Ondins qui meulent [Bloc Lorwyn]
modifié il y a 193 mois par
Maindeck : 60
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Cartes par Type
29
4
6
1
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
8
32
Ter Art
Mana Curve
0
3
23
11
3
0
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Greencard
Pyrénées-Orientales, France
Commentaire sur le deck
le 12/04/2008 16:48
Deck basé sur le tiercé gagnant noyeuse-juge-commerce avec les plus du dissolveur d'encre mais surtout du voleur de grimoire qui est finalement encore meilleur que ce dernier.
Il est horrible pour l'adversaire la plupart du temps, mais j'ai encore des sorties foireuses de temps en temps.
Des conseils ?
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Van
Au pays de Pagnol !, Santon-land

Légende
le 01/03/2008 22:13
personnellement, je trouve que l'expert d'ouidargent est nul !tu ferais mieux de le remplacer par un 4e voleur de grimoire et un 4e dissolveur d'encre de même CCM.

Je pense que tu devrais enlever tes terrains à cachettes qui sont bof pour les remplacer par des centre de vinerrance.

Le sage des jachère est un peu cher pour ce qu'il fait, je le remplacerai par un 2e appel du banc et un maitre du banc de pierreruisseau. et puis il faudrai intégrer des banneret de pierreruisseau pour faire baisser le cout de tes ondins.
Greencard
France
Slivoïde
le 02/03/2008 14:07
Le sage des jachères donne du card advantage dès que j'ai ma combo noyeuse en place, je le garderai donc en deux exemplaires.

L'appel du banc, je n'ai cessé d'en jouer de moins en moins, je vais y réfléchir.

Pour un quatrième voleur de grimoire, tu as raison (j'en cherche pour l'instant), et il est nettement mieux que le dissolveur que je ne pense pas augmenter. L'expert n'est pas génial en effet.

Pour les centre de vinerrance, je n'en ai pas. Je pense virer le terrain cachette blanc, car je n'attaque quasiment jamais avec ce deck, gagnant à la meule, par contre le bleu j'hésite car je remplis sa condition assez facilement.

Pour les banneret j'en jouais pour finalement n'en avoir plus qu'un ces derniers temps. Certes il diminue le coût, mais n'a pas d'effet intéressant en jeu contrairement aux juge, reejerey, voleuse, sage des jachères ou des fables, maître du banc, dissolveur... Alors j'hésite.

Merci de tes conseils.
Si tu as d'autres remarques ou des critiques sur les miennes...
anonyme
le 02/03/2008 17:07
ton deck a l'air pas trop mal, par contre j'ai remarqué quelques petits trucs :

_ Expert d'Ouidargent c'est juste énorme pour les ondins, pour 1U une bête 2/1 qui fait piocher, ça te permet de pas t'essouffler en milieu de partie. Je le joue x4 dans mon deck.

_ Sage des fables, j'aime pas trop : il a pas d'effet direct sur la partie, vu qu'il fait piocher 1 carte pour 2 en retirant un marqueur. Quitte à mettre un vrai ondin ( Expert, Voleur), ou un vrai piocheur ( Mulldrifter, Mind spring)

_ Tireuse d'âmes suire c'est super mauvais... Comme tour 1, Changelin pruinephalène est largement meilleur ! tour 2 tu joues un voleur, tu l'engages pour meuler 3 avec le changelin et tu mets 1 blessure au passage. En plus c'est super synergique avec le juge des courants, qui est un très bon choix.

_ A mon avis Ruse du familier < tromperie selon les faeries...

