien que mal avec un léotau grison enchanté d'un bouclier de la gouve qui empêche les aérogardes d'attaquer et bloque un argousin. Je pose aussi un qasali qui détruira son argousin, ce qui me permet de stabiliser ma défense alors que je suis à 7 points de vie.
Il sort alors la combo fonderie ornithoptère + disciple du caveau contre laquelle je suis démuni et ne peut que m'incliner.

Side in : +3 sunlance, +4 holy light, +2 prismatic strands
Side out : -4 silhana ledgewalker, -4 standard bearer, -1 benevolent bodyguard

* A la deux, sa sortie est un peu moins aggro. Je lâche une sunlance sur une aérogarde, ainsi que sur un fielleux de vernis. Il pose une seconde aérogarde, ainsi qu'une fonderie ornithoptère.
De mon côté, je joue un fourbe de cuisine qui tuera sa mitraine, et un léotau grison avec une cape de tatou.
Pendant un moment, la partie est assez calme, il me colle 4 avec ses volantes (aérogarde et un token orni), moi je lui colle 3 avec le léotau et je regagne 3. La partie stagne : il fait plein de tokens avec la fonderie et regagne des points de vie, moi j'en regagne avec la cape de tatou. Je finis par piocher holy light que je joue le plus tard possible pour emporter le plus de tokens possible, le laissant avec une aérogarde et deux lands. Il ne peut plus gérer la cape de tatou sur le léotau, ni faire la course ce qui clôt la partie.

* A la trois, il sors relativement peu aggro : mitraine et aérogarde dans les 5 premiers tous.
Je pose pour ma part valeron outlander tour 2, espérant poser bouclier de la gouve au tour 3 pour gérer sa volante. Une foudre me tue mon pélerin fin de tour (ouf!, je ne l'aurai pas vu venir et aurait perdu mon aura..) pour qu'il puisse attaquer avec sa mitraine.
Je joue qasali, mais ayant vu la foudre, j'ai peur de jouer mon bouclier dessus.
Je n'ai rien pour gérer la 3/2 vol qui me descend à 13 et je dois attendre d'avoir 6 manas pour pouvoir jouer le bouclier sous la protection de filins prismatiques. J'ai assez de chance pour que le terrain n°6 vienne assez vite et joue mon enchantement. Le sort se résout sans problème, mais je me prend un désenchantement dans la foulée.
De mon côté je joue sunlance sur sa volante, le board étant maintenant vide, à l'exception d'un qasali de mon côté.
Je pioche alors coup sur coup un second bouclier de la gouve et deux capes de tatou. Sous la protection du prismatic, les 3 enchantements finissent sur le qasali qui devient un monstre 8/8 vol, piet, indestructible, me faisant gagner 16 points de vie à chaque attaque. Je n'ai que lui, tandis que mon adversaire a posé entre temps fonderie, disciple of the vault, krark clan shaman, une autre aérogarde et moult tokens. Il ne peut cependant rien faire, d'autant plus que je pioche holy light pour sceller la partie.
haut de page - Discussion : page 1

jackalicehlv
Fucking Kamikazy!!
le 12/11/2009 20:58
plop

Sans avoir testé, je ne suis pas convaincu par les léotau grison... A la place, je leur préfère, les suralfange de Bant, tout le temps 3/2 initiative pour 2 !
Je crois que vignes de vastebois permettent une "anti-gestion", et un boost très apréciable... A tester.
Erwidan
Paris, France

Légende
le 19/11/2009 17:53
Le Léotau a un gros avantage : il résiste à tous les antibêtes rouges. Donc support de choix pour une aura face à burn, RDW, zedeck, blightning...
Les suralfanges pourraient sans doute être joués à la place d'un des bears de la liste : les valerons et qasali sont indiscutables je pense, reste les silhana qui sont très bon contre controle et les peregrine/léotaus contre respectivement noir et rouge. Les suralfanges seront meilleurs contre aggro a priori, mais on bat déjà plutôt aggro a priori alors je suis pas sur.
Les vignes coutent 2 manas verts pour être optimisées et ça j'aime pas trop trop.
nicoG2
Géant
le 26/11/2009 19:02
je trouve pale recluse plus polyvalente que quete du protecturge. contre un miror tu as un thon de + ça peut faire la différence..
jackalicehlv
Fucking Kamikazy!!
le 30/11/2009 12:30
http://magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?162876 : je finis sixième sur dix participants.
Erwidan
Paris, France

