Bonjour à tous et à toutes, et merci à vous de prendre le temps de vous pencher sur l'une de mes créations !
Création : 18 novembre 2008
Dernière mise à jour : 18 décembre 2008.
Note : Ce commentaire est temporaire, n'est ni complet ni exhaustif, toussa toussa... Il n'est pour le moment qu'une idée du jeu recherché, et comporte quelques pistes intéressantes.
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L'idée sur ce deck personnel en cours de création est de gérer la table, puis une fois une dernière
Colère de Dieu passée, nous posons un
Rafiq aux Innombrables, suivi de
Acier de la divinité qui le rend très, très dangereux.
Comme il sera seul de notre côté, il obtiendra la double initiative et profitera de son exaltation. Le Lifelink d'Acier nous transférera quelque chose comme 12 points de vie par tour pour se remettre des attaques adverses qui auraient passé.
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Vous l'avez compris, le but est d'utiliser à très bon escient la Double initiative de Rafiq (ainsi que son coût converti très faible de
), en le renforçant via un +2/+2 permanent et une capacité d'évasion sympathique. Imaginez une créature 6/6 imblocable, lien de vie, Double initiative : notre Rafiq fera des dégâts !
Puis les
Moine de guerre rhox ne sont pas loin derrière, avec
Acier de la divinité ils m'apportent 10 points de vie par tour tout en supprimant 5 de ceux de l'adversaire, à partir potentiellement du 4ème tour seulement.
Pour les autres cartes, rapidement :
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Colère de Dieu,
Condamnation,
Charme de Bant,
Cercle de l'oubli dispersent toute menace ennemie.
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Charme de Bant est d'ailleurs super polyvalent, obligatoire dans ce jeu.
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Précepteur idyllique pourra en outre nous donner un
Cercle de l'oubli ou une
Grande auramancie en cas de besoin, n'importe quelle carte d'enchantement que j'aurais ramené du side ou encore une des fameuses auras pour enchanter Rafiq ou un moine, voire même un
Terrain fertile si besoin est...
Précepteur idyllique est vraiment une bonne carte, et j'hésite même à en mettre plus que 2.
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Terrain fertile améliore mes sorties de manière phénoménale.
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Négation me protège contre des sorts méchants comme les ultimatums, envoie en l'air un Arpenteur courageux, ou sauve mon Rafiq / ma
Grande auramancie d'un sort direct. Il sert aussi contre les
Déterminisme du terrier ou
Édit cruel qui ne sont pas prévenus par
Grande auramancie.
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Elspeth, chevalière errante me permet de temporiser si je n'ai pas pioché de créature en début de partie ou si elle ont rendu l'âme. D'abord elle me crée plein de bloqueurs, ensuite elle peut éventuellement booster mes créatures pour me faire gagner plus de vie, et enfin elle va absorber quelques dégâts venant de l'adversaire qui cherchera à la détruire.
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Fourbes de cuisine m'aide à survivre assez longtemps si mes héros Rafiq ou Moine ne sont pas au rendez-vous.
Et en side (la motion enchantement signifie "tutorisable") :
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Ange stoïque carte du side non-enchantement, à rentrer de préférence si l'adversaire aligne beaucoup de créatures
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Divinité de respect kill volant supplémentaire pouvant accueillir l'Acier, elle diminue l'impact des créatures adverses
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Gouve du crépuscule parce que certains jeux ont beaucoup de mal avec elle
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Bouclier de la Gouve (enchantement) à rentrer absolument si l'autre n'a pas de carte qui puisse le gérer
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Cercle de l'oubli (enchantement) que l'on peut rentrer en cas de besoin plus grand que d'accoutumée
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Canopée ratissante (enchantement) contre les fées, les demi-dieux et toutes ces bestioles volantes
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Halo serti de runes (enchantement) si on a très peur d'une carte
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Théâtre en cercle (enchantement) contre les jeux tout monocolores si fréquents
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Roue du soleil et de la lune (enchantement) double utilisation : soit contre les réanimators, soit contre les meules
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Aura de silence (enchantement) fantastique contre les jeux artefacts et les cercles de l'oubli
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Peine de prison (enchantement) pour immobiliser des créatures qui font tourner des jeux adverses
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Qu'en pensez-vous ?
Selon moi, il est capable d'excellents résultats. Que faire pour y parvenir ?
Aidez-moi à améliorer ce jeu prometteur =D
N'hésitez surtout pas à donner votre avis !
Merci à vous.