Affinity Jex side à créer
modifié il y a 4 sem. par
Maindeck : 60
Réserve : 17
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Cartes par Type
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Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
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Terrains et réserve non comptabilisés

cardoville
R'lyeh, Yuggoth

Légende
Commentaire sur le deck
le 03/04/2024 22:37
Cartes de side = juste idées pour compléter le main deck. Nécessité de compléter la toolbox à 0-1 ccm autour de Épopée d'Urza, probablement 1-2 créatures supplémentaires nécessaires aussi. Des piocheurs aussi.

• LANDS : strictement 18
faire le choix dans les lands artefacts qui arrivent tapés selon les couleurs nécessaires. En jouer 6 max. Penser au Dépôt d'énergie et Vide rayonnant

• CREATURES : 24-26
disparition progressive de l'Argousin myr des listes. Patchwork Automaton de + en + joué. J'aime beaucoup Nettlecyst, j'ai du recul sur elle car je la joue main deck depuis un certain temps.

• ARTEFACTS : 9-12
ça joue beaucoup autour de la toolbox à 0-1 ccm. Les antiyard habituels (relique progenitus, tormod crypt, lantern) sont parfois joués main deck, parfois aiguille à sectionner, souvent Puce détraquée et Bombe à sortilèges d'Éther.
Perso, j'étais rassuré d'avoir Puits portable disponible main deck mais comme on a pas la place pour en jouer 3 ou 4, ça arrive tard quand on compte uniquement sur épopée d'urza pour aller le chercher. Du coup, je crois que je la couperai du deck ^^
Jarre à souder est toujours en 1 ex. main deck, souvent 2, parfois 3. Très bon dans le meta actuel, j'en jouerai pas moins de 2.

• AUTRES : 4-6 (dont 3 Forger l'Ancre ou 4 Adjuration des pensées, le reste est + anecdotique je pense)
Piocheur nécessaire : Adjuration des pensées est souvent auto include en 4 (mais se fait sanctionner par 2 grosses cartes noires beaucoup jouées Maîtres archers orques et Sheoldred, l'Apocalypse, faut s'y attendre). Forger l'Ancre est + populaire récemment (mais elle coute forcément plus chère en mana), notamment dans les listes qui jouent Puits portable. Je reste moyennement convaincu quand même...

Une liste récente : https://www.mtgtop8.com/event?e=53366&d=596508&f=MO
elle me plaît bien et ressemble pas mal à ce que je pense être un bon équilibre. La base de mana est un peu space (une île de base et Otawara, Soaring City au détriment des lands 5 couleurs, 3 Treasure Vault c'est beaucoup je trouve, et j'en ai qu'une de disponible de toute façon ^^'). Les autres cartes sont bien cohérentes, qq slots discutables mais une des particularités de ce deck.

Autre liste : https://www.mtgtop8.com/event?e=53435&d=597121&f=MO
Elle est tournée autour de Puits portable, et reste cohérente aussi. On note là aussi la présence d'une île unique (si c'est pour échapper à une Blood Moon ça semble nul comme plan, je sais pas trop pourquoi y'a ça ^^). Mais y'a qq cartes bizarres je trouve (comme Mishra's Bauble ou du contre main deck), c'est clairement une liste plus lente et plus tempo.


COMMENTAIRES PERSONNELS CARTE PAR CARTE :
CREATURES :
Patchwork Automaton : j'en jouerai 3 minimum, c'est juste super relou à gérer pour l'adversaire certaines listes ont en 4. Par contre, top deck mauvais (du coup 4 c'est trop pour moi)
Mitraine: jouée en 3 ou 4 ex.selon les decks, c'est kif-kif niveau répartition dans les résultats. J'en joue 4 par défaut, mais on peut gratter un slot en en jouant 3 ex. seulement.

Les autres créatures main deck sont indiscutables en 4 ex.


ARTEFACTS :
• Blindage parfois joué en 3 ex. mais le plus souvent en 4. C'est mon choix de build, mais c'est discutable.
• 1 Nettlecyst possible, la carte est forte, mais elle n'est plus jouée dans la majorité des listes. Peut être à cause d'une redondance avec blindage crânien, mais je ne l'ai pas ressenti lors de nos parties avec Léo). Perso, je la garderai car elle match bien avec épopée d'urza (qui est un terrain-enchantement), elle est arme vivante (ce qui pond un équivalent Maître de l'étherium d'emblée, carte qu'on a joué avec plaisir), en mettant un boost meilleur que blindage car la créature survivra probablement à un blocage ^^
• 4 Tambour de sautefeuille : obligatoires
• on trouve parfois quelques raretés comme Etched Champion (1 deck en 2023),

La toolbox à 0-1 ccm grâce à l'épopée d'Urza est essentielle. Je verrai bien un truc du genre :
=> 2 jarre à souder (au moins 1 obligatoire main deck, certains en jouent 3 MD, c'est beaucoup mais pas con)
=> 1 ombrelance (obligatoire)
=> 1 brute en pain d'épice (difficile à voir arriver grâce à la célérité + imblocable, ça apporte des kills faciles) mais clairement non obligatoire
Pour les 1-2-3 slots qui restent, il faut choisir entre aiguille à sectionner (rassurant mais aucun impact offensif), Puce détraquée (choix de metagame, rarement inutile entre le gain de PV contre aggro et le désenchantement contre pas mal de decks), puits portable (j'aime beaucoup sur le papier, mais l'utilité est aléatoire en pratique ; cela reste très bon pour gérer les petites merdes, mais cela peut arriver tard sur on en joue que 1 et qu'on compte sur épopée d'Urza uniquement pour le tutoriser)
Bombe à sortilège d'aether est jouée environ 70% du temps en 2023, mais pas en 2024. Les listes jouent soit ça, soit Otawara si elles veulent bouncer.