Légende
le 30/11/2009 13:44
nicoG2 : Un truc qui me gène avec Pâle recluse, c'est que ça ne peut pas remplacer un terrain. Du coup il faut jouer 20-22 lands + des pales recluses et retirer probablement des bêtes à la place.
Remplacer des drops à 2 par des fixeurs/drops à 5 je sais pas si c'est une bonne idée, déjà qu'on joue des cartes moyennement aggro (porte-drapeau and co).

Jackalicehlv : Pas de bodyguards dans ta liste ? tu n'as pas trop été gêné par le removal adverse ? (d'ailleurs tu as rencontré quoi ?)
(comme le lien buggue je le remets : http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?162876)
nicoG2
Géant
le 02/12/2009 19:52
tu as 17 terrains pour 60 cartes donc un peu plus d un quart de terrain . dans une main de 7/8 cartes ça te fait tes 2 terrains au tour 2 en moyenne.(sans tenir compte des 2 bornes frontières) Donc le plus souvent le mana supplémentaire de la pale recluse ne sera pas un problème.
jackalicehlv
Fucking Kamikazy!!
le 03/12/2009 16:30
yo

Mini-report sur ma page. ;)

De mon point de vue, pâle recluse est trop lourde à jouer, et le mana est déjà très bien fixé par immensité et les bornefrontières.
Par contre, je suis d'avis de supprimer les deux quêtes du protecturge pour autre chose de plus efficace.

Quid de tisseuse de braises ? Certes le permanent rouge est à oublié, mais ça semble assez bon : bloque tranquillement faeries, résiste à Justice de l'incarmal et assimilées (dont retombées volcaniques qui m'a bien embêtées !)... ?
jackalicehlv
Fucking Kamikazy!!
le 03/12/2009 18:26
re

A cause d'une erreur de manip', j'ai supprimé mon deck... du coup, je poste mon report ici :

Queimada : 29/11_10 participants
Je ne me souviens pas exactement des scores de chaque rencontre, si quelqu'un aurait ces informations.



VS MBC :
Game 1 : Je ne manque pas de chance, et sors 4 marchesaillie silhana sur toute la game, quelques bons enchant venant les booster, même n'en ayant qu'une en jeu, elles viennent à bout de mon adversaire. Celui-ci manquera cruellement de chance en toppant land sur land (11 en end-game) sans aucun coffres et ne piochant qu'un seul sang des innocents et un édit diabolique joué en réponse à une rancor.
Game 2 : Je side les 3 pérégrine.
Mulligan à 5 ! Pas de land en première main, que des enchant à la seconde, et la troisième relève d'un gros pari : forêt, marchesaillie, prégérine, rancor, vignes (je crois). Et... Topdeck plaine !!! ;)
Pas un seul sort me faisant sacrifier une créature chez mon adversaire, et là où il tenait avec un anti-bête en main et moi une seule créature en jeu, je topdecke les fourbes qui closent la game.
J'ai fais des topdecks hallucinants !

VS Topter affinity :
Game 1 : Ma sortie préférée que je ferai à chacune des games 1 suivantes : Marchesaillie + Cape de tatou !
Gremag me révèle qu'il avait en main de départ une foudre et pensait gérer les premiers tours, manque de chance marchesaillie->linceul.
Game 2 : A sens unique. T2, j'ai en face de moi : fielleux, disciple, caveau, frogmite et une shamane du clan krark qui signifie ma mort. Une foudre en back-up et c'est finit. En plus je joue un suralfange sans permanent multicorlore... XD
Game 3 : Je perds en me faisant déborder par fonderie mécanoptère et d'autres artO, sans pour autant avoir eu affaire à une sortie démesurée.

VS Zuberas :
Game 1 : Marchesaillie + cape de tatou ;)
Game 2 : J'ai une très bonne sortie, mais de son côté, il fixe à l'immensité URR et je me prends ses quatre retombées volcaniques : aïe ! Je perds sur une devouring greed avec moult zuberas en jeu.
Game 3 : Pas de souvenir...

