turbo fog(lachez des comm)
modifié il y a 191 mois par
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Terrains et réserve non comptabilisés

ibo71200
le creusot, FRANCE
Commentaire sur le deck
le 10/05/2008 10:44
Apres avoir joué les cr avec un mra esperant rencontré des deck du tiers 1 j'ai joué que face a

du aggro a part un doran donc j'ai decidé de joué turbo fog pour mon prochain tournoi contre

aggro qui est tres present c'est facile de gagné et face a faerie,reveillark ect.. j'ai 12 contre

en side et la ca passe en UW controle et ca equilibre ces match up.

1 But du jeu

Le but de ce deck c'est de geré les menaces adverses a coup de fog,d'anti crea et de gain de pv.

Ensuite on a les 8 mines qui sont mine rugssante et jace qui sont nos principaux kill pour faire

pioché plusieurs cartes par tour a l'adversaire et finir par le tué a la meule.

2 Explication du deck carte par carte

2a) les fogs: 4 charme de l'aube, 4 berceuse de pollen, 2 jour saint


Ces cartes permettes de contenir les attaques adverses en prevenant les blessures mais pas

seulement car 8 fog sur 10 on d'autre effet berceuse permets de tenir un tour de + si on gagne la

confrontation et charme qui peut en fin de partie regenéré une martyr ou contré un blast qui nous

tuerais.


2b) les mines: 4 mine rugissante et 4 jace

Ces cartes sont les kill principaux ils permettent de faire pioché les 2 joueurs et de tué

l'adversaire a la meule, bon le probleme c'est qu'on ne peut pas avoir plusieurs jace en jeu et

la c'est la derniere capacité de jace qui s'avere tres utile car au bout de 4 tour quand jace a

ces 10 marqueur et apres avoir bien pioché on enleve tout les conteur et on meule de 20

l'adversaire et si sa suffit pas la on peut en posée un autre ainsi de suite.


2c) Les anti crea: 4 colere de dieu,2 abolition,2 nodules,2 cercle de l'oubli.


Evidemment meuler l'adversaire ne prend pas que 2 ou 3 tours donc les fogs ne suffisent pas il

faut de l'anti crea a coté,on a les 4 wrath on la presente plus est l'est dans tous les controle

qui joue blanc et pour 4 detruit toute les crea ensuite on a 2 abolition, dans ce deck ou l'on

pioche bocou ca nous derangera que rarement de nous deffaussé de 2 pour cassé gratuitement les

crea adverse j'en joue que 2 car en debut de partie elle est inutile,apres on a les 2 nodules qui

sont tres utile en debut de partie face au deck trop aggro elle arrive souvent tour 2 ou 3 si on

la en main de depart et la ca ralenti enormement l'adversaire en lui cassant une a une ces crea

et il hesite a en joué d'autre parce que + il en joue + nodule reste et moins il en joue + il

perd du temps, enfin on a 2 cercle de l'oubli c'est le seul anti crea qui n'est pas de masse mais

vu le nombre d'anti crea elle nous sera surtout utile pour les enchantements et artos embettant.


2d) Les autres cartes du deck:

4 martyr aux sables: Ben cette carte est un must dans ce deck et sauvent de bocou de situation

elle permets aussi de gagné enormement de temps et avec renouvellement on peut atteindre

facilement la centaine de pv.

2 spectre du bouffon:

Exellente carte qui permets de meuler 5 carte a l'adversaire et en + d'en contré une partie.

1 canne de feldon:

Tous simplement pour ne pas perdre a la bibliotheque,c'est fondamentale quand la fin de partie

s'approche et qu'il nous reste que tres peu de cartes en bibliotheque ben un coup de feldon et on

recupere toute nos cartes et souvent 2 tour plutard l'adversaire n'a plus de bibliotheque donc

cartes fondamentale si on veut pas crevé bettement a la meule.

1 chronosavant:

Ben c'est le kill alternatif au cas ou l'adversaire aurai une reponse a la meule ben cette crea

recursive finira bien par le tué vu qu'il ya que tres peu de solution pour s'en debarrassé

definitivement en + a une capacité simpa qui n'est pas un defaut car quand on saute un tour

l'adversaire ce meule + rapidement.

1 renouvellement perpetuel:

Cette carte a comme seul utilité de pouvoir partir en combo avec martyr c'est pas indispensable

mais ca permets de nous mettre defenitivement en securité en gagnant en moyenne 12 pv par tour et

ca peut allé tres vite.

