[T2] Gruul
modifié il y a 204 mois par
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Cartes par Type
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Ter Art
Mana Curve

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Terrains et réserve non comptabilisés

landroval13

Commentaire sur le deck
le 14/03/2007 11:55
***Présentation***

Grâce aux changements opérés grâce à l'arrivée de l'édition Planar Chaos , Gruul me semble être redevenu un jeu compétitif et de bon niveau. C'est pourquoi je me décides à vous présenter ma vision de ce jeu.
Tout d'abord , gruul est un jeu aggro , il est toujours bon de le préciser. Donc ce que les autres aggros n'aiment pas , Gruul ne l'aime pas non plus. Donc le jeu n'apprécie que très peu les WoG et les damnation. Mais les blasts et la solifuge heureusement sont là.
Passons maintenant à l'analyse des cartes choix par choix :


***La base de mana***

Une base de mana peu compliquée à comprendre. Les terrains de prédilection et les forêts de Karpluse sont là pour éviter les colors-death ou saloperies du même genre. Il y a 2 Skarrg car le bonus n'est pas négligeable contre aggro entre autres. Pendelhavre pour que les elfes et les rusalkas tapent plus fort mais en 1 exemplaire car légendaire. Plus de forêts pour assurer que nos gorilles soient toujours 2/3 et pour blood moon.


***Les créatures***

Le jeu se distingue par la qualité de ses créatures prises séparément. Vous remarquerez l'absence de BTS et de call of the herd en main-deck. C'est un oubli volontaire de ma part. Mais vous retrouverez 2 call of the herd dans le side , vous verrez pourquoi plus tard.

- Les gorilles beringeï sont les meilleurs tours 1 qu'il vous est possible de faire. Ils tapent à 2 lorsque non-bloqués et peu de créatures jouées au tour 1 et 2 sont capables de le bloquer et de survivre à un affrontement avec celui-ci (et encore moins d'y survivre). Un bon atout contre n'importe quel deck. Car contre aggro il nous assurera d'avoir des bêtes puissantes. Contre contrôle il ne sera pas contrable si contresorts il y a et contre combo il est rapide et efficace.

- Les elfes de llanowar sont quand à eux moins puissants que les gorilles mais peuvent nous permettre de jouer nos sorts à 3 de coût converti de mana au tour 2. Ils sont boostables au pendelhavre.
Et tapent toujours à 1 dans le pire des cas. En bref ils s'adaptent à la situation.

- Les rusalkas brûlées quand à elles sont là contre des sorts tels que les colères de dieu et les gains de vie. Je m'explique : si l'adversaire joue un de ces sorts sur une ou toutes vos créatures (WoG) , sacrifiez-la (les) avec la rusalka. Cela aura empêché celui-ci de gagner de la vie et aura recyclé votre créature destinée de toute manière à finir dans le cimetière. Peut être utilisée pour mettre les derniers points.

- Les meurtrisseurs du clan psora sont là dans la même optique que les gorilles : frapper vite et fort. En effet , celui-ci à un rapport ForceXendurance/2X cout converti de mana égal à 1,5 si joués avec la soif de sang.
Celle-ci sera souvent assurée par nos 10 créatures jouables au tour 1 et par sceau de feu. Inutile de vous en parler plus.

- Les maraudeurs keldes sont eux aussi très bons. Oui , ils ne restant pas bien longtemps sur table. Mais pour 2 , vous êtes assuré que l'adversaire perdra 2 points de vie. Ensuite , c'est lui qui choisis (ou pas) : soit il perd 3 en plus , soit il perd une créature (la pluspart du temps). très bons face à contrôle. Ne vous laissez pas avoir par les apparences et n'allez pas croire que le vanishing le rend inutile. Il reste plus que bon.

- Radha , héritière de kelde est tout comme les elfes un accélérateur de mana. Pour ce qui est de cette dernière , je tiens à préciser une chose : les 2 manas rouges sont uniquement disponibles pour les éphémères , contrairement à ce que certains pourraient penser. C'est bien de le préciser. Pourquoi ? Car le mana se vide hein , il serais idiot de vous manger 2 manas-burns pour rien.
Voici la liste des sorts pouvant-être joués grâce à elle : les élémentaux de soufre , les carboniser , les chocs soudains ainsi que les invocation de pierrebois. Soit un total de 12 sorts de base , +3 si on compte le SB. Permet de faire la course avec DS.

- Élémental de soufre a plusieurs avantages : 3/2 pour 3 , on a vu pire. Ensuite , il a le flash pour Radha entre autres et le split second qui le rend incontrable. Mais son principal atout est le "boost" négatif en endurance pour les créatures blanches. Celui-ci fait qu'il peut potentiellement détruire 12 carte de boros et pas mal chez Panda-connection.

- Les solifuges géantes sont à mi-chemin entre les blasts et les créatures. Sa célérité lui assures de frapper dés qu'elle arrives avec sa force de 4 , ce qui est un bon atout contre DragonStorm et post-WoG VS contrôle. D'ailleurs , contre contrôle , ne la jouez pas tant qu'il n'a pas lancé de colère de dieu , à moins que cela ne vous permette de gagner. parcequ'il serais bête de la perdre comme cela. Au contraire , placez-là après : solifuge deviendras incontrable au vu de l'absence de manas-opens (et si il en a , cela veut dire qu'il a trop attendu et en général vous DEVEZ l'obliger à jouer wrath tour 4 donc c'est que vous avez gagné) et comme il est inciliable il deviendra très difficile de la faire dégager.
Contre aggro son endurance de 1 est un défaut mais cela frappe toujours et ça a le piétinnement.


***Les sorts***

- Sceau de feu a été mis 3 fois pour assurer les meurtrisseurs. Pas 4 car les créatures font du bon boulot toutes seules. Sinon c'est un bon blast pas cher , ca dégomme quleques créatures génantes ou permet de compléter les dégats sur une bête adverse blessée par une des notes même en étant full-tap si le sceau est en jeu , etc.

- Les 3 stonewood invocation sont là pour 2 raisons. Elles permettent parfois de mettre les derniers points ou de grossir une de nos créas pour buter une de l'autre , enfin bref l'utilité d'un boost. Ensuite ca nous sauve parfois une phase d'attaque qui risquerais de se faire mettre en l'air par une condamnation , etc. En outre Radha lui permet d'être joué rapidement.

- 4 Carboniser parceque ca met 4 pour 3. Un blast classique , rien de spécial chez lui.

- J'ai mis 2 chocs soudains parcequ'au pire cela met 2 dégats pour 2 en éphémère. Ensuite c'est incontrable. Ho , parfois ca peut faire du card-advantage si on le joue sur Dralnu : pour 2 , sacrifiez 2 permanents :D


***Le side***

- 1 élémental de soufre supplémentaire pour les decks comportant du blanc et des petites bêtes. Je pense à WeenieWhite (...) , Boros et panda-connection.

- J'ai mis 1 poigne krosianne et seulement une en cas d'enchants génants , du genre masque d'ivoire , adoration ou cercle de protection rouge.

- 2 Quartiers insalubres grondants pour MGA et Boros , histoire d'avoir une grosse bête qui de toute facon ne sera que très peu gérée.

- J'ai inclus 2 appels du troupeau en side en cas de deck jouant des damnations ou des wraths. Pour le flashback qui assure des bêtes après rasage de la table.

- Le duo d'aigrefins de la rue d'étain est là pour s'occuper des signets , entre autres. Ca donne une bête et ca casse un truc chez l'adversaire. Donc forcément 2 en side. Peut être complété par la poigne si l'adversaire joue un très grand nombre d'artefact mais ça deviens rare.

- Les 3 incontournables blood moon s'occupent des decks aux manas-bases reposant sur une mana-base peu basique. C'est à dire les tricolores et les decks Urzatron en combinaison avec les casse-artéfacts pour les cachets.

- J'ai enfin inclus 4 cryoclasme car cette carte retarde d'un tour une wrath of god tout en mettant des dégats , par exemple. Ralentis parfois suffisament pour pouvoir nous laisser le temps de finir , ou de limiter le boulot de la solifuge.
Casse-terrain et blast , impensable de ne pas l'inclure selon moi.


