Salut,
Alors, pour ton deck, tu te perds un petit peu dans la strat. Enchaîner les gros artefacts n'a pas d'intérêt dans un deck dont le but est de générer
. Au contraire, il faut les générer rapidement pour poser rapidement tes annonciateurs et des créatures avec la solarisation.
Du coup, tu devrais te recentrer sur :
- De quoi générer les 5 couleurs :
Experte menuisière,
Pentode prismatique,
Carrière de cristal,
Cité d'airain,
Confluence de mana,
Tour de l'industrie,
Vide rayonnant
- des cartes qui ont un bénéfice de jouer les 5 couleurs comme les annonciateurs,
Oracle gravé,
Raie manta toucheciel (5/5 vol pour
)
- Le dévoreur, karn, bosh, memnarch et le colosse n'etre pas dans cette optique de jouer rapidement 5 couleurs. Il faudrait les enlever car, du coup, tu joues énormément de générateurs de manas qui te ralentissent en fin de partie car plus d'une carte sur 2 sont des générateurs, et du coup au lieu de piocher de quoi finir la partie, 2 fois sur 3 tu retomberas sur du mana
- réduire le nombre de générateurs de mana au strict minimum car là, avec 26 lands + 10 myrs + 4 pentodes + 4 expertes, ça en fait 44 cartes, soit 3 cartes sur 4 qui ne servent qu'à ça, et qui ne te permettront pas de gagner la partie en late game. JE partirais plutôt sur 20 lands + 5 myrs (un de chaque) + 4 pentodes et 4 expertes. On est à 33 soit une carte sur 2. Le reste te servira à kill l'adversaire.
- Du coup, avec 4 oracles, 4 raies manta, au moins 1 annonciateurs de chaque si tu y tiens, on est à 45 cartes, et tu peux en jouer d'autres (soit rajouter des annonciateurs pour être sûr d'en jouer à chaque parties),
Monstruosité gravée,
L'Héritage,
Sentinelle de la Chambre, ...