Maralen flashematin
modifié il y a 18 mois par
Maindeck : 49
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Terrains et réserve non comptabilisés

kaval
Castres, France
Commentaire sur le deck
le 27/10/2022 13:38
Un principe très simple avec Maralen des Chantematins en tant que général.
Il suffit de jouer Maralen en flash, fin de tour adverse, pour être le premier à bénéficier de la possibilité de chercher la carte que l'on souhaite.

Pour ceci, il suffit d'avoir :
%b de quoi produire %B%B%2 et la zone d'émergence
%b 4 points de vie au minimum (ou au moins ne pas être dans une situation critique en terme de tempo)
%b avoir une certaine carte dans le deck ou en main ( les connaisseurs savent déjà de quoi je veux parler)
.... et c'est tout.

On active la capacité de la zone émergente et on la sacrifie : on peut jouer nos sorts en flash.
On joue Maralen en flash à la fin du tour.
A notre tour suivant, on perd nos 3 points de vie et on va chercher .....

.... Agente de l'opposition bien sûr !

On se retrouve alors dans la configuration de la combo lock habituelle :
https://www.magic-ville.com/fr/combos/showcombo?ref=85965
(Pour ceux qui ne veulent pas lire, en gros c'est un lock ou l'adversaire ne peut plus piocher et ou chaque tour on va choisir ce qu'il va chercher et on va le jouer à sa place et de notre coté on fait topdeck sur topdeck.)

Elle fonctionne aussi avec Canyons serpentants, et les deux profitent d'une Carte d'expédition.
Planétaire mécanique vedalken fait aussi très bien l'affaire !
Pour ceux qui le veulent, la fiole d'aether permet le même résulat en modern.
Attention elle ne fonctionne pas en commander, car la créature doit être jouée depuis la main.

Enfin ça marche aussi avec déliquescence soudaine en le faisant sur maralen à l'entretien de l'adversaire.
Elle perd ses capacités le temps d'un tour.

Pour les créa, le charogneur faucon de nuit qui impacte la course, et qui permet de regagner les PV perdus par maralen.
Ascension du chef de sang marche très bien en kill, surtout si on va chercher Manivelle ŕ esprit pour tuer à coup sûr.
Les trois autres servent au lock avec Contamination, et permettent de lancer : Diabolique dessein, Variole et Vérole.