naya haste
modifié il y a 176 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Terrains et réserve non comptabilisés

chris120
Montréal
Commentaire sur le deck
le 06/09/2009 18:05
bonjour a tous,

ce deck, comme vous l'avez compris est un deck célérité extrêmement rapide; on gagne vite et bien, mais si ca dure, ca devient un peu chaud.

avant tout, la manabase est simple et efficace: ziggourat s'impose au vu du nombre de bêtes, combiné au reste, ca roule!

On note l'absence de T1, hormis foudre, mais bon, cette carte est plutôt la pour dégager le passage, ou finir les PV. Ce manque est comblé par la célérité au T2, et cela permet de jouer sanctuaire sans problème. En T2 on a Jeune cérodon, bête acceptable, qui est très utile pour bloquer fa ce à un autre aggro. ainsi que l'élémental, qui tape vite et bien.

Ensuite vient l'artillerie... Boule fulgu, thoctar et gang, tous cher en mana colorés, mais cela gène que très rarement.
La présence d'elfe aux nattes est une évidence, je ne me justifie pas ^_^
Pour behemot chargefalaise, le choix est moins évident, mais en vaut souvent la peine; en effet 8 bêtes sont rouges et blanches, et presque toutes les autres lui donnent haste... il tape fort, et fait souvent game face à aggro.
On en arrive à la monstruosité, un vraie horreur, qui fini souvent le travail, ce qui est plus qu'acceptable, et la justifie en 2 fois
Enfin, les sorts, ils font de la place!! on a chemin contre toutes les bêtes problématiques: thrinax, moine rhox, et tout ce qui fait perdre du temps. pareil pour foudre, en moins efficace, mais c'est une carte qui reste enorme, et qui peu finir le travail. quand à charme, c'est un bonheur sous la cascade, et ca remonte l'elfe pour repartir.

Pour le side, les cercles sont principalement destinés aux arpenteurs, car ceux-ci nous ralentissent considérablement, on dispose également d'aiguille, donc la menace est vite passée (ouf!)
contre un autre aggro, retombée peut s'avérer utile, surtout qu'on compte aussi sur nos bêtes "suicide" (boule fulgu et élémental)
épuration est à jouer contre tout aggro, ce qui permet d'éviter le gain de land du path
enfin, frappe devant vient pour se frayer un chemin, si celui ci est trop encombré (contre bant notamment)

pour les match up que j'ai joués (diff. aggro, qlq contrôles, fée, elfes la plupart sont favorables, mais ce deck compte vraiment sur sa rapidité, donc la partie se joue généralement sur la main de départ.
tous les match up que j'ai joués sont autours de 60/40 contre aggro, 70/30 contre controle et 45/55 contre fée

(la proche sortie du gang est prévue, je compte le remplacer par: 1 élémental, 1boule fulgurante et 2 puissance colossale)

NdZeSword: Pourquoi pas, j'adore le concept :o)
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kamy
le 15/06/2009 15:04
gang du belier boggart???3/3 celerité fletrissure pour 3
donc: -3 bandemage
+3 gang!!
chris120
Montréal
Pégase
le 15/06/2009 16:40
j'avoue c'est mieux comme ça...
chris120
Montréal
Pégase
le 15/06/2009 17:58
pour la réserve les péregrins sont pas mal mais ya mieu j'imagine, je sais pas par quoi remplacer...
chris120
Montréal
Pégase
le 16/06/2009 19:22
je crois que je suis pas loin d'un bon deck, vous en pensez quoi?
anonyme
le 19/06/2009 19:04
épuration céleste à la place de périgrins gobelins
chris120
Montréal
Pégase
le 30/06/2009 22:14
en fait pérégrin fait le café contre bant, au revoir le rhox
chris120
Montréal
Pégase
le 30/06/2009 22:29
d'autres propositions?
anonyme
le 30/06/2009 22:47
moi perso je virerais les birds pour les tallfange de jund
chris120
Montréal
Pégase
le 01/07/2009 1:50
ouai c'est vrai que sur l'elfe le bird c pas tres bien, mais un thoctar t2 c'est super fort
antorodez12
rodez, france
le 01/07/2009 3:06
jaime bien la liste^^ c juste la monstruosité en side qui n'est pas convaincant
chris120
Montréal
Pégase
le 01/07/2009 14:54
c'est très fort contre token et fée (si t'arrive a bien la placer) et puis tu la rentre avec le vexing, donc théoriquement t'as plus de chance qu'elle passe...
d'ailleurs c'est elle ma meilleure chance de victoire contre plein de deck.
avec ce deck je met la pâtée a presque tout ce qui bouge, et oui même turbo fog a du mal...
j'hésite à mètre flame javeline à la place de incinerate, et ouai j'ai du mal avec moine de guerre, mais bon c'est un peu trop coloré alors je sais pas par quoi remplacer...
anonyme
le 16/07/2009 2:07
incinerate cest plus t2
chris120
Montréal
Pégase
le 19/07/2009 21:48
-4 foudre
+4 path, comme ça je gère les bêtes un peu chiantes, dommage car foudre permettait de finir les PV

le 23/07/2009 18:22
Taillalfange de Jund
chris120
Montréal
Pégase
le 23/07/2009 21:51
ouai je l'ai remplacé par boule fulgurante, j'enlèverais bien le jeune cérodon mais il donne lifelink au behemot, donc je sais pas, j'enlève l'élémental?
je rajoute un terrain, sans oiseau ca sort moins bien...
slaine
BARBARIAN CITY, CHAOTIC LAND
Légende
le 23/07/2009 22:03
4 foudre
chris120
Montréal
Pégase
le 24/07/2009 14:45
je veu bien mais ya pas trop la place... ou bien?
chris120
Montréal
Pégase
le 21/08/2009 15:02
finalement j'ai remis foudre :) au détriment de l'elemental, j'ai assez de force de frappe, je le remettrai a la sortie du gang
anonyme
le 22/08/2009 23:00
pk pas de croissance gigantesque ou le truc de renaissance d'alara +4+2 et le pietinement pour 2 manas?
chris120
Montréal
Pégase
le 23/08/2009 19:24
j'en avais mis, mais bon, croissance gigantesque c'est pas top, quand à puissance colossale c'est plutôt pas mal j'avoue. par contre c'est pas top avec ziggourat et j'ai déja 11 sorts non bêtes
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