[T1.5] Elfes en danger
modifié il y a 203 mois par
Maindeck : 60
Sideboard : 15
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Cartes par Type
0
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3
4
7
Land Art Cre Ench Inst Sorc Pla
Cartes par Couleur
0
1
46
Ter Art
Mana Curve
4
25
13
2
0
0
1
1
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 16/04/2009 11:51
1 Kamahl, Fist of Krosa
--> le kill du deck tout simplement
1 Viridian Zealot
--> vraiment trop d'artefact génant et même des enchantement (moat notamment) ça pourrait être en side en le remplaçant par championne elfe
1 Elvish Spirit Guide
--> un mana tutorisable, au pire un elfe à jouer
2 Fyndhorn Elves
--> très bon tour 1, un mana pour 1
2 Llanowar Elves
--> pas mieux que son cousin du dessus
2 Quirion Ranger
--> permet de dégager des elfes producteur de mana, 2 c'est largement suffisant car on a peu de terrain à remonter tour 2 ou 3 ^^
4 Elvish Visionary
--> un elfe qui fait piocher en arrivant en jeu que dire de plus, à si, il remonte très bien avec le symbiote pour relancer la machine
4 Heritage Druid
--> la carte un poil broken du deck, engager 3 elfe pour faire GGG c'est fort mais ça l'est encore plus si on joue la carte suivante...
4 Nettle Sentinel
--> complétement combo avec la druidesse du dessus. Sinon ça reste un e 2/2 pour G
4 Priest of Titania
--> le mana c'est bien, énormément de mana c'est mieux. Prêtresse est un peu lente elle me force donc à jouer concordant crossroads ce qui n'est pas un mal car ça me permet de faire mes kills tour 2
4 Wirewood Symbiote
--> le moteur de la combo, il remonte les elfe pour dégager les prêtresse ou cordelien ou autre chose. permet de sauver les elfe des anti-créatures un petit bonheur en résumé.
1 Force royale --> assure la game du moment qu'on commence à tricoter avec nos elfes
voilà des créatures bien choisies et maintenant regardons ce avec quoi elle vont devenir abominable :
3 Concordant Crossroads
--> la célérité qui va tout changer dans le jeu, les prêtresse vont devenir plus abominable cordelien et llanowar gratuit, et enfin les créature jouer pourront attaquer une fois booster au kamahl
4 Summoner's Pact
--> un tutor gratuit qui va chercher les solution en cas de danger et les éléments manquant de la combo le cas échéant ou tout simplement une guide spirituelle pour avoir le mana manquant
3 Weird Harvest
--> LA CARTE qui fait qu'on a gagné, vu qu'on va chercher tout ce dont on a besoin et l'adversaire lui n'en profitera jamais puisqu'il mourra le tout ou l'on jouera l'étrange moisson
4 Glimpse of Nature
--> à moins que ce ne soit celle ci LA CARTE qui fait gagner. piocher une carte à chaque fois qu'on joue un sort de créature une puissance hallucinante
1 Caller of the Claws
--> pour gérer trépas, perniscious deed, pyrokinésie et autre chose du genre comme le Goblin Sharpshooter, ou tout simplement en bloquant avec plein d'elfe un méchant tarmo et avoir des jolie ours pour les remplacer :D

En résumé on veut jouer un appel de la nature suivit d'une tripoté de crétures qui permettent elles même de jouer d'autre créatures jusqu'à ce qu'on pioche concordant cross roads qui va rendre active les prêtresse et là c'est le drame, trop de mana trop de créature un kamahl et c'est la fin des haricots.
Pacte permet de stabiliser le deck, étrange moisson de tuer tout simplement, on va chercher de quoi avoir au moins 3 sentinelle 1 druidesse, et force royal après c'est du luxe :D)

