[Fun] Bâtard Sauvage
modifié il y a 9 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Terrains et réserve non comptabilisés

YamaLeFou
Commentaire sur le deck
le 01/08/2023 3:47
"Il vous apprend à faire le mort." (TA du Bâtard sauvage)

Merci d'afficher les visuels personnalisés :)

Bonjour à tous.e.s encore une fois!

Aujourd'hui, je vous propose ma version d'un deck qui eut son heure de gloire en %U%G mais que personnellement je joue en %R%G, le deck Bâtard sauvage / Folie!

%R Un deck Aggro

Il s'agit d'un deck presque Standard de l'époque d'Odyssée mais qui a connu des updates cruciales en Time Spiral et auquel j'ai ajouté des planeswalkers Chandra! En conséquence, il s'agit encore une fois d'un deck "no format / kitchen" mais que vous pouvez jouer en "legacy" si votre meta le permet. Le principe est simple et très %R%G Gruul %R%G : poser beaucoup de créatures ayant un très bon ratio Force/Coût et bourrer avec !

%G L'armée suscitée

La base du deck est constituée de créatures ayant un faible CCM (on dit "valeur de mana" de nos jours). Certaines bénéficient d'une capacité de Folie, d'autres d'une capacité de Seuil. Voyons comment ces deux capas synergisent.
- Les créatures "Seuil" sont la Mangouste agile et l'Ours-garou deux petites créatures avec des capacités utiles, qui deviendront relativement offensives dès que vous aurez le Seuil. Attention toutefois, 7 cartes au cimetière ce n'est pas si facile à atteindre, c'est pourquoi il est important de packer un maximum de terrains sacrifiables. J'en ai mis 10 dans la liste, mais 14 ou 16 peuvent être nécessaires. Si vous n'avez pas le budget pour Prismatic Vista et Wooded Foothills, les candidats sont Evolving Wilds, Ash Barrens et Terramorphic Expanse, etc. Tous ces terrains se feront une joie de se mettre au grave. Il est impératif d'avoir le Seuil rapidement pour bourrer avant que le défenseur n'ait trop de créatures. Les cartes permettant d'obtenir le Seuil sont donc Bâtard sauvage, une autre créature agressive %G, mais également Pillage sans foi et Paillis, deux piocheurs qui rempliront à la fois Main et Cimetière. Donc, encore une fois, dépêchez-vous d'avoir le Seuil pour attaquer dès le début de partie avec l'ours et la mangouste (et le bâtard).
- Les créatures "Folie" sont l'Agame brûlant et la Guivre téméraire. Chacune de ces cartes existe dans une version identique ou presque en %G. Si j'ai choisi les versions %R, c'est uniquement pour le +1 de Chandra Ablaze, dont on parlera plus loin. Ce sont des créatures qui sont à la fois agressives (ratio Force/Coût intéressant) et qui créent du CA (Card Advantage) puisque leur capa permet de les jouer quand on s'en défausse. Notamment, la guivre avec son coût élevé est une bonne carte à défausser en début de partie, où elle n'est pas utile. La version compétitive du deck en jouait d'ailleurs 8 (4x la %R et 4x la %G). C'est une solution à tester. L'agame peut être hard casté si vous n'avez pas d'autre Tour 1, puisqu'il pourra attaquer pour 3, ce qui est quand même intéressant.
- Le Bâtard lui-même est une carte-clé, essayez de ne pas le laisser mourir, car derrière, il n'y a que Paillis et Pillage pour looter. Il n'a pas vocation à bourriner plus que nécessaire (entendez par là, ne vous défaussez que de cartes ayant une utilité à être défaussées, ne le boustez pas pour le plaisir de mettre 1 ou 2 dommages de plus, ce serait pas rentable), mais sa capa le rend assez versatile, permettant d'attaquer dans des 3/3 "au bluff" ou de dodge des Foudres. En avoir plus d'un sur la table n'est pas nécessaire.

Et voilà, on a fait le tour des créatures ! (ou presque)

Et oui, presque, car il reste deux créatures "qui n'en sont pas" : les incarnations (La Colère et Brawn). Ces deux bêtes, une fois au cimetière, vous donneront la Célérité et le Piétinement, pour toujours plus d'agressivité. CEPENDANT, je ne suis pas convaincu qu'en jouer 2 de chaque soit nécessaire, c'est clair que bénéficier de ces capas est un gros plus, mais une fois ceci fait, la deuxième est carte morte... Deux bâtards de plus seraient plus utiles dans le deck, c'est d'ailleurs ce que fait la version %U%G qui joue "juste" x1 L'Émerveillement et x4 Aquamibe. La liste étant indicative, vous n'aurez aucun mal à remplacer ces incarnations superflues par des cartes issues du Slide, je suppose.

