Casse land - control land : bleu/rouge
modifié il y a 185 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 29/10/2008 18:18
Voili voilou mon casse land original.
Je ne voulais pas en faire un rouge-vert ou rouge-noir comme d'habitude, voila un casse land rouge/bleu

Le but est de retarder les sorts de l'adversaire en controlant ses terrains, et pour ensuite les casser.

Voilà un peu le choix de mes cartes.

Deck normal :
Ile - montagne : on est d'accord
* Ancienne tombe : accelerateur indéniable de mana
* Aiguille de gré : tres utile , ca accelere bien la mana, on peut casser un land au tour 2

* Wumpus shivan : le kill principal du deck. Soit une grosse 6/6 pietinement, soit un terrain en moins tout en sachant que le wumpus reviendra au tour suivant. Helas ca bloque la pioche...
* Petravark : pour casser un terrain
* foreur nain : 2 degats ou 1 land en moins? Il comprendra qu'il peut pas indéfiniment se prendre 2 dgt à chaque fois ...
* Guide spirituel simiesque : en le défaussant, on peut peter un land tour 1

* Pluie de pierre : basique et habituel.
* Blessure de la terre : J'aime ce sort. couplé avec une ancienne tombe et en retirant un guide spirituel, l'adversaire a tjs pas de terrain et on pioche une carte.
* Sceptre isochronique : a utiliser avec boomerang ou gel précoce.
* boomerang : pour renvoyer les cartes qui ont quand meme réussit à venir en jeu. Ou pour renvoyer un terrain pendant la phase d'entretien de l'adversaire.
* gel précoce : à jouer pendant la phase d'entretien de l'adversaire, ca bloque 3 terrains. Il ne peut jouer que des ephemeres s'il veut en tirer qqch.
* trinisphere : bah super top. avec le gel précoce, il lui faut 6 land pour jouer creature, artefact, enchantement. ca commence a faire cher.
* annexion : je compte ca comme un pete land, puisqu'il perd un land, et moi, ca m'en fait gagner un.

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SIDE :

* aura de pemmin : principalement pour enchanter le foreur nain. on l'engage pour peter un land, on paie un bleu, et on recommence. Combien de degats va t'il se prendre? combien de land vont ils sauter?
* broyer la terre : ca peut detruire un land au 1er tour.
* pluie en fusion : un peu plus chiant a sortir de pluie de pierre, à cause de son coup 1RR


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Alors? Vos avis?
Y'a t'il des choses à améliorer?