Hello!
Après tests, j'ai fini par rentrer 4 mage du vignoble. Ca peut être assez impressionnant. Mais j'en ai sidé deux car trop dangereux. Et ça se marie bien avec l'esprit du deck "je-te-blast-tant-que-je-peux-tant-pis-si-j'ai-mal"!
J'ai mis 2 villages arboricoles pasque ça fait plaisir de pouvoir taper quand on n'a plus rien à poser...
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FONCTIONNEMENT
Il est simple à jouer il suffit en fait de ne pas être trop impatient et d'avoir en main certaines cartounettes avant de commencer à bourrer...
Le deck tourne donc autour du mageforce primordial, que je trouvais sympa: ceci explique les créas avec célérité: concasseur et piti drâkon. .Il faut donc attendre de choper un mageforce pour se lancer à l'attaque. Enfin, c'est mieux.
Créas:
- mage du vignoble: permet des sorties de porc. Attention au double effet kiss kool: si ça avantage trop l'adversaire, au cas où il jouerait vert par exemple, rentrer les elfes de llanowar et/ou les charmes.
- drakon de l'ouktabi: surtout pas un tour 1, le jouer uniquement avec un mageforce sur la table. Ou en le dopant au +4/+4. C'est une super créature qui en plus vole. Son coût d'écho est à payer ou non en fonction de la situation.
- Ranger de la scrutaie: Elle est géniale cette nana! elle fait tout, même le café! Elle est très importante dans ce deck: elle va servir en premier lieu à dégager la force spectrale, mais elle peut aussi servir à bloquer, car en éphémère, avec un mageforce sur la table, ça fait une 4/4 vol protection contre le bleu. bye bye captain america. En plus elle se joue en éphémère et peut donc détapper un bloqueur par surprise et pour un coût ridicule.
- Concasseur: on peut se permettre de le balancer au 2ème tour. Mais avec le mageforce, c'est plus rigolo: 9/4 piétinement célérité. youpi. faire attention contre weenie white, le javelinier peut le flinguer d'entrée en réponse à la capa du mageforce.
-Cheval de forêt: il cadre parfaitement avec l'esprit du deck: célérité (donc mageforce), capacité d'évasion intéressante (surtout avec un ranger pour détapper ses propres créatures). Coût d'écho: en fonction des circonstances.
autres sorts:
- harmonisation: bon piocheur.
- charme d'évolution: pour aller chercher au cimetière un concasseur ou un truc pour gagner en fin de partie. On peut faire voler une créature avec, mais que si c'est vraiment intéressant. Ou au pire aller chercher un terrain. On virera les charmes en premier pour rentrer des sceaux contre enchantements ou artefacts...
- invocation de pierrebois: +5/+5 linceul incontrable: moi j'aime! Peut sauver une créature ou mettre de grosses claques.
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LE SIDE
- Héraut de Gerard: ligne ley étant sortie du format, cette créa a le même effet. Dommage qu'elle soit plus fragile, mais cet inconvénient est compensé par son moindre coût. et puis ça peut servir de bloqueur.
- quaignoss: c'est pratique contre tout deck défausse (the rack), contre, ou blast. On enlèvera cheval de forêt et/ou force spectrale pour les rentrer
- Mages du vignoble: si en face ça joue monocolore, on peut le tuer au manaburn. Si ça arrive, c'est ridicule...
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Voilà, j'espère que cette belle balade dans notre forêt de la krosia vous aura permis de faire le plein d'oxygène :)
Merci pour vos commz, il en sera fait bon usage :)
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