Le side est plutôt anti hate :
2 Elvish Champion
--> peste artificielle n'est décidement pas notre ami, ni Goblin Sharpshooter et je n'ai pas trouver meilleur solution, et la traverser des forêt et non négligeable vu le nombre de tarmo qui traine ^^
1 Parfaite impérieuse : bis
4 Krosian Grip : plague, CB, COTV voir deed ou encore moat.
4 Thorn of Amethyst
--> la seule solution que ce deck peut avoir contre combo (ANT en tête)
2 Vexing Shusher
--> contre counter balance, calice du vide et mono bleu
2 Viridian Shaman
--> trop d'artefact gênant dans le format et notamment calice du vide

Ce deck n'est pas parfait mais bon il me plait... il va vite et à quelques solution tout de même. Et surtout il ne coûte pas grand chose et ne craint pas trop la plupart des cartes sur-représenter dans le méta (waste land, mage de la lune, et dans une moindre mesure stiffle et tarmo) et à des solution MD contre COTV et CB les deux hate les plus fréquente en première partie.

Le deck peut passer en mode aggro, mais bon il y a mieux quand même ^^ mais contre ad nauseum c'est une solution à défaut de Thorn mais on peut surtout partir en combo avant lui... à voir.
haut de page - Discussion : page 1

flo3183
Taradeau, France

Guivre
le 12/03/2009 14:29
Il n'y avait pas 4 don de terrain ce matin? :/
alaforet
le 12/03/2009 14:34
si mais finalement après rapide test ils ont quitter le jeu. trop besoin d'avoir 2 forêt pour pouvoir partir en combo tour 2...
flo3183
Taradeau, France

Guivre
le 12/03/2009 16:26
aaaaaaa.....la forêt......

-------->[]
alaforet
le 12/03/2009 17:44
^^
ça va je suis bon public
Kazord
le 13/03/2009 17:02
Gaddock Teeg ?
cela gene ANT, chalice FoW ...


par contre cela oblige a jouer Birchlore Rangers
alaforet
le 16/03/2009 12:57
Gaddock Teeg, c'est une idée, mais Birchlore Rangers me tente pas du tout... alors que faire ?

je préfèrerait jouer un elfe de linciel, mais le ranger à l'avantage de pouvoir intégrer un kill supplémentaire : eclair de génie, ou encore mitraille (mitraille linciel le fait très bien aussi)

Finalement je me demande s'il ne serait pas plus sure d'intégrer museleur vexatoire MD vu le nombre de deck counter balance qui traine ? et ajouter souhait vivant pour avoir accès au solution dès la première
Kazord
le 16/03/2009 18:17
il y a pestefeu aussi (a la place de mitrail) incontrable et qui ne peu pas etre prevenu (souhait pourrai etre tres pratique , tu peu meme mettre un berceau de gaia en side)
alaforet
le 17/03/2009 17:19
Finalement après test, le plus gros problème du jeu et ça lenteur.. en terme de temps de jeu par tour.
Les adversaire se lasse trop vite. Personnellement je kille tour 3 en moyenne en attaquant avec plus de 2000 de force ^^ au bout de 10-15 minutes de jeu.
Je vais surement ajouter un ranger sabienbouleau et un stroke of genius histoire d'avoir un kill alternatif en faisant piocher tout son deck à mon adversaire.
Au vu du trop grand nombre de jeu counterbalance j'ai adopter le museleur vexatoire MD. Il prend la place de messager sylvestre (qui me gène plsu souvent qu'il ne m'apporte une solution).
Avec le nombre de stiffle dans le format je ne préfère pas jouer une carte à déluge mais plutôt un spell que je vais rendre incontrôlable avec museleur, après peut êre peste feu mais qui sera automtiquement incontrâble. Je pense qu'un sort qui fais piocher c'est kill assurer. Evidemment une fourche me tuerais, ou un miss direction mais bon on peut pas tout gérer.
J'ai tester un peu ce deck, mes première conclusion c'est que c'est abusement fort et régulier. Par contre le fait qu'il ne kill quasi jamais tour 2 et génant pour un deck combo. Le seul moyen de partir plus vite ce serait de jouer plus de guide spirituel mais on risque de perdre en stabilité :S

J'ai tester un peu contre burn et Thorn of Amethyst m'a vraiment sauvé la vie. ça me laisse le temps de me developper.
Contre combo, c'est à celui qui par le plus vite, et une fois de plus Thorn of Amethyst est un énorme avantage pour moi (même si la carte me ralentit quand même un peu).

