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1 Kamahl, Fist of Krosa
--> le kill du deck tout simplement
1 Viridian Zealot
--> vraiment trop d'artefact génant et même des enchantement (moat notamment) ça pourrait être en side en le remplaçant par championne elfe
1 Elvish Spirit Guide
--> un mana tutorisable, au pire un elfe à jouer
2 Fyndhorn Elves
--> très bon tour 1, un mana pour 1
2 Llanowar Elves
--> pas mieux que son cousin du dessus
2 Quirion Ranger
--> permet de dégager des elfes producteur de mana, 2 c'est largement suffisant car on a peu de terrain à remonter tour 2 ou 3 ^^
4 Elvish Visionary
--> un elfe qui fait piocher en arrivant en jeu que dire de plus, à si, il remonte très bien avec le symbiote pour relancer la machine
4 Heritage Druid
--> la carte un poil broken du deck, engager 3 elfe pour faire GGG c'est fort mais ça l'est encore plus si on joue la carte suivante...
4 Nettle Sentinel
--> complétement combo avec la druidesse du dessus. Sinon ça reste un e 2/2 pour G
4 Priest of Titania
--> le mana c'est bien, énormément de mana c'est mieux. Prêtresse est un peu lente elle me force donc à jouer concordant crossroads ce qui n'est pas un mal car ça me permet de faire mes kills tour 2
4 Wirewood Symbiote
--> le moteur de la combo, il remonte les elfe pour dégager les prêtresse ou cordelien ou autre chose. permet de sauver les elfe des anti-créatures un petit bonheur en résumé.
1 Force royale --> assure la game du moment qu'on commence à tricoter avec nos elfes
voilà des créatures bien choisies et maintenant regardons ce avec quoi elle vont devenir abominable :
3 Concordant Crossroads
--> la célérité qui va tout changer dans le jeu, les prêtresse vont devenir plus abominable cordelien et llanowar gratuit, et enfin les créature jouer pourront attaquer une fois booster au kamahl
4 Summoner's Pact
--> un tutor gratuit qui va chercher les solution en cas de danger et les éléments manquant de la combo le cas échéant ou tout simplement une guide spirituelle pour avoir le mana manquant
3 Weird Harvest
--> LA CARTE qui fait qu'on a gagné, vu qu'on va chercher tout ce dont on a besoin et l'adversaire lui n'en profitera jamais puisqu'il mourra le tout ou l'on jouera l'étrange moisson
4 Glimpse of Nature
--> à moins que ce ne soit celle ci LA CARTE qui fait gagner. piocher une carte à chaque fois qu'on joue un sort de créature une puissance hallucinante
1 Caller of the Claws
--> pour gérer trépas, perniscious deed, pyrokinésie et autre chose du genre comme le Goblin Sharpshooter, ou tout simplement en bloquant avec plein d'elfe un méchant tarmo et avoir des jolie ours pour les remplacer :D
En résumé on veut jouer un appel de la nature suivit d'une tripoté de crétures qui permettent elles même de jouer d'autre créatures jusqu'à ce qu'on pioche concordant cross roads qui va rendre active les prêtresse et là c'est le drame, trop de mana trop de créature un kamahl et c'est la fin des haricots.
Pacte permet de stabiliser le deck, étrange moisson de tuer tout simplement, on va chercher de quoi avoir au moins 3 sentinelle 1 druidesse, et force royal après c'est du luxe :D)
Le side est plutôt anti hate :
2 Elvish Champion
--> peste artificielle n'est décidement pas notre ami, ni Goblin Sharpshooter et je n'ai pas trouver meilleur solution, et la traverser des forêt et non négligeable vu le nombre de tarmo qui traine ^^
1 Parfaite impérieuse : bis
4 Krosian Grip : plague, CB, COTV voir deed ou encore moat.
4 Thorn of Amethyst
--> la seule solution que ce deck peut avoir contre combo (ANT en tête)
2 Vexing Shusher
--> contre counter balance, calice du vide et mono bleu
2 Viridian Shaman
--> trop d'artefact gênant dans le format et notamment calice du vide
Ce deck n'est pas parfait mais bon il me plait... il va vite et à quelques solution tout de même. Et surtout il ne coûte pas grand chose et ne craint pas trop la plupart des cartes sur-représenter dans le méta (waste land, mage de la lune, et dans une moindre mesure stiffle et tarmo) et à des solution MD contre COTV et CB les deux hate les plus fréquente en première partie.
Le deck peut passer en mode aggro, mais bon il y a mieux quand même ^^ mais contre ad nauseum c'est une solution à défaut de Thorn mais on peut surtout partir en combo avant lui... à voir.
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