[T2] Rafiq, Valeureux Solitaire
modifié il y a 184 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
Visualiser en mode texte (mes prefs)
Cartes par Type
12
8
10
5
2
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
28
19
16
Ter Art
Mana Curve
0
3
8
16
8
2
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Candide
Casual Builder
Légende
Commentaire sur le deck
le 21/12/2008 1:39
Bonjour à tous et à toutes, et merci à vous de prendre le temps de vous pencher sur l'une de mes créations !

Création : 18 novembre 2008
Dernière mise à jour : 18 décembre 2008.



Note : Ce commentaire est temporaire, n'est ni complet ni exhaustif, toussa toussa... Il n'est pour le moment qu'une idée du jeu recherché, et comporte quelques pistes intéressantes.

------------------------------

L'idée sur ce deck personnel en cours de création est de gérer la table, puis une fois une dernière Colère de Dieu passée, nous posons un Rafiq aux Innombrables, suivi de Acier de la divinité qui le rend très, très dangereux.

Comme il sera seul de notre côté, il obtiendra la double initiative et profitera de son exaltation. Le Lifelink d'Acier nous transférera quelque chose comme 12 points de vie par tour pour se remettre des attaques adverses qui auraient passé.

------------------------------

Vous l'avez compris, le but est d'utiliser à très bon escient la Double initiative de Rafiq (ainsi que son coût converti très faible de %4), en le renforçant via un +2/+2 permanent et une capacité d'évasion sympathique. Imaginez une créature 6/6 imblocable, lien de vie, Double initiative : notre Rafiq fera des dégâts !

Puis les Moine de guerre rhox ne sont pas loin derrière, avec Acier de la divinité ils m'apportent 10 points de vie par tour tout en supprimant 5 de ceux de l'adversaire, à partir potentiellement du 4ème tour seulement.


Pour les autres cartes, rapidement :

- Colère de Dieu, Condamnation, Charme de Bant, Cercle de l'oubli dispersent toute menace ennemie.

- Charme de Bant est d'ailleurs super polyvalent, obligatoire dans ce jeu.

- Précepteur idyllique pourra en outre nous donner un Cercle de l'oubli ou une Grande auramancie en cas de besoin, n'importe quelle carte d'enchantement que j'aurais ramené du side ou encore une des fameuses auras pour enchanter Rafiq ou un moine, voire même un Terrain fertile si besoin est... Précepteur idyllique est vraiment une bonne carte, et j'hésite même à en mettre plus que 2.

- Terrain fertile améliore mes sorties de manière phénoménale.

- Négation me protège contre des sorts méchants comme les ultimatums, envoie en l'air un Arpenteur courageux, ou sauve mon Rafiq / ma Grande auramancie d'un sort direct. Il sert aussi contre les Déterminisme du terrier ou Édit cruel qui ne sont pas prévenus par Grande auramancie.

- Elspeth, chevalière errante me permet de temporiser si je n'ai pas pioché de créature en début de partie ou si elle ont rendu l'âme. D'abord elle me crée plein de bloqueurs, ensuite elle peut éventuellement booster mes créatures pour me faire gagner plus de vie, et enfin elle va absorber quelques dégâts venant de l'adversaire qui cherchera à la détruire.

- Fourbes de cuisine m'aide à survivre assez longtemps si mes héros Rafiq ou Moine ne sont pas au rendez-vous.


Et en side (la motion enchantement signifie "tutorisable") :

- Ange stoïque carte du side non-enchantement, à rentrer de préférence si l'adversaire aligne beaucoup de créatures
- Divinité de respect kill volant supplémentaire pouvant accueillir l'Acier, elle diminue l'impact des créatures adverses
- Gouve du crépuscule parce que certains jeux ont beaucoup de mal avec elle
- Bouclier de la Gouve (enchantement) à rentrer absolument si l'autre n'a pas de carte qui puisse le gérer
- Cercle de l'oubli (enchantement) que l'on peut rentrer en cas de besoin plus grand que d'accoutumée
- Canopée ratissante (enchantement) contre les fées, les demi-dieux et toutes ces bestioles volantes
- Halo serti de runes (enchantement) si on a très peur d'une carte
- Théâtre en cercle (enchantement) contre les jeux tout monocolores si fréquents
- Roue du soleil et de la lune (enchantement) double utilisation : soit contre les réanimators, soit contre les meules
- Aura de silence (enchantement) fantastique contre les jeux artefacts et les cercles de l'oubli
- Peine de prison (enchantement) pour immobiliser des créatures qui font tourner des jeux adverses

------------------------------


Qu'en pensez-vous ?
Selon moi, il est capable d'excellents résultats. Que faire pour y parvenir ?
Aidez-moi à améliorer ce jeu prometteur =D

N'hésitez surtout pas à donner votre avis !