1 douve de tefeiri:

La c'est pour defenitivement aneantir les espoirs des decks aggro qui joue pas de volante et la

plupard du temps ils concedent quand il a pas de moyen de la detruire mais bon seulement foi 1

car c'est + une cartes gadjet et elle est pas indispensable.

3 La courbe de mana:

2 sort a 0(abolition est tres souvent joué pour 2 carte deffaussé)

9 sort a 1

12 sort a 2

8 sort a 3

5 sort a 4

1 sort a 5

1 sort a 6

Pour 22 mana ca a l'air peu mais quand on regarde bien la courbe de mana est plutot basse avec

seulement 7 sort a 4 et + donc on tourne bien avec 3 mana et on a le temps pour pioché le

quatrieme et vu que ce deck pioche enormement on a pas de probleme de ce coté la.


4 Le side:

Comme vous avez pu le remarqué ce deck est surtout adapté au jeu crea et fait de tres bon

resultat contre ,mais contre les deck qui contre et qui sont + controle ben la c'est + compliqué

et on ce fait souvent roulé dessus c'est pour ca qu'on a 12 contre en side.

Ca donne:

4 accroc de rune

2 retrait d'ame

4 revocation

2 negate

1 ajani

1 autorité

1 precepteur idyllique

Ce side permets de passé le deck en UW controle si besoin est et face a des match up defavorable

comme faerie et reveillark ca permets d'équilibré le match face a faerie et de prendre l'avantage

face a reveillark.

Les 3 autres cartes ben autorité c'est face a dragon storm mais fois 1 c'est dur de la pioché

donc on a le precepteur pour l'épaulé, et ajani pour avoir 1 kill supplementaire quand on passe

en mode controle.

5 Les match up:

5a) Les deck aggro:

wars elfes: 70/30


Face a ce deck c'est plutot facile car il kill qu'a la crea evidemment il faut faire tres

attention car il sort tres vite mais le plus souvent on arrive a le geré assez tot dans la partie

et il mets du temps a repioché des creature qu'on redetruit par la suite donc match up facile.

MRA: 65/35 et 50/50 apres side

La c'est un peu + compliqué parce qu'il a gg en second souffle qui tape direct a 9 et si on fait

pas attention il peut nous finir au blast mais grace a martyr si elle sort ben c'est la victoire

assuré car elle nous donne assez de pv pour avoir le temps de geré les troupe adverse et de nous

mettre a l'abri des blast,apres side c'est + compliqué parce que mage de la lune et cryoclasme

nous pose des probleme de mana avec l'elemental qui gere nos martyr ca devient + compliqué mais

souvent on arrivent a s'en sortir.


Sangami: 70/30

Ben c'est similaire a wars parce que c'est le meme principe il kill qu'a la crea et a peu de

second souffle.

Gredin:70/30

Comme la plupart des deck aggro du format il c'est que bourré sans reflechir et ca c'est bon pour

nous ,juste ce mefié d'escouade qui peut nous embetté en virant 3 carte mais c'est rarement

suffisant.

Gobelin:70/30

Face au deck aggro c'est a peu pres tous pareil on gere ces crea on gagne des pv a coup de

martyre et on le tue a la meule.

Deck controle

Faerie:30/70 et 50/50 apres side

Ce match up est plutot defavorable car il contre nos anti crea et nous tue a la petite crea apres

side on equilibre le match up en passant en mode uw.

Reveillark: 30/70 et 55/45 apres side

Apres side on prend l'avantage grace a nos contre en contran les reveillark on prend un gros

avantage.

Doran: 50/50

C'est vrai qu'il est aggro controle mais vu le metagame ultra aggro je le mets dans les deck

controle les version qui joue saisie et apre fleur sont vraiment genante mais a partces 2 carte

le reste ne nous posent pas de gros probleme.


Combo: Storm

C'est le seul deck combo viable et il est peu joué ,on a quand meme une autorité et un precepteur

pour battre ce deck.


Voila c'est fini j'espere que vous avez compris le principe de ce deck et qu'il vous a plu.

PS: Certain match up et certaine partie apres side on surement été oublié si vous voulez plus de

detail n'hesitez pas.

Pour les masters je resoumets ce deck certes en ne faisant pas les changements que vous m'avez

conseillé mais en esperant que des explications + appronfondi sur ces cartes vous permette d'en

comprendre l'importance et l'utilité dans ce deck.

feldon: Sur cette carte je comprend vraiment pas votre perplexité c'est tout simplement ce qui

nous permets de ne pas mourir a la meule s'en elle ben on a autant de chance que notre adversaire

de se tué bettement a la meule.

