=====================PROJECT X====================
>>Présentation:
Project X est un des deck aggro/control-combo les plus connus du moment.
Il se joue aussi bien mode aggro que combo bien que le premiere solution est la plus jouée, la combo venant souvant pour finir les parties.
++Lands++
9 Ravlands pour stabiliser la mana
2 Mines de gemes car en tricolor il faut être stable
2 Canopée d'horison peut commun certes mais a la fois painland et piocheur, la pioche ds un deck combo c'est bon (si si)
7 Terrains de base préférés au bounceland car bloodmoon c'est pas aimé par ce jeu
20 Lands pour ce deck est juste ce qu'il faut car les birds aident tres bien ainsi que les murs de racines
++Créatures++
4 Birds dont on a la joie d'avoir en première main et de faire T1 bird => mode aggro
4 Mur de racines fort contre aggro et bonne source de mana
4 Obscur confidant la pioche par exellence et paratonerre aggressif, un tres bon tour 2
3 Saffi pour le moteur de la combo détaillée plus tard, sauve souvant les creatures et reviens sur champion (cf: Combo)
3 Hierarche qui bloquent aggro, met 4 Pv et regenère les créatures, c'est fort contre beaucoup de problèmes
3 Garde d'essence pour la combo aux Pv mais aussi contre aggro
3 Champion de la crypte, le pilier central de la combo pour ramener saffi
1 Ghildmage qui peut sembler etrange mais en produisant mass-token on fait soit des bloqueurs ou des finisseur
1 Teysa pour la combo infini-token mais sert aussi, rarement, a retirer une creture génante de la partie
1 Conseil fantôme qui est la peste du deck surtout contre contol sur colère et le +1/-1 Pv est soit un bon kill ou une mise de pression, mais preferez la première solution
1 Shamane au terreau anti meule contre mirroir ou les parties qui s'éternisent
++Autres sorts++
4 Expiation pour gérer la main adverse, on est aussi control après tout
4 Souhait scintillant pour tutoriser la carte dont on a besoin pour s'adapter au jeu adverse (voir la partie Side)
4 Corde d'adjuration pour partir en combo généralement
++La Combo++
Saffi et Champion sont en jeu (saffi peut être au cimetière, il arrivera en jeu en meme temps que champion) , on joue ensuite champion qui doit être détruit car on ne paie pas de mana rouge, on sacrifie saffi sur le champion qui reviendra en jeu avec saffi et on recomence de plus belle.
Garde d'essence fait gagner 1Pv par créature arrivant en jeu =>> 10000000 Pv pour nous
Teysa en jeu fait 1000000 Jeton 1/1 Esprit Vol, et ca peut retirer un thon de la partie
++Side++
La plupart des cartes ici sont à tutoriser avec whish selon le deck adverse
1 Ange du desespoir qui peut être étrange mais des fois casser un permanant adverse et partir aggro sauve la partie =>> Random deck
1 Argousin mystique contre les jeux noirs =>> orzhov / panda
1 Scarabée cénotaphe peste recurente contre control =>> a tutoriser contre un deck control
2 Grognard jotun a rentrer contre bridge et dralnu, Gardien de prison yixlide peut etre aussi un bon choix mais je le trouve moin aggressif contre dralnu
1 Hierarche qui peut bloquer un deck aggro devenu trop génant
1 Saffi en side pour ne pas être extirpé et tutorisable si la combo est prête à partir
1 Eblouissement de subjugation pour bloquer un deck aggro
1 Mortification a tutoriser si un enchantement génant est venu sur la table
1 Assemblée à l'aube pour tutoriser 3 Hierarches, aggro n'aime pas, ou la combo si besoin mais c'est rare
1 Putréfier si une créature ou un artefact doit être détruit
2 cacher/chercher pour retirer un escouflenfer de Dragonstorm, la combo est moin puissante ensuite
2 Persecution qui sont bien utiles contre Dralnu/ Dragonstorm et d'autres deck Monocolor
++Match Up++
<Dragonstorm>
45/65 puis 55/45 à la première il faut serrer les fesses pour lancer wish=> cacher chercher
à la 2 on en rentre 1 ainsi que 2 persecute et on vire teysa, shamane, ghildmage ensuite ca va un peu mieu, faire combo au plus vite
-1 Teysa
-1 Ghildmage
-1 Shamane
+1 Cacher/Chercher
+2 Persecution
<Dralnu>
45/55 60/40
-1 Teysa
-1 Ghildmage
-1 Souhait
-1 Mur de racines
+2 Persecution
+2 Grognard jotun
Pas granchose à dire si ce n'est que de bourrer, grognard aide beaucoup
<Solarflare>
60/40 60/40
La pluspart du temps s'il à hussard au cimetière on fait combo champion+saffi et en ramenant son hussard il piochera... fini par une meule
<MGA> <Panda>
70/30 55/45 (pas besoin de sider contre) ces decks mais on peut tenter
-1 Teysa
-1 Shamane
+2 Persecution
Généralement on gagne à la combo, mais panda est plus dificile à cause d'expiation
<Gruul>
35/75
Pire match up du jeu à cause de mage de la lune, il faut tutoriser Mortif/Putrefier au plus tôt voir mettre la mana en pool et péter le mage, il risque de sider bloodmoon en plus donc là on est pas clair mais ca se tente toujours
+++En conclusