Puissance du bleu et blanc: Lé DE B vont bien ensemble
modifié il y a 196 mois par
Maindeck : 68
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Cartes par Type
2
28
10
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
2
34
8
Ter Art
Mana Curve
0
8
18
14
0
0
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 01/01/2008 17:23
Isamaru et le lion des savanes feront mal en entrer de jeu et le kraken et le Phantasme qui arriveront plus tard feront un carnage car ils sont imblocables.
L'adversaire a du mal a contenir ses énervements à cause de L'ingérence du mage.

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The461
Paris, France

Légende
le 15/12/2007 11:31
J'aime bien ce genre de deck, mais les Effet tunnel et les Kraken des abîmes, tu n'aura pas le tems de le poser, à la place, je te conseil de mettre 4
Citation :
Chevalier d'Orgeprairie
, et deux
Citation :
Chevalier blanc
, sinon le reste sa va.
anonyme
le 22/12/2007 19:51
chevalier argenté a la place de chevaier blanc
Wild77
le 22/12/2007 20:44
Beaucoup trop de terrains a mon gout essaye de réduire le nombre en plus ta mana curve ne dépasse pas 3.
trix
Strasbourg, France
le 23/12/2007 11:08
Ben oui au moin il é pa chr
Sangami
le 23/12/2007 11:24
j'aime pa tes phatasme au rabais
je verrais bien
das tes lands:
4 fontaine sacré
4 jardin du temple
4 fondrerie sacrée
4 mine de gemme
8 plaine ou 4 land venteuse + 4 plaine
et comme sa tu as de la place pour mettre
4 gaddock
4 hélice d'eclair ou foudre
et il te reste 4 place dans ton deck
trix
Strasbourg, France
le 23/12/2007 11:36
Pour les commentaires
Ce deck est surtout créer pour jouer rapidement:
peutêtre que la mana curve ne depasse pas trois mè le Phantasme est imblocable
On joue de normalement o premier tour soit un lion des savanes soit un Isamaru.
O deuxième de normalement une de de initiative.
Et au troisième toutes les carte du deck peuvent être jouer
je vais enlever quelques terrains et rajouter des chevaliers argentés.
Les ingerences du mage enbêterons bien l'adversaire de même que les cercle de l'oubli.
Les guides griffons permettent de booster les créatures de plus de plus de.
Et de normalement,o bout de 5 a 6 tour on gagne la partie.
Les Phantasme sont imblocable donc il ne fo pa metre de guide grifon dessu.
Les guides grifon son pluto a mettre sur Isamaru ou les lions des savanes.
Enfaite je vais rajouter 4 chevaliers argentés et pour mettre un pe de piment
2 Jitte d'Umezawa.
J'éspère que ce deck sera valider
Sangami
le 23/12/2007 11:56
je ne veut pas te décevoir mais laplupart des deck weenie joue 12 créature d'un cout de mana de 1 sinan ta moin de chance de jouer a toute les partie une créature tour 1
Sangami
le 23/12/2007 11:57
et sinan tu peut mettre des fiole d'aether c'est une carte maitresse des jeu weenie et pour gerer l'adversaire colere des dieu
melimelo
Minastirite, Gont dor
le 23/12/2007 14:34
OK mercie.
Et ce que tu connais une carte qui irè bien dans ce deck?
The461
Paris, France

Légende
le 23/12/2007 21:39
Peut-être Chevalier du Halo sacré et ne met pas 4 isamaru chien de konda, car c'est une créature légendaire
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