Douve de tefeiri: La c'est vrai que c'est discutable mais j'ai bien precisé quelle n'était pas

indispensable mais il y a quand meme des deck qui arrivent a sauvé quelques crea de tout nos

piege et si douve est la ben ca aneantie ces espoirs et fois 1 ca fait pas de mal.

J'ai aussi bien precisé que face au deck controle c'est tres dur mais c'est la version de fog qui

a de meilleurs resultat face a ces deck grace au contre en side bon ca rend pas ces match up

facilement gagnable mais faire du 50/50 et du 55/45 apres side face a faerie et reveillark pour

un fog c'est de bonnes statistique.


Ndfrolll: Encore un formatage débile de texte... :( Et le deck est pas réellement bon, en fait.
haut de page - Discussion : page 1

ibo71200
Nain
le 02/04/2008 20:05
Pour repondre a un comm precedant et oui j'arrive a prendre un leger avantage a pres side face a reveillark grace au contre
killingzebill
censuré, merci JMB

le 08/04/2008 13:41
Le splash bleu me semble néfaste, le splash vert permet de jouer benediction selon gaia en *3 et de remelanger ses wrath et fog. du coup tu peu virer canne de feldonne qui est mauvaise est useless avec benediction.

Jace SAR puisque quand tu splash vert tu joue mine et rites, donc 8 cartes main deck sui assure la pioche et la mort de ton adversaire. Septre du bouffon aussi deviens inutile.

théatre en cercle en *2 indipensable, aggro etant ultra joué dans le format.

Renouvellement perpétuel ca sert a quoi au juste en jouant 5 creatures dans le paquet ??, tu va reveler chacune de tes pioches dans le vent a ton adversaire.

Autorité de la loi en *1 SAR c'est 3 minimum si tu veu avoir une chance de la piocher vite face a dragonstorm

Et les contres au side c est pour quoi faire ????
cardoville
R'lyeh, Yuggoth

Légende
le 09/04/2008 2:58
au moins 1 théatre et une autorite de base avec 3 precepteur pour chercher quand il faut : dans le format actuel, si tu veux jouer fog, faut déjà penser à pas crever (logique tu vas me dire, mais pas si facile, enfin t'as vu toi-même à dijon...)

Mon pote jouait fog : autorité et théatre étaient les 2 meilleurs ralentisseurs dispo, et même des fois ca suffit pas si le deck est trop aggro.

Le splash bleu j'ai pas testé, mais ca me semble - fort que mono blanc ou splash vert (cf. com killingzebill, je suis assez OK avec lui) : tu crèvera simplement moins facilement

Contrecarrer, c'est mignon, mais tu mettras au moins 5-6 tours avant de pouvoir jouer qqch d'intéressant (howling, colère, douve, théâtre, autorité...) et contrecarrer pendant le tour de l'ADV : résultat, tu te fragilises lors des 1ers tours, alors que c'est là où tu dois surtout pas prendre cher et pas crever

Lorsque tu as stabilisé la situation, tes contres servent plus à grandchose, puisqui qouique pose ton ADV, ca te fera pas chier.
ibo71200
Nain
le 09/04/2008 10:13
Les contre c'est pour les deck controle c'est pour ce que ce n'est pas de base contre aggro ca ne sert qu'a me ralentir mais face a controle ca permets de geré les grosse menace et de l'empeché de me contré.
Testé les 2 version et vous serez tres surpris parce que la version bleu a l'air moin forte a premiere vu mais elle meule bocou + vite grace a la derniere capa de jace j'ai deja testé les version mono blanc et blanc vert et c'est ca le probleme c'est qu'on meule pas assez vite l'adv et avec cette version il est meulé bocou + rapidement qu'avec les autre.
Renouvellement perpetuel c'est combo avec martyr ca permets de gagné des dizaine de pv par tour et de ce mettre defenitivement a l'abri.
Pour ce qui est de theatre regarde attentivement ma liste et compare les au autre tu verra que celle la possede + de fog et anti crea que les version basique.
Je vais peut etre rentré un theatre et un precpteur mais pas + vu que ce jeu pioche presque toute ca bibkiotheque a toute les parties.
yugan
Gaulois du Magic rules, France
Légende
le 12/05/2008 12:44
vs réveillark et mannequin en blanc t as la meilleur carte roue du soleil et de la lune
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