LE PRINCIPE:
Le t1 est un format relativement trop rapide/fort pour des joueurs non fortunés ne pouvant pas se payer le P9 ou autre spoiler du genre BoB ou LoA.
Ce monoblack est Unpow et remis au gout du jour.
Il gere plutot bien combo/controle avec une enorme quantité de disrupt mais a cependant du mal contre aggro. Cela reste quand meme un assez bon jeu agreable a jouer et capable de sorties extraordinaires.
LES TERRAINS
8 marais: ben faut bien du mana noir...
3 fondrieres: permet d'epurer son jeu et de revenir avec le creuset ce qui est toujours simpa
3 rabha: marais qui pique (aie) mais permet une fois le seil acquis de tuer qq betes penible (welder, ingerence...) et peut devenir atroce avec un creuset sur table
1 miren: land assez mauvais a premiere vu mais qui peut rentabilisé un negator et continué d'utilisé necropotence. Ou tout simplement de se mettre hors de portée de blast.
4 wasteland: un casse land qui destabilise la manabase adverse vu que les biland sont surjoué ..
Encore une fois tres fort avec creuset
1 strip mine : Idem mais etant encore plus fort car peut casser du land basic
1 Urborg: Il merite bien sa place il permet de pas perdre de point de vie avec les fetch et les rabha et donne du noir sur les wasteland (ce qui booste bien plus l'ombre nantuko)
LA DISRUPT:
4 contraintes: bon T1 casse la main a combo tres bon QA
4 Hymn to tourach: que dire, defausse 2 cartes au hasard sa enleve une parti de la main adverse peut etre tres efficace contre aggro en debut de partie
4sinkole: casse land qui detruit la manabase adverse ralentit enormement controle et les combo qui ont besoin de land. Peu efficace ou inutile contre aggro..
1convultion cerebrale: peut devaster une main avec des messes noires permet un tres bon CA en midgame car sa vide la main adverse.
LES BETES:
4 obscur confident: absolument enorme 2/1 pour 2 qui fait piocher, une menace alui tout seul .
4 ombres nantuko: pas cher 2/1 pour 2 qui degenere avec les land pouvant devenir un enorme steak innaretable .
2 miserable loqueteux:bonne bete aux bonnes stats qui permet de tuer des deck (ichorid, creuset adverse...)
en retirant des carte clef du cimetiere adverse.
3 negateur phyrexian: choix personnel de le mettre en md , certe il redoute les blast mais si on voit des montagne on le garde en main a la 1 . On peut meme en midgame le sacrifier a miren. Sinon contre combo/controle c'est une plaie atroce. Avec messe noir le sortir tour 1 est une bonne option vers la victoire si on n'est pas en face de blast ou de combo qui parte tour 1.
AUTRES:
1 vampiric/demonic tutor : permet d'aller chercher LA carte qui tue ou qui nous sauve (d'ou certain one slot en side)
1 necropotence: enorme piocheur son utilité n'est plus a prouvé
1 volonté de yaugzebul: avec messe noire cela permet un tour abominable permettant de rejouer toute la disrupt/les betes. Un kill a lui tout seul.
4 messes noires: incompparables elles permettent des departs du feu de dieu.
3 édit diabolique: permet de tuer colossus ou les betes de oath de tuer un kill de controle. cependant assez mauvais contre aggro.
1 creuset des mondes: Dans une partie perdu une strip mine a tous les tours peut faire gagner pour moi c'est une carte clé en one slot permettant un lock innatendu.
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