roxorz
modifié il y a 181 mois par
Maindeck : 60
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Cartes par Type
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22
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Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 18/03/2009 17:29
roxorz
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kenshinhim
Paris, France
le 18/03/2009 18:35
Je trouve ce jeu réanimation pas terrible.

Peu de terrains, alors que les premières cartes à jouer pour réanimer coute 3 en CCM (je parles des cartes permettant de mettre des créatures au cimetière).
De plus pas d'accélérateur, ce qui pénalise encore plus.

Très peu de carte permettant de mettre les créatures au cimetières (4 sur 60 ça fait léger). Surtout que les plus puissante ne sont pas présente.

Des créatures qui ne serve strictement à rien :
Colosse de sombracier : carte qui n'ira jamais au cimetière
Phage l'Intouchable : Carte qui ne peut être jouer que de sa main.

Saisie des pensées est une très bonne carte mais ici, j'ai peur de comprendre son intérêt : se faire défausser.
Si c'est le cas je la trouve assez faible dans se role, car perdre 2 point de vie et deux cartes de sa main ça reste très moyen.

On voit l'idée du jeu mais le départ est beaucoup trop laborieux à mon gout.

Tu devrais rajouter :
- Des terrains car il t'en manque à mon avis
- Réanimation pour la rea rapide (à voir)
- 4 Rats pourrissants : carte de conflux tout a fait adapter a ce jeu. Te fait défausser toi et ton adversaire, peut être réutiliser une 2e fois et peut servir de bloquer le temps de mettre en place ton jeu.
- Messe noire : pour accélérer le jeu
- +2 Horreur caché
- +2 Enterré vivant

Dans tes très grosse créature, fait un peu le ménage. Tu n'as pas besoin d'en avoir autant, 12 suffisent (largement assez pour en avoir au moins 1 en mains des le départ).

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