L'idée générale est de monter ce fameux deck Enchantement avec Evershrike ...
Il y a le classique : Evershrike et des tas d'enchantements pour le ressusciter/booster.
Mais avant d'arriver là, encore faut il trouver quelques symbioses puissantes qui lanceront le mécanisme du deck.
j'ai naturellement penser à Enchanteresse de la Mesa, qui produit de la pioche avec les cartes.
l'autre carte est Endless horizon, qu'on doit jouer dès que possible pour essayer de se garantir un topdeckage absolu, et se renforcer sauvagement en plaine, ce qui ne peut que favoriser un autre enchantement, Armored Ascension.
l'autre enchantement servant à fortifier tout cela est Greater Auramancy, qui donne linceul aux bêtes et aux autres enchantements, forçant l'adversaire à sider si possible du pète enchantement de masse.
les Chevlaiers d'Orge prairie et les Gwyllion servent à draîner des pv, pour gagner du temps, voir la partie, car chacun de ces deux bêtes a des avantages casse couille sérieux : l'une optimise la Edge of Divinity, l'autre la lumière du dedans, qui transforme de toute manière toutes les bêtes du deck en danger potentiel ...
Quelques choix néanmoins paraissent devoir être justifer.
Crieuse icatiane : sert à défausser le Perpétagasse ou la Valeur, pour pouvoir mieux les exploiter.
Opal guardian. je ne l'ai jamais vu jouer, et pour cause, ce n'est pas habituellement une super bête. Avec Lumière, il a ici la possibilité de se faire 6/7 vol protection contre le rouge. Il me semble que ça change de Lige qu'on attendrait plus ...
Les hauts de Ventabrupts : de loin, on peut se demander à quoi cela sert, mais comme le deck attaque très facilement avec trois bêtes, je me suis dit qu'ils pourraient être utiles. (choix discutable, mais disons qu'à l'origine du monde, il y avait une Akroma que je pensais pouvoir mettre adns ce deck ...)
J'AI AJOUTé UN SIDE :
Burrenton Forge-Tender : En cas de problème avec un deck un peu trop rouge ...
Roue du Soleil et de la Lune : Contre Sirlidiane, au cas où ... [c'est un chouette enchantement]
Muse née des vents : ça vole et ça limite les attaquants. Une option intéressantes pour liliter les decks trop aggressifs.
Nodules de Porphyre : En combinaison avec la Lumière from Within; ou avec l'Armored, vous pourriez avoir une bête qui s'en tire mieux que les autres.
Aura de Silence : sert à gérer les enchantements adverses. je l'ai préféré à l'élémental qui pète les enchantements car premièrement : c'ets un enchantement, et deuxièmement,, il fait de la prévention et de la gestion.
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