[Historique] Poison
modifié il y a 7 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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Terrains et réserve non comptabilisés

YamaLeFou
Commentaire sur le deck
le 26/09/2023 17:57
Un aperçu de ce qu'était le deck Infect avant l'invention de Glistener Elf.

Merci d'afficher les visuels personnalisés.

Bonjour à tous.e.s !

Aujourd'hui, je vous présente de nouveau un archétype totalement injoué des débuts de Magic : le deck Poison !

%B Principe du deck

Il s'agit d'un deck très basique qui plaira aux débutants ou aux amateurs de conditions de victoires alternatives. Il n'entre pas vraiment dans une catégorie précise car son niveau est celui d'un deck "pauper" (format dans lequel infect est joué de nos jours, il me semble) mais sa légalité est celle d'un deck "legacy". Encore une fois, il s'agit donc d'un deck "no format" ou "kitchen" mais qui a une valeur historique (en effet, je ne pense pas que ces cartes se verront de nouveau jouées maintenant que Glistener Elf et compagnie existent, il est donc historique dans le sens "on le reverra pas (et c'est tant mieux!).")
DONC. Le deck se base sur des créatures serpents qui infligent des marqueurs poisons quand elles connectent. Au bout de 10, l'adversaire perd la partie. Leurs forces et endurances sont donc sans trop d'importance. J'ai choisi les 4 meilleures, sans conteste (comparez avec le reste : Pit Scorpion). En effet, au départ je n'avais pas mis le Sabertooth Cobra mais on m'a fait remarquer que 12 bêtes poisons ce n'était pas assez, je l'ai donc ajouté (et mis les Terreurs dans le slide). Ces bêtes coûtant 2 à 4 manas, j'ai ajouté birds et elfes pour les sortir plus vite, mais l'astuce véritable du deck est de jouer 4 Bâtonnet de Tavnos, une carte assez chère à jouer mais qui rendra imblocables les serpents, de là, la mort de l'adversaire par empoisonnement ne sera plus qu'une question de temps. Le principe est donc simple: on va d'abord essayer de submerger l'adversaire avec nos bêtes poisons pour infliger les premiers marqueurs puis, une fois un bâtonnet posé, on pourra compter sur la Marsh Viper pour infliger les derniers marqueurs.

%G Le Slide et le reste

Outre cette stratégie simplissime, on trouve de quoi gérer les agressions adverses: Woolly Spider se chargera des volantes et Wall of Brambles des autres tandis que Terreur et Faiblesse géreront ce que nos défenseurs n'auront pas su bloquer. Notez que contrairement à Araignée géante, Woolly Spider bloque Ange de Serra, tout en restant totalement "vintage" et "budget" (en plus c'est une araignée et qui dit araignée dit venin). En effet, le deck coûte le prix de sa Bibliothèque sylvestre, pour ainsi dire. Vous noterez une faiblesse du deck face au %B : aussi bien Suq'Ata Assassin que Terreur seront cartes mortes face à un tel adversaire. Il faudra donc se rabattre sur le reste.
Bibliothèque sylvestre est une carte importante du deck, il ne faut pas hésiter à payer de la vie pour aller chercher un bâtonnet plus vite. Au pire, vous entrerez des Goût du paradis pour remonter en PV plus tard. Enfin, Réapparition est une carte à tout faire qui remontera un Goût du paradis en late game si elle n'a pas trouvé d'utilité plus tôt. Vous noterez aussi que plusieurs bâtonnets ne sont pas redondants. Avec tous ces elfes, vous devriez pouvoir accélérer le processus d'empoisonnement en faisant passer deux vipères par tour.
Note qui a son importance: les Faiblesse peuvent éventuellement être remplacées par des Botte mortelle.

%B Gagner avec ce deck

Comme je l'ai dit, une viper marsh non-gérée et un Bâtonnet de Tavnos seront la clé de la victoire avec ce deck résolument "vintage".

%G Conclusion

Attaquer avec des moustiques, poser des bloqueurs et achever avec une vipère imblocable, voilà le principe de ce deck "nasty", qui fut pourtant joué par certain.e.s. Aujourd'hui, il n'a plus qu'une valeur historique car quel fou irait encore utiliser ces cartes totalement underpower ?
Je crois qu'il n'y a rien à dire de plus. Éventuellement, comparez cette liste avec les versions 2.0 et actuelles du deck Poison pour l'amusement et vous pourrez observer l'évolution de l'archétype. (La version 2.0 étant celle qui a existé avec la deuxième vague de créatures "poisons" (Slivoïde virulent...) mais avant l'arrivée de la capa Infect en Scars of Mirrodin. La principale différence est que les créatures de l'époque ancienne n'infligeaient qu'UN marqueur poison quelle que soit leur force, rendant inutile tous les sorts de boust, et du coup, l'archétype peu viable.

Cela dit, je pense que ce deck méritait de figurer dans la base, en hommage à tous ceux qui ont tenté de le jouer !

Merci d'avoir pris le temps de lire ! @+

Yamaël