Passons maintenant à une petite analyse de la manière dont se comporte le deck contre les autres decks du métagame et vice-versa :

***Les matchs-ups***

- Dragonstorm : Gruul contre Dragonstorm , c'est comme quand vous voyez des gamins dans une école faire la course , à peu de choses près. C'est à celui qui va le plus vite , et vous avez vos chances malgré tout. Radha si elle est piochée vous aidera bien grâce à son apport en mana. Parfois il sideras abrogation pour vous ralentir , donc forcément post-side c'est moins bien. Mais un cryoclasme a le mérite de le ralentir un tout petit peu , et c'est déja pas mal.

- Boros Deck Wins (mais pas contre nous :D) : Il a l'avantage sur les crames , ca il faut l'avouer. Mais le reste , nos bêtes sont bien plus grosses , skarrg fait le K-fé à la place de la K-fétière , etc etc. Il ne sideras que peu de choses contre nous , du genre calciderme et pour répondre à cela rentrez les quartiers insalubres grondants et les call of the herd. La deuxième devrait être aussi en votre faveur que la première. Sulfur elemental est un de vos meilleurs atouts.

- Dralnu : Une fois de plus on aime sulfur (mais se mange sudden death plus tard) et les autres splits-seconds , d'ailleurs stonewood invocation est votre pote ici. Pas trop en notre faveur si bien joué. Très peu joué avec talent heureusement. Il side des trucs pas sympas pour nous et je tentes souvent de passer cryoclasme pour le ralentir. Pas trop bon , surtout post-side en définitive. Heureusement , le pays des mains parfaites n'existe pas , et oui , donc on a une chance. (si bonne version bien jouée , je précise...)

- Zoo : Première partie je dirais que c'est du 50/50 , c'est à celui qui sort le mieux. Ensuite notre side , avec les rumbling slum et les blood moon nous permet de remporter haut-la-main les manches suivantes. Elfe au tour 1 suivi de blood moon tour 2 en commencant la partie vous assure d'ailleurs la victoire.

- UW-tron : En gros , on subit très mal la première manche mais ca reste jouable. Ensuite on side cryoclasme et lune de sang et là si la lune ne se fait pas contrer ca passe comme dans du beurre. Si blood moond passe pas ca reste jouable de toute manière. Solifuge est un excellent atout , tout comme les maraudeurs keldes.

- MartyrTron : Martyre des premiers tours fait très mal , tout comme la majorité des cartes de ce deck. Sulfur permet de gérer +/- les martyrs du début mais un coup de wrath et ca repart , enfin bref un cauchemar mais ce jeu n'est pas l'un des plus joués.

- UG Scryb&Force : Ce deck est aggro contrôle et en side on a rien contre-lui à part rumbling slum qui peut être bien. Donc en fait ca semblerais désavantageux. Mais non , parceque si force spectrale ne montre pas le bout de son nez , c'est assez facile de gagner.

- MGA : Un petit avantage pour nous mais lui aussi est très aggro donc c'est pas joué d'avance. Attention à call parceque c'est la pire carte qu'il a pour nous embêter. Post-side rumbling slum.

- Projet X : Je suis tombé une seule fois contre ce jeu , pas plus , donc c'est à prendre avec des pincettes , mais j'ai perdu 2-1. En gros il faut espérer avoir une bonne sortie et des blasts pour les éléments de sa combo , et c'est très très dur.

- MBC : En gros on se mange damnation , puis si solifuge bein c'est très bon pour nous et on repart bien. Maraudeurs keldes et invocation de pierrebois sont aussi très bons. Attention à la discard sur solifuge malgré tout hein !
Rien à sider.

- SolarPox : Jeu plus si bon mais encore un peu joué donc je décrit la match-up.
Pré-side on se mange wrath et tout et tout , c'est vraiment mauvais pour nous mais le side composé de blood-moon + les anti-artos fait du bien , et si la lune touche la table il a peu de chances de s'en remettre. (signet se mangeras surement son casse-artos)


***Autres***

Voilà , en définitive gruul se révèle être un jeu amusant à jouer et compétitif , j'espère bien avoir expliqué le jeu et ce qui tourne autour.
Pour d'autres listes de ce jeu , je ne peut que vous conseiller les listes d'ophelliam.

En vous remerciant de m'avoir lu , bonsoir.

Shin01 : même si certains choix sont délirants vu ton deck (1 poigne krosianne???), je vois que tu as bien testé le deck et émis pas mal de réflexion dessus sur lesquelles je suis presque entiérement d'accord.
Donc je valide
haut de page - Discussion : page 1


le 06/03/2007 17:13
Voilà , je dévoile la liste non-budget que je teste en parrallèle avec celle qui est budget ! :D
ojiisan
droite (48), trou duc du monde
le 06/03/2007 18:48
tres interessant tout ca. Pour avoir revu tourner effectivement, gruul remarche.
enfin moi je dis, Angie>sky

le 14/03/2007 13:44
Oubli de demonfire... A moitié volontaire car j'ai jamais assez de mana ou presque pour mettre 4 dégats avec... :/
OTE
au secours, chuis pommé!!
le 16/03/2007 9:40
tite info landroval13

les 2 mana R genere par radha reste jusqu'a la fin de ton tour
sachant que tu a une autre phase principale après la phase d'attaque, il te sera possible de jouer des sort enchantement et rituel compris
OTE
au secours, chuis pommé!!
le 16/03/2007 9:41
même si tas pas de rituel^^


le 16/03/2007 14:14
OTE : Je l'ai mis dans mon commentaire hein tout ca , pas envie de me manger bêtement des manas-burns.
Toufmade
A force de niquer ma vie, j'ai fini par trouver l'pointG

le 21/03/2007 21:56
Euh juste une question, Rift Bolt se serait pas meilleur que sceau ?

le 23/03/2007 15:15
Nan , ok ca fout que 2 mais plus tard au moins t'as pas à attendre un tour etc. Et tu peut le garder contre Dralnu pour faire genre , "salut gars , tu sacrfies 2 permanents ?" et en combinaison avec sudden shock bein ca casse carrément le dralnu.
elfangor
Pau, France
Druide
le 24/03/2007 13:27
J'aime bien ce deck, et surtout les explications (genre pour Radha, héritière de Keld, que je savais pas comment l'utiliser).

9/10 mérité.

L'elfe =)
pyromain
VLB, France

Minotaure
le 19/04/2007 12:33
ote : les 2 mana R genere par radha reste jusqu'a la fin de ton tour
sachant que tu a une autre phase principale après la phase d'attaque, il te sera possible de jouer des sort enchantement et rituel compris

T'es FOU?!? fin de phase de combat : on vie le mana pool donc tout ce qui est non consomé = mana burn
anonyme
le 29/04/2007 12:03
4 rusalka, sa own helix/fers sa permet de trickser sur une bete qui a une iso sur elle et sa fou la sauce contrairement aux elfes.

sinon la liste est simpa.

a+ ophe
anonyme
le 08/05/2007 14:07
pourquoi t'as pas mis shamane brulebranche?
piwu
France
le 09/05/2007 0:57
Je pense que tu te fais rouler dessus par Ravager/Affinity par contre :/

le 13/05/2007 19:20
piwu : En même temps ravager , affinity etc c'est pas trop T2 hein. Forcément que ces jeux nous roulent dessus , y'a un gros format de différence =)
killingzebill
censuré, merci JMB

le 15/06/2007 18:03
avec l'arrivé du mage de la lune, pense tu effectuer des modification a ta liste ?
freakyou
le 17/06/2007 15:27
Jouant scryb and force je pense ke le match up est plus serré ke tu ne le pense. Tu dis " si force spectrale ne pointe pas le bout de son nez ca devrait allez ", en meme temps un scryb and force sans ke force spectrale ( en 4 exemplaires ) ne sorte c'est bizare tu trouve pas ?
tivac
Nérac, France
Nain
le 20/06/2007 20:32
"Dryade raffinée" peut être sympa aussi non ?
Sinon le deck est vraiment super.
Bravo !!
tivac
Nérac, France
Nain
le 20/06/2007 20:40
Et des boosts tels que "Croissance gigantesque" ou "Force Brute" sa t'interresse pas ?
Phileas

Légende
le 29/12/2007 12:20
manque un peu de célérité je trouve mais si non j'adore!
anonyme
le 01/02/2010 19:35
quel est son prix
haut de page - Discussion : page 1