Projet persistance
modifié il y a 191 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
| • Acheter ||
MTGO (0 TIX)
• Export ||
Visualiser en mode texte (mes prefs)
Cartes par Type
7
27
0
4
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
7
27
15
Ter Art
Mana Curve
0
14
16
0
4
4
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 08/05/2008 0:12
bien le bonjour,


ce deck a une base de gobelin que vous connaissez tous : on pose de la bestiole rapidement qui si elle n'est pas gerée par l'adversaire, va lui faire tres mal. le banneret accelere un chouya le jeu.

à cela j'ai rajouté un tambour de sautefeuille qui va m'accelerer un peu le jeu, et des feux de goudron pour blaster ni vu ni connu...


on en arrive au coeur du deck ! si on a survecu jusque là, il suffit de mettre la combo en route :

j'engage mon lanceur de goudron, équipé du baton mordepine, et je sacrifie le maraudeur de crassedos, mon adversaire se prend donc 2 degats dans la lunette, une creature est partie au cimetiere et mon lanceur se degage donc. ainsi, aussitot au cimetiere que voilà ti pas qu'il revient en jeu avec un compteur -1/-1 sur la pomme !!! mais grâce au parangon de boisronce, ce compteur disparait, et je peux relancer le cycle une infinité de fois, jusqu'à voir mon adversaire mourir dans d'atroces souffrance en face de moi ahahahahahaha... je m'egare.


donc voilà pour ce petit deck fort sympathique : on fletrit (pouff), on surprend (haaa), on resiste (*serre les fesses tres fort*), et on finit par blaster une infinité de fois...



les points faibles de ce deck est que la combo coute chere et qu'elle fait appel à beaucoup de carte, donc les jeux controle et les jeux ultra rapides vont me faire mal. sauf que la base de ce deck est pas degeu non plus, je peux tres bien arriver à tuer l'adversaire sans la combo, c'est juste au cas où la partie s'eternise...


pour ce qui est de ma reserve :

le tambour est là au cas où je n'arrive pas à accelerer tant que ça
les manigances sont ultra fumés avec ma combo
le museleur vexatoire va bien m'aider à proteger mes sorties de cartes face à des jeux controles
la manamorphose m'aide eventuellement à stabiliser ma base de mana
les deux types de feux vont me servir de piocheur en plus de donner celerité ou boost à mes creatures...



j'attends vos commentaires avec impatience, bonne journée


McCoy
haut de page - Discussion : page 1

bibi59
Escaudain, France
le 03/05/2008 13:39
Et tu sur que ta combot marche ?
Car la créature revient avec 1 marqueur -1 / -1 mais le garde dit que tu place un marqueur +1 / +1 il ne dit pas d'enlever le précédent et si j'ai bien compris le principe de la persistance si elle a un déja un marqueur -1 /-1 la prochaine fois elle meurt, comme celui ci n'est pas enlever elle ne meurt pas ?
Enfin je voit sa comme sa je peut me tromper.
McCoy
Nice
le 03/05/2008 13:48
la regle 420 de magic precise qu'une creature qui a sur elle à la fois un marqueur -1/-1 et un marqueur +1/+1 voit ses deux marqueurs s'annuler et disparaitre... ;)
yugan
Gaulois du Magic rules, France
Légende
le 03/05/2008 13:50
bibi un marqueur +1/+1 annule un marqueur -1/-1 et réciproquement en revanche il est nécessaire de payer 2 et d utiliser la capa de l artos pour dégager donc ca ne marche pas dsl
McCoy
Nice
le 03/05/2008 13:54
erreur yugan...

j'utilise dans un premier temps la capacité du lanceur : T,sacrifiez un gobelin : Le Lanceur de goudron inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.

puis dans un second temps la capacité declenché de l'artefact qui lui est attaché : À chaque fois qu'une créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, dégagez cette créature.

je rappelle que le baton mordepine donne deux capacité distinctes et séparées à la créature equipée...


donc, ça marche...
GobChambon
le 03/05/2008 16:21
sauf que chaudron coûte 5 à jouer... et il est plus ou moins inutile à part ça. ton deck est plein de cartes qui seront souvent mortes.
McCoy
Nice
le 04/05/2008 9:22
euh... le chaudron coute 5, mais j'ai quand meme le tambour comme accelerateur, je peux donc le poser tour 4 et envoyer la combo tour 5, au pire tour 6...

apres tu dis que j'ai plein de cartes mortes, perso j'en vois pas, va falloir que tu soit plus precis si tu veux m'aider...
McCoy
Nice
le 04/05/2008 12:29
j'hésite à remplacer le maniaque de croquemiette par envoûteur aux phalanges, moins agressif mais plus synergique avec le deck, qu'en pensez vous ?
McCoy
Nice
le 08/05/2008 0:14
j'ai gardé la base de la combo, mais j'ai entierement remanié l'habillage, me rendant compte que la version precedante ne fonctionnait pas...


qu'en pensez-vous ?
haut de page - Discussion : page 1