Merci à vous.
haut de page - Discussion : page 1 | 2


Légende
le 02/12/2008 0:50
c'est vrai que pour l'instant, la plupart de mes adversaires jouaient, cruel'n'toast, sangami, elfe, gros thons, bant, naya et j'ai même rencontré 3 ou 4 meule donc pas mal de decks "test" comme celui là et il est donc difficile de juger

pour les fourbes MD c'est vraiment bon, en plus ça survit a wrath et ça gagne +2/+2 au bouclier en cas de besoin

Et la ptite conclusion sans rapport :
le +3/+3 de Elspeth est surpuissant sur rafiq :)
Candide
Casual Builder
Légende
le 06/12/2008 12:08
Changements majeurs du side.

Je l'ai tourné dans l'optique de trouver une solution face au jeu qui me fait face. Les précepteurs idylliques me permettent d'avoir virtuellement 3 exemplaires de chacune de ces cartes une fois rentrées, même si elles mettront plus de temps / de mana à se mettre en place.

Idée de cartes à rentrer contre certains autres jeux non prévus ?
Candide
Casual Builder
Légende
le 11/12/2008 19:42
Je doute de l'utilité de Marteau de guerre loxodon si je ne le mets pas en main deck. Il peut y avoir sa place, c'est certain, et ce pour les raisons qui vont suivre.

Son côté équipement le rend plus facile à faire survivre qu'une aura et il pourra être réutilisé. Entre autres, je peux le poser avant l'arrivée des créatures. Enfin, il pourra équiper n'importe laquelle de mes créatures et non seulement les Moines et Rafiq comme les Acier de la divinité.

Sans compter le fait que le marteau m'apporte également le lien de vie, et le très convoité piétinement, qui est une sorte de capacité d'évasion. Un Rafiq équipé du marteau est... Simplement effrayant.

Donc pour moi, le marteau est à ajouter en main deck. Mais contre quoi ? Peut-être pas un Acier, étant donné que la capacité imblocable est vraiment recherchée parfois. Ceci dit, je peux toujours chercher un Acier via le précepteur si besoin est. Néanmoins, la grande auramancie m'assure la quasi-survie de la créature enchantée, pas celle équipée.


Bref, Marteau est pour l'instant en side, pas parce qu'il sert face à un jeu adverse particulier, mais parce que je ne sais pas si je l'ajoute au jeu ou non finalement.

Avez-vous un avis là-dessus ?
Blinkeur
La Barre de Monts, France

Légende
le 11/12/2008 22:59
Ma lecture de ton paquet pour le marteau est la suivante :
> Le tout se passe en rituel, donc pas d'effet de surprise
> Pas assez de bêtes qui restent en jeu pour le marteau, tu vas essayer de le mettre sur Rafiq ou moine (+l'ange en Side) soit 7 cartes (11 si tu mets les 4 anges en plus)
> Toutes tes bêtes restent à la merci d'un blast/destroy, c'est con quand t'as payé pour les équiper.
> Il te faut 2 tours pour le mettre en place c'est donc prévisible, car dépenser 6 mana et se retrouver full tap ne me semble pas prudent dans un paquet contrôle et c'est pas rapide non plus !
> Tu peux te coincer toi même dans certains cas avec des créa devenues inciblables
> T'as un paquet de cartes à 3 en ccm donc dilemme !

Pose toi la question de ce que tu vas vouloir jouer pour 3 mana, si ça chauffe ?

Le marteau est une super carte, mais sur un Troll ascétique, une Gouve du crépuscule ou un truc de ce style, pas ici !
Je vois bien plus un Ange de grâcebataille ici, il va te rendre quasiment les même services !
C'est juste un avis, mais si cela peut aider c'est avec plaisir !
Candide
Casual Builder
Légende
le 12/12/2008 0:17
Finalement, d'accord avec toi. J'ôte le marteau de mon esprit et ne l'insèrerai même pas en main deck. Il me reste donc une place disponible en side.

Pas d'ange de gracebataille, je n'en ai pas réellement l'utilité. Je préfère y ajouter une Divinité de respect pour d'une part récupérer encore une créature intéressante à enchanter à l'acier, d'autre part surtout un kill avec une capacité d'évasion incorporée.

Pourquoi pas la gouve du crépuscule ? Parce que la Divinité de respect rend les créatures adverses toutes minables, cela rendant la survie plus facile. A rentrer contre la horde ou les grosses bestioles...
anonyme
le 04/02/2009 17:31
J'ai jouer ton deck avec un peu de modifications (J'avais pas les cartes) mais j'ai gardé la même idée.

Réaction de mes advairsaires.... Putain ça arrache !!!

J'adore ce deck

Depuis la pre-release de Conflux je me suis demandé si je devrais pas y mettre
knight of the reliquary
giltspire Avenger
et vu le nombre d'enchantement
Sigil of the empty throne

Qu'est-ce que tu en pense ?
anonyme
le 04/02/2009 17:33
Désolé j'ai oublier Noble Hierarch
haut de page - Discussion : page 1 | 2