Ce deck est assez complexe à jouer finalement, car si on fais une erreur dans l'orde de nos sort on peu se retrouver à nu face à l'dversaire pendant un tour.
Il n'est pas toujours évident de déterminer à quelle moment on peut /doit partir en combo.
Pour ma part assez souvent je parts à l'aveuglette avec un appel de la nature et 2 créatures en main.
Krimson
Monaco, Monaco
le 30/03/2009 22:42
Tu dis que tu tues tour 3 en moyenne, tu peux donner un exemple de main et comment tu l as joue please, j'ai du mal à voir comment tu t'y prends.

Merci :)
alaforet
le 15/04/2009 9:58
alors que dire, une main normale suffit :D
je peut te donner une main kill t2 car t3 ça arrive trop facilement
T1 forêt quiron (2 cartes)
T2 forêt druidesse sentinelle (5 cartes)on fait 3 mana 2ème sentinelle (6cartes) on remonte une forêt et on dégage quiron on refait 3 mana (reste 5) on pose symbiote (7 cartes) on remonte quiron degage druidesse on refait 3 mana (reste 7) on repose quiron on fait trois mana (reste 9) on fait pacte (carte 8/8) on va chercher force royal on pioche comme un sale et on continue de faire du bouibouitage jusqu'à avoir un concordant et avec les différent tuteur on va chercher kamahl et voilà.

Pour le faire tour 3le plus souvent je fait T1 land llano, T2 land priest symbiote T3 quiron visionnaire on utilise pretresse (4mana) on pose un elfe à 1 on utilise quiron on fait 5 mana on utilise symbiote repose quiron refait 5 mana on utilise quiron encore 5 mana harvest on repose une forêt on à 14 mana de dispo on va chercher : druidesse sentinel *3 symbiote force royal kamahl visionnaire, reste 3 en pool on pose druidesse sentinelle*2 mana avec sentinelle repose sentinelle puis sybiote puis visionnaire puis force royal on pioche comme un gorêt on pose plein d'autres elfes kamhal dès qu'on peut avoir 6 en pool et soit on a réussit à avoir concordant soit on continue de faire de poser des elfes et on finit par activer kamhal avec prêtresse et on met une 50aine de dégâts. en gros ça se passe comme ça.
autre possibilité avoir glimpse druidesse symbiote sentinelle visionnaire quiron. T1 forêt sentinelle T2 forêt druidesse symbiote T3 glimpse qiron mana avec druidesse visionnaire enfin voilà onjoue elfe :D
flo3183
Taradeau, France

Guivre
le 15/04/2009 11:00
pas super clair ton explication...
alaforet
le 16/04/2009 11:51
en même temps c'est chaud t'expliquer.

je vais la faire en plus rapide.
Tu pose des elfe T1 et T2
T3 tu fais plein de mana avec prêtresse quiron/symbiote sentinelle+druidesse de l'héritage et tu joues soit harvest soit un tutor sur force royal soit glimpse, tu pioche plein de carte jusqu'à avoir concordant ou kamhal et tu attaque avec plein de créatures ou avec quelque créature sur booster avec kamahl ou avec plein de créature sur booster.

Voilà en résumer c'est ça
flo3183
Taradeau, France

Guivre
le 16/04/2009 13:45
bah non c'est pas chaud: il suffit d'aerer ton texte...

Tour 1:

en main: ça, ça, ça, ça, ça, ça, ça.
Pioche ça.

pose 1 foret + ça.

Tour 2:

...
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