[Peasant] Madness
modifié il y a 45 mois par
Maindeck : 61
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Cartes par Type
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Cartes par Couleur
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Mana Curve
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01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

MonsieurPerlot

Légende
Commentaire sur le deck
le 02/08/2020 18:45
5 uncos:

2x wonder
2x mental misstep
1x roar of the wurm

Arrogant wurm, circular logic et mongoose sont passées communes.
haut de page - Discussion : page 1 | 2

MonsieurPerlot

Légende
le 14/04/2009 10:14
finit 4ème au peasant de montpellier du 11 avril.
Patapon

Légende
le 14/04/2009 10:29
felicitation :)
ca reste un bon resultat, non?
Patapon

Légende
le 14/04/2009 10:29
tu peux faire un petit report? ^^
MonsieurPerlot

Légende
le 14/04/2009 10:31
oui c'est pas mal, j'en suis plutôt heureux, on était 11 en tout. :D

(pour détails cf le topic de Manu34 sur le forum peasant)
MonsieurPerlot

Légende
le 14/04/2009 11:54
voivi le lien pour le topic en question:
http://www.magic-ville.com/fr/forum/sujet.php?ref=378660
MonsieurPerlot

Légende
le 08/05/2012 15:27
remaniement d'une vielle liste :

-3 détrousseur ondin
+3 delver
MonsieurPerlot

Légende
le 08/05/2012 15:30
-4 echoing truth MD
+4 explosion aetherique MD

-4 explosion aetherique SB
+4 echoing truth SB
Ezequiel54

le 08/05/2012 15:57
Jolie liste !
Delver rend le jeu bien plus crédible à mon avis
MonsieurPerlot

Légende
le 08/05/2012 17:07
hope you're right ;)
MonsieurPerlot

Légende
le 08/05/2012 17:13
-1 guivre arrogante
+1 rugissement de la guivre

Plus aggro / ne doit pas être jouée direct avec la folie comme la guivre / 1 rituel de plus pour le delver
MonsieurPerlot

Légende
le 10/02/2013 12:12
3ème au tournoi pesant du 09.02.2013 à Montpellier.

Pour le report: http://www.magic-ville.com/fr/forum/sujet.php?ref=425348&page=5
MonsieurPerlot

Légende
le 04/10/2014 18:10
Modifs avec le passage au gatherer:

-4 explosion aetherique
-2 prohibit
-1 forêt
-1 étendues sauvages en évolution
*******
+2 mental misstep
+3 logique circulaire
+3 daze
+1 treasure cruise

NB:
- je ne peux pas me résoudre à sortir rune snag, tellement c'est fort.
- ça me gêne de passer à 18 lands, la curve devrait supporter 1 cut, mais 2 ça me semble beaucoup.
- seulement 4 immensités et non 5 ou 6 (étendues) pour ne pas trop souffrir des lands arrivant tapés alors qu'on veut contrer et que la liste embarque des daze en plus. En plus, gonfler le yard ne sert qu'à 5 slots (4 ours + 1 cruise).
- 1 seul écurage de pensées car manque de place et moins bon qu'étude attentive.
- je préfère AK à deep analysis ici.
- je testerai bien 1 Mandrills hurleurs, même si pas des masses synergiques, ça peut bien piquer.

En gros je manque de place pour des ajustements: j'hésite à couper 1 écurage, les 3 daze (en rentrant 1 misstep de plus et 1 roar en moins), voire 1 agame, car même si c'est fort une bête pour zéro, ça fait pas grand chose une 1/1 car on ne paye que rarement le boost pour pouvoir contrer.

Any ideas, guys?
Ezequiel54

le 05/10/2014 16:24
Run Snag, ce n'est pas trop lourd pour le jeu ?
Ca oblige à garder 2 mana open, la ou Daze et Misstep (manque le 3ième) permettent de contrer tout en ayant utilisé le mana pour poser Delver/Ours (principalement).
MonsieurPerlot

Légende
le 05/10/2014 16:26
-1 agame
+1 forêt
MonsieurPerlot

Légende
le 05/10/2014 16:32
Rune snag, ça contre plus de choses que daze et misstep. Et puis, ça fait partie des cartes qui sont bonnes à défausser - comme AK - pour remplir le yard rapidement
Ezequiel54

le 05/10/2014 17:55
Ton choix de Rune Snag est totalement compréhensif pour le coup... mais dans ce cas, je favoriserai la 4ième Logique avant de jouer Daze, afin de ne jouer que des hard counter et jouer plus contrôle
MonsieurPerlot

Légende
le 05/10/2014 18:41
Ben je me posais la question à vrai dire, vu que c'est absurde de ne jouer que 3 rune snag (sinon, autant jouer mana leak ou prohibit).
Le souci, en passant à 4 logique et 2 daze, c'est que daze, tu la veux tôt dans la partie sinon elle colle à la main, d'où le fait d'en jouer 3 ou 4. Au contraire, logique, tu as l'air un peu con si tu en ouvres deux en main de départ, sans défausseur et avec un yard vide... Alors que plus la partie dure, moins ton adversaire pourra payer la logique, quitte à la hardcaster. Donc même si c'est une belle carte, 4 c'est peut être beaucoup, surtout avec seulement 6 défausseurs instant.

Sinon, on pourrait penser à rentrer plus de défausseurs, genre +1 aquamibe ou Videur des quais (qui permettrait de compenser un peu la sortie des 4 explosions aetherique qui allaient bien).

ça donnerait un truc comme ça :
-3 daze
-1 roar of the wurm
+2 videur des quais
+1 logique
+1 misstep..?
Ezequiel54

le 05/10/2014 19:26
Ca me plait bien ca ^^
Bobelou
le 09/10/2014 14:36
Hello

Comme tu le sais peut être, je travaille sur une liste cousine (avec du delve). Je suis donc intéressé par tes retours et impressions vu que tu joue le pack depuis pas mal de temps déja.

Roar of the wurm: j'y pense de plus en plus, est-ce vraiment bien? Est-ce que ça vaut son slot d'unco? Si je la rentre c'est à la place de misstep et non de wonder. Mais MM reste frai quand même...

Perso je garde trois agames, c'est fort contre édit, et au pire ça se déside.
Je suis passé à 4 bâtards et trois aquamibe, pour être sur d'avoir du défausseur.

Qu'est-ce qui t'as fait abandonner détrousseur ondin à l'époque? perso je joueChercheur infortuné, qui est à usage unique mais qui ne craint ni le mal d'invoc ni d'être engagé. Ca fait de la magie, mais si tu me dis que tu as laché détrousseur pour de bonnes raisons, ça peut me faire revoir mes considérations quant à lui...
Ezequiel54

le 11/10/2014 8:59
Tu as tout dit avec Chercheur. L'avantage de Aquamibe sur Détrousseur, c'est qu'il ne craint pas le mal d'invoc ni d'être engagé. C'est bien plus flexible et résistant.
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