VS Trinket salvagers :
Game 1 : Marchesaillie + cape de tatou. J'adore ! Et ça impressione ! ;)
Game 2&3 : Je le descends rapidement à 6 de mémoire, mais un salvager que je ne peux en aucun cas gérer lui permet de gagner 10 pv par tour, détruire deux créatures, détruire de artO, défausser 2... le tout au choix. Je ne peux pas suivre malgré marchesaillie et pérégrine et porte-drapeau qui touchent le champ de bataille.

Le jeu est très régulier !
Au final, je termine 6ème sur dix, suis très content ! Et ramasse un jour de condamnation dans le booster en dotation !
Le léotau grison dont je n'étais pas convaincu dans un premier temps m'a pas mal manqué contre zuberas... :D
A vrai dire pour le bodyguard, je n'ai pas testé. Je l'ai remplacé par les vignes de vastebois qui assurent presque la même protection (contre un anti-bête) et servent sacrément en late-game !
J'envisage de rajouter des holy light quand je m'en procurerai, et je me tâte pour ajouter des boucliers de velis vel, terrible contre slivO, permet de super tricks contre zubera, et protège de retombées volcaniques et assimilés que j'ai put voir passer comme Evincar's Justice.
Quid de loup de garde (u) ?

jackalicehlv
Fucking Kamikazy!!
le 03/12/2009 18:27
Decklist dispo ici : http://peasant-magic-paris.blogspot.com/
Erwidan
Paris, France

Légende
le 04/12/2009 8:09
le gros avantage de bodyguard sur Vignes de Vastebois c'est que tu le joues avant ton aura et pas en back-up. Tu peux curver comme un sale sans attendre d'avoir un mana vert en plus, et sans risque de te faire contrer ton sort de protection (genre zedeck qui foudre avec contre en backup, ou faerie/fish qui bounce ton monstre avec farfadette derrière).

Du coup tu peux faire des sorties fumées du genre T1 bodyguard/mère des runes, T2 bear, T3 aura (c'est pas à toutes les parties comme tu dis, mais comme tu l'as noté, le jeu est pas mal régulier et c'est pas ultra rare non plus).
Et se faire saucer à la 4/4 vol vigilance au tour 3 avec protection en backup, ya bcp de jeux qui peuvent se le permettre.

Après bodyguard protège aussi contre les diverses wrath rouges, chose que ne font pas les vignes (ou alors kickées, mais à GG ça devient difficile à caster).

Loup de garde est jouable bien sur, mais c'est comme les fourbes de cuisine, c'est une (très) bonne bête, mais rarement décisive.. Et encore je pense les finks un peu plus douloureux pour l'adversaire (et on joue déjà beaucoup de 2-drops). Effectivement faut chercher une bonne unco pour la liste : peut être la combo Juniper Order Ranger+Safehold Elite ?
jackalicehlv
Fucking Kamikazy!!
le 04/12/2009 10:15
yo

Tu m'as presque convaincu pour les bodyguards ! Mais bon les vignes ne sont vraiment attendues, et permettent de supprimer un gros bloqueur tranquillement avec un porte-drapeau par exemple. Et puis, bodyguard meurt vraiment sur tout !
Cependant étant donné que le bodyguard sera rarement détruit par un sort adverse à la différence de mère des runes qui a le désavantage d'être effective après un tour de jeu, je tenterai bien -2 mère des runes, +4 bodyguard. Mais il faut alors trouver deux places dans le deck... (les filins ne m'ont toujours pas servis trop lourds à caster)
Finks sont assez excellents avec une rancor qui les enchant ! Mais ceux-ci ne résistent à aucune wrath rouge... Pas comme le loup 3/3 mais sans effet kiss-cool...
La combo Juniper Order Ranger+Safehold Elite me semble plutôt lourde à jouer, et le ranger n'a pas de capacité qui le rend vraiment bon, alors que toutes les bêtes alignées aujourd'hui en ont une.
Que penses-tu de bouclier de velis vel ?
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