Parti sur une base élémental Shamane de JTK, cette version se veut plus violente, même si elle semble moins apte à gérer les menaces adverses.
Il y'a cependant de multiples interactions.
On va commencer avec le Baton mordepine:
Sur Façonneur d'épine, c'est juste immonde, on peut théoriquement raser toute une tribu elfe, ondine, gobeline ou sangami dans le tour!
Avec le chauffeur d'ame, ça permet de le dégager pour une utilisation en éphémère d'une autre créature en fin de tour adverse. De plus, l'effet du chauffeur permet de dégager la créature batonnée en fin de tour.
Sur natteuse de fumée, ça peut potentiellemnt fournir beaucoup, beaucoup de mana.
Le chasse Nova est idéale avec une Annonciatrice et un chauffeur d'ame en jeu.
En fait, ce jeu se fout un peu des créas adverses, bien qu'il puisse en dégommer pas mal. Il est surtout là pour blaster les PVs adverses. Du coup, Tertre de Rochepine devenait très utile.
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