Greencard
France
Slivoïde
le 02/03/2008 17:51
Excellents conseils "anonyme"
Je prends le changelin à la place de la tireuse d'âme. J'avais zappé sa possibilité d'engager les créatures, ce qu'il me faut si je ne sors pas assez vite la noyeuse (pour le maître du banc, le voleur, le sage des jachères...).
L'expert, je vais y réfléchir plus précisément. Pour l'instan je le laisserai X2.
Pour le sage des fables, les compteurs peuvent contribuer à me donner des bloqueurs qui survivent en cas de situation difficile, non ?
Greencard
France
Slivoïde
le 02/03/2008 17:54
Pour la ruse du familier, je la jouais en remontant la tireuse et en la rejouant, donc coût de mana équivalent à la tromperie, avec une carte meulée en plus.
A voir si je retire les tireuse...
anonyme
le 04/03/2008 14:11
ruse peu te permettre de renvoyer l'expert ouidargent et de repiocher ....et/ou de sauver une bete d'un mauvais coup (hurlegueule...)
anonyme
le 26/03/2008 7:18
Dissolveur d'encre pour moi c'est *4 surtout que tu as 34 ondins.
Expert d'Ouidargent sert pas trop mal pour piocher et avoir une 2/1, même si elle a un défaut tu peut révélé la carte que tu va prochainement jouer ou autre pas très interessante pour le moment.
Greencard
France
Slivoïde
le 26/03/2008 22:25
Je me pose des questions sur l'efficacité des dissolveur face à un voleur, un rejeerey et un sage, des créatures qui ont un effet en s'engageant qui seront peut-être plus avantageux dans le jeux...
SPIKE31
TOULOUSE, FRANCE
le 14/04/2008 15:40
Je rejoins ce qui a été dit:

- 4 Changelin pruinephalène (+1 car c'est une carte qui sort le premier tour et qui fait tourner pas mal ta combo).
- 4 Expert d'Ouidargent (+2)
- 4 Dissolveur d'encre(+1) car avec tout les merfolk du jeu, il devrait être un atout considérable pour le gain de la partie.
- 4 Noyeuse de secrets (+1)
- 4 Bannerette de Pierreruisseau(pour des sorties plus rapides) (+2/+4 quoique...)

Ensuite, les Sage des jachères, une fois la combo sortie (Commerce suire + Changelin pruinephalène / Appel du banc / Noyeuse de secrets), fait piocher allègrement à chaque tour voir plus (Commerce suire). A voir si en mettre plus n'allourdirai pas le jeu (compensé si tu mets des Bannerette de Pierreruisseau).

Les cartes à enlever selon moi:

- Sage des fables (une fois la combo sortie, les Sage des jachères font piocher plus), de plus, tu as des Expert d'Ouidargent). (-2)
- Juge des courants(4 ce n'est pas trop ?) (-2 A essayer)
- Maître du banc de Pierreruisseau (-1 car il faut bien enlever des cartes et que tu as Appel du banc qui est récurssif).
- Reejerey suire (-1) car c'est un jeu qui n'est pas aggro et que tu le joues que pour l'effet de détap.

Après, à toi de voir et à tester... Je suis aussi en train de réfléchir comment refaire mon ondin.

Voilà, A+.
SPIKE31
TOULOUSE, FRANCE
le 14/04/2008 15:45
Un dernier truc:

- +4 Centre de Vinerrance

- -2 plaine
- -2 ile

Puisque tu tiens tellement à mettre les terrains à cachettes (que je trouve bof mais bon...) je ne peux que t'encourager à mettre ces terrains.
Greencard
France
Slivoïde
le 14/04/2008 21:53
Merci de tes conseils.
Rapidement, pour les centres je n'en ai pas en vue.
Le juge aide à tenir le temps de meuler l'adversaire.
Je vais essayer ce que tu préconises et te tiendrai au courant.
anonyme
le 17/04/2008 0:06
En fait, le Sage des fables est pas mal si tu le combien avec appel du banc et le Maître du banc de Pierreruisseau.
Car en plus de mettre en jeu des token 2/2, tu peux facilement piocher une carte juste pur 2 mana

Car en mileu de partie, si tu joue avec des bannerets, la plupart de tes ondins te couteront 2 mana au max.Et cela te laisee plein de mana à depenser pour piocher

Autre carte intéressante à mettre si la partie s'éternise: melodie distante

La derniere fois, ca m'a permit de tirer 10 cartes d'un coup,et en ayant deux bannerets en jeu, j'ai du poser 5 ondins d'un coup :)

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