AUTRES :
A part des piocheurs, je ne jouerai rien d'autre (y'a des rares listes avec un peu de rouge pour jouer 2 blasts, bof je trouve, c'est pas suffisant)
4 adjuration des pensées sont souvent la norme, j'ai vu des listes + récentes avec forger l'ancre, mais ça me semble bien cher (bien que cela esquive les "punisseurs" de pioche). Faudrait tester idéalement.


TERRAINS :
Pas grand chose à dire, faut avoir beaucoup de lands artefacts et épopée d'Urza est la meilleure carte du deck.
Je n'ai que 1 Salle au trésor, on s'en contentera (elle tutorisable avec épopée si vraiment ça permet le booste de tokens artefacts qui fait gagner)
Vide rayonnant a disparu des listes, et souvent il n'ya que 1 ou 2 Tour de l'industrie. Je trouve ça léger en quantité de couleur de mana (enfin ça dépend de ce qu'on joue, mais si on commence à considérer que %U est notre couleur principale, %B utile pour déplacer le blindage cranien pendant les phases d'attaque, %W pour éventuellement puits portable, %G pour puce détraquée à coup sûr... ça fait beaucoup de couleur potentielles.)

haut de page - Discussion : page 1

cardoville
R'lyeh, Yuggoth

Légende
le 19/03/2024 22:23
@ Jex :

Voilà à quoi ressemblerai l'ossature du deck (55 cartes) :

4 Citadelle de sombracier
4 Épopée d'Urza
4 Pont de Voûtebrume
1 Salle au trésor
2 Tour de l'industrie
3 autres lands à déterminer selon les choix à faire, dont 2 lands-artefacts (%W%U ou %U%G ou Dépôt d'énergie)

4 Ornithoptère
4 Memnite
4 Compagnon du séjourneur
3 Automate en patchwork
4 Surveillant de pensées
3 Mitraine minimum

4 Blindage crânien
4 Tambour de sautefeuille
1 Ombrelance
2 Jarre à souder

4 Adjuration des pensées :
Remarque : certaines listes minoritaires jouent 3 Forger l'Ancre à la place, why not. Je suis plutôt partisan de l'adjuration qui a fait ses preuves depuis 20 ans et qui coute presque toujours %U ou %1%U max (et donc nous permet souvent de jouer immédiatement ce qu'on a pioché), mais qui fait parfois le célèbre coup du "turbo rien" propre à Affinity (genre piocher juste 2 lands et/ou créat à 0 ou 1 ccm). Forger l'Ancre coutera 3 quoi qu'il arrive, ya de gros risque de ne rien faire de plus dans le tour où on la joue. Par contre, il fait full pioche un truc de porc et esquive les cartes noires qui punissent les piocheurs (cf. + haut), et je suppose assure la game genre 2 tours après son lancement (si on survit à notre tour à vide qu'elle aura causé ^^)

Tout cela laisse 5 slots flottants, à choisir entre :
Une 4ème Mitraine
Une 3ème Jarre à souder
1 Puce détraquée
1 Aiguille à sectionner %r
1 Brute en pain d'épices %r
1 Bombe à sortilèges d'Éther
1 Urtikyste %r
1 Argousin myr (la liste récente qui me plaît en joue 1 qui semble random, mais qui vient juste compléter le carré de
Compagnon du séjourneur)

Puits portable est aussi une option très jouable, mais comme évoqué plus haut, c'est cohérent en 3 exemplaires minimum (je pense que +/- en concurrence sur le slot de jarre à souder qui est une carte plutôt favorable aux builds aggros, alors que Puits portable passe le deck en mode tempo)

Pour ces slots flottants, je te laisse voir ce qui semble le plus intéressant à tes yeux. Je me suis permis de mettre mes avis principaux sous la forme d'un %r ;-)
cardoville
R'lyeh, Yuggoth

Légende
le 24/03/2024 22:33
mise à jour de la liste, sans puits portable.
mise à jour des lands, pas de %W du coup. Deck qui se retrouve %U%B%g.

Les slots flottants sont mis en side.

Vrai side à voir complètement.
cardoville
R'lyeh, Yuggoth

Légende
le 24/03/2024 22:46
Trancher entre depot d'energie et glimmervoid. On met 1 ile, et / ou Otawara, Soaring City ? (je me suis fait la réflexion que l'ile était peut là pour avoir qqch à chercher sur path to exil ou ce genre de cartes ^^)

+1 mitraine ou pas ?

Jarre à souder peut sembler molle, mais elle est parfaite dans l'optique de la capacité affinité. Elle était présente dès le début du deck y'a presque 25 ans, elle a disparu car le deck a muté pendant longtemps en autre chose (genre metalcraft, mox opale, etched champion, terrain vol / infection...) où elle était inutile.
Là, ça redevient fort, elle ne sera jamais inutile (encore plus souvent utile à tutoriser qu'ombrelance ^^)
haut de page - Discussion : page 1