Cartes de side = juste idées pour compléter le main deck. Nécessité de compléter la toolbox à 0-1 ccm autour de
Épopée d'Urza, probablement 1-2 créatures supplémentaires nécessaires aussi. Des piocheurs aussi.
• LANDS : strictement 18
faire le choix dans les lands artefacts qui arrivent tapés selon les couleurs nécessaires. En jouer 6 max. Penser au
Dépôt d'énergie et
Vide rayonnant
• CREATURES : 24-26
disparition progressive de l'
Argousin myr des listes.
Patchwork Automaton de + en + joué. J'aime beaucoup
Nettlecyst, j'ai du recul sur elle car je la joue main deck depuis un certain temps.
• ARTEFACTS : 9-12
ça joue beaucoup autour de la toolbox à 0-1 ccm. Les antiyard habituels (relique progenitus, tormod crypt, lantern) sont parfois joués main deck, parfois aiguille à sectionner, souvent
Puce détraquée et
Bombe à sortilèges d'Éther.
Perso, j'étais rassuré d'avoir
Puits portable disponible main deck mais comme on a pas la place pour en jouer 3 ou 4, ça arrive tard quand on compte uniquement sur épopée d'urza pour aller le chercher. Du coup, je crois que je la couperai du deck ^^
Jarre à souder est toujours en 1 ex. main deck, souvent 2, parfois 3. Très bon dans le meta actuel, j'en jouerai pas moins de 2.
• AUTRES : 4-6 (dont 3
Forger l'Ancre ou 4
Adjuration des pensées, le reste est + anecdotique je pense)
Piocheur nécessaire :
Adjuration des pensées est souvent auto include en 4 (mais se fait sanctionner par 2 grosses cartes noires beaucoup jouées
Maîtres archers orques et
Sheoldred, l'Apocalypse, faut s'y attendre).
Forger l'Ancre est + populaire récemment (mais elle coute forcément plus chère en mana), notamment dans les listes qui jouent
Puits portable. Je reste moyennement convaincu quand même...
Une liste récente :
https://www.mtgtop8.com/event?e=53366&d=596508&f=MO
elle me plaît bien et ressemble pas mal à ce que je pense être un bon équilibre. La base de mana est un peu space (une île de base et
Otawara, Soaring City au détriment des lands 5 couleurs, 3
Treasure Vault c'est beaucoup je trouve, et j'en ai qu'une de disponible de toute façon ^^'). Les autres cartes sont bien cohérentes, qq slots discutables mais une des particularités de ce deck.
Autre liste :
https://www.mtgtop8.com/event?e=53435&d=597121&f=MO
Elle est tournée autour de
Puits portable, et reste cohérente aussi. On note là aussi la présence d'une île unique (si c'est pour échapper à une
Blood Moon ça semble nul comme plan, je sais pas trop pourquoi y'a ça ^^). Mais y'a qq cartes bizarres je trouve (comme
Mishra's Bauble ou du contre main deck), c'est clairement une liste plus lente et plus tempo.
COMMENTAIRES PERSONNELS CARTE PAR CARTE :
CREATURES :
•
Patchwork Automaton : j'en jouerai 3 minimum, c'est juste super relou à gérer pour l'adversaire certaines listes ont en 4. Par contre, top deck mauvais (du coup 4 c'est trop pour moi)
•
Mitraine: jouée en 3 ou 4 ex.selon les decks, c'est kif-kif niveau répartition dans les résultats. J'en joue 4 par défaut, mais on peut gratter un slot en en jouant 3 ex. seulement.
Les autres créatures main deck sont indiscutables en 4 ex.
ARTEFACTS :
• Blindage parfois joué en 3 ex. mais le plus souvent en 4. C'est mon choix de build, mais c'est discutable.
• 1
Nettlecyst possible, la carte est forte, mais elle n'est plus jouée dans la majorité des listes. Peut être à cause d'une redondance avec blindage crânien, mais je ne l'ai pas ressenti lors de nos parties avec Léo). Perso, je la garderai car elle match bien avec épopée d'urza (qui est un terrain-enchantement), elle est arme vivante (ce qui pond un équivalent
Maître de l'étherium d'emblée, carte qu'on a joué avec plaisir), en mettant un boost meilleur que blindage car la créature survivra probablement à un blocage ^^
• 4
Tambour de sautefeuille : obligatoires
• on trouve parfois quelques raretés comme
Etched Champion (1 deck en 2023),
•
La toolbox à 0-1 ccm grâce à l'épopée d'Urza est essentielle. Je verrai bien un truc du genre :
=> 2 jarre à souder (au moins 1 obligatoire main deck, certains en jouent 3 MD, c'est beaucoup mais pas con)
=> 1 ombrelance (obligatoire)
=> 1 brute en pain d'épice (difficile à voir arriver grâce à la célérité + imblocable, ça apporte des kills faciles) mais clairement non obligatoire
Pour les 1-2-3 slots qui restent, il faut choisir entre aiguille à sectionner (rassurant mais aucun impact offensif),
Puce détraquée (choix de metagame, rarement inutile entre le gain de PV contre aggro et le désenchantement contre pas mal de decks), puits portable (j'aime beaucoup sur le papier, mais l'utilité est aléatoire en pratique ; cela reste très bon pour gérer les petites merdes, mais cela peut arriver tard sur on en joue que 1 et qu'on compte sur épopée d'Urza uniquement pour le tutoriser)
Bombe à sortilège d'aether est jouée environ 70% du temps en 2023, mais pas en 2024. Les listes jouent soit ça, soit Otawara si elles veulent bouncer.
AUTRES :
A part des piocheurs, je ne jouerai rien d'autre (y'a des rares listes avec un peu de rouge pour jouer 2 blasts, bof je trouve, c'est pas suffisant)
4 adjuration des pensées sont souvent la norme, j'ai vu des listes + récentes avec forger l'ancre, mais ça me semble bien cher (bien que cela esquive les "punisseurs" de pioche). Faudrait tester idéalement.
TERRAINS :
Pas grand chose à dire, faut avoir beaucoup de lands artefacts et épopée d'Urza est la meilleure carte du deck.
Je n'ai que 1
Salle au trésor, on s'en contentera (elle tutorisable avec épopée si vraiment ça permet le booste de tokens artefacts qui fait gagner)
Vide rayonnant a disparu des listes, et souvent il n'ya que 1 ou 2
Tour de l'industrie. Je trouve ça léger en quantité de couleur de mana (enfin ça dépend de ce qu'on joue, mais si on commence à considérer que
est notre couleur principale,
utile pour déplacer le blindage cranien pendant les phases d'attaque,
pour éventuellement puits portable,
pour puce détraquée à coup sûr... ça fait beaucoup de couleur potentielles.)