Isamaru et le lion des savanes feront mal en entrer de jeu et le kraken et le Phantasme qui arriveront plus tard feront un carnage car ils sont imblocables.
L'adversaire a du mal a contenir ses énervements à cause de L'ingérence du mage.
j'aime pa tes phatasme au rabais
je verrais bien
das tes lands:
4 fontaine sacré
4 jardin du temple
4 fondrerie sacrée
4 mine de gemme
8 plaine ou 4 land venteuse + 4 plaine
et comme sa tu as de la place pour mettre
4 gaddock
4 hélice d'eclair ou foudre
et il te reste 4 place dans ton deck
Pour les commentaires
Ce deck est surtout créer pour jouer rapidement:
peutêtre que la mana curve ne depasse pas trois mè le Phantasme est imblocable
On joue de normalement o premier tour soit un lion des savanes soit un Isamaru.
O deuxième de normalement une de de initiative.
Et au troisième toutes les carte du deck peuvent être jouer
je vais enlever quelques terrains et rajouter des chevaliers argentés.
Les ingerences du mage enbêterons bien l'adversaire de même que les cercle de l'oubli.
Les guides griffons permettent de booster les créatures de plus de plus de.
Et de normalement,o bout de 5 a 6 tour on gagne la partie.
Les Phantasme sont imblocable donc il ne fo pa metre de guide grifon dessu.
Les guides grifon son pluto a mettre sur Isamaru ou les lions des savanes.
Enfaite je vais rajouter 4 chevaliers argentés et pour mettre un pe de piment
2 Jitte d'Umezawa.
J'éspère que ce deck sera valider
je ne veut pas te décevoir mais laplupart des deck weenie joue 12 créature d'un cout de mana de 1 sinan ta moin de chance de jouer a toute les partie une créature tour 1