Bonjour à tous et à toutes. Je vous remercie de prendre le temps de vous pencher sur une de mes créations.
Date de création : 15 décembre 2008.
Dernière Mise à Jour : 21 décembre 2008.
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L'idée est d'exploiter au mieux le
Noble féal du bûcher, et surtout la capacité qui blesse l'adversaire (ou un de ses arpenteurs) qui se déclenche à chaque fois que l'on joue un sort rouge.
Mogg fanatique permet des départs embêtants pour l'adversaire, qui perdra ses fragiles accélérateurs tels que bird ou llanowar. Le bébé gobelin entre en concurrence avec le bébé sangami,
Représentation de la destinée, qui peut plier la partie à lui seul.
Chevalier d'Orgeprairie et
Lutin âtrefeu sont deux créatures adorables, sangami et gobelin également, et profitent un maximum de
Lumière du dedans qui pourrait survenir. Noter que Lutin est pleinement renforcé par le Noble féal.
Tandis que
Ranger d'Éos ira nous rechercher de nouveaux bébés créatures mogg et FoD,
Sirlidiane va nous remonter du cimetière n'importe quelle créature, d'un Noble féal à un Mogg, en passant par un lutin ou une FoD.
Elspeth, chevalière errante ira soit générer des jetons pour ralentir les assauts d'un aggro, soit renforcer nos créatures pour plus de gain de vie sur le chevalier ou beaucoup plus de dégâts sur lutin.
Lumière du dedans fonctionne très bien dans ce paquet, offrant une bonne résistance à un paquet de nos créatures.
Incinération,
Allumage et
Urtication de flammes sont les blasts du jeu, qui viseront principalement les créatures d'en face la plupart du temps, le reste étant fait par le Noble féal ou les attaques de nos propres sangamis ou gobelins. Mention spéciale sur le pistage de l'urtication qui nous donne un
Javelot de flammes pour un seul mana rouge et un terrain inutile recyclé en milieu/fin de partie.
Le
Tisse-miroir en un exemplaire est présent pour déstabiliser l'adversaire. Il ne peut pas s'y attendre. Viser un Lutin ou un Chevalier lorsque Lumière du dedans est en jeu peut clore la partie. Même remarque avec Noble féal du bûcher. A noter que l'on peut aussi s'en servir pour tuer les créatures adverses en les rendant aussi faibles que des jetons soldats 1/1.
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Ceci est donc un jeu semi aggro semi burn, faisant usage d'un certain nombre de synergies qui transforment certains sorts des plus simples en éléments importants que l'adversaire ne peut négliger.
Comment le trouvez-vous ? Des commentaires ? Quelque chose à modifier d'après vous ?
Je suis ouvert à toute critique, même positive =)
Merci à vous !
Bonne journée/soirée.