%R Chandra

Quand j'ai monté ce deck IRL, je suis passé par de nombreuses versions: avec des Masticores, de la prolifération (Reliquaire de la Rage brûlante), des Louveteaux, des Bûcheron orque... Mais c'est finalement la version "Chandra" qui m'a charmé.e.s. J'ai inclus 3 Chandras parmi les plus intéressantes pour le deck (dont une en Slide) mais la meilleure est clairement Chandra Ablaze (logique, c'est aussi la plus chère). Évidemment, c'est un plan late-game (c'est pourquoi j'ai aussi intégré des Chandra "moins chères") mais si vous arrivez à la poser, elle fera très bien le café: 4 dégâts à une cible à condition de défausser une carte rouge OU une capa de loot très intéressante qui manquait au deck et, si vraiment vous êtes jusqu'au-boutiste, un ultime qui infligera jusqu'à 12 blessures. C'est vraiment juste pour le plaisir de jouer Chandra car, encore une fois, son coût de %4%R%R la rend hors-tempo. Donc, mon conseil si ultimer la plus obèse des Chandras ne vous intéresse pas, c'est de jouer la Masticore de votre choix (il en existe plusieurs). À vous de voir !
À noter que le +1 de la Chandra, pyromaîtresse, qui empêche de bloquer est assez utile dans le deck. Sans cela, les trois Chandra que j'ai choisies font toutes plus ou moins la même chose, plus ou moins bien (dégâts directs, pioche et un ultime qui lance jusqu'à 4 copies de Fiery Temper).

En résumé, un choix de coeur plutôt que de compète, car si sa capa de pioche est utile, son coût est trop élevé pour le deck, qui se veut rapide.

%G Le reste du deck & Le slide

Le reste du deck c'est tout simplement 4 Tempérament fougueux dont je n'ai pas encore parlé. Tout simplement une Foudre pour son coût de folie, qu'on n'hésitera pas à utiliser pour dégager des créas gênantes ou directement à la face de l'op. Vous trouverez également quelques Éruption violente en slide si cette stratégie vous plaît. Le reste du slide comprend quelques cartes utiles dont - très important - l'Enclume du Bogardân. Une idée que j'ai piquée sur ce site à une autre liste %R%G et qui me paraît extrêmement sensée. N'hésitez pas à en MD quelques-unes, voire toutes. Défaut: ça aide quand même pas mal aussi l'adversaire. Hull Breach, qui sera utile dans certains match-ups (et parfois même servira à casser une enclume devenue superflue). Rugissement de la guivre sera jouée, bien entendu, pour son coût de flashback après avoir été défaussée et peut également servir face à des decks qui jouent mass créatures et qui vous déborderaient. Ne la sous-estimez pas. Ou, encore, tout simplement, si vous trouvez vos guivres "trop petites". Size matters. Je pense qu'avec ça, on a un slide équilibré, mais encore une fois, si vous jouez dans une optique de compétition, vous ferez des changements avant même la première game (probablement pour sortir deux incarnations sur les 4 et les 2 Chandra). Perso, je joue surtout pour le fun et ultimer Chandra fait partie de mes objectifs en jouant ce deck!

%R Conclusion

En conclusion, ce n'est pas un deck vraiment très subtil. Retenez qu'un seul Bâtard est nécessaire sur la table, jouez vos bêtes et dépêchez-vous d'obtenir le Seuil, puis bourrez. Faites durer le plaisir en posant une Chandra, éventuellement. C'est du %R%G pur jus, avec la possibilité de faire un semblant de CA grâce à la folie. Je dis un "semblant de CA" car en jouant, par exemple Fiery Temper sur la capa du Bâtard, vous n'aurez au final gagné qu'un point de dégât par rapport à une foudre classique... (càd le +1/+1 donné au bâtard). Dans ce contexte, les deux "sortilèges" que sont Paillis et Pillage sans foi donnent leur meilleur. Si vous jouez un pillage auquel vous défaussez, disons, un Tempérament fougueux et un Agame brûlant, là le CA commence à être vraiment intéressant. Vous noterez également que, même en restant %R%G, il y a de nombreuses possibilités de construction qui s'offrent outre le build "Chandra". Masticore en est une, mais pas la seule. (Perso, il me semble que je jouais 2x Razormane Masticore (c'est la seule que j'avais)). Et même en restant sur Chandra, on a pas mal de choix. Par exemple, dans ce thème, j'ai aussi joué Phénix de Chandra, qui était pas mal du tout.

Bref, un deck très Gruul mais offrant de la synergie, de l'interaction et une richesse de jeu qui le rendent intéressant à mes yeux!

Merci d'avoir lu, et plus rapidement qu'une morsure de cobra, je vous dis: @+!

Yamaël
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YamaLeFou
le 02/07/2022 8:01
Note: il faut mieux la guivre %R que la %G, pourquoi? Parce que la rouge peut être défaussée à Chandra.
YamaLeFou
le 14/07/2023 11:26
En gros, les incarnations et les Chandra sont des 'variables d'ajustement' par rapport aux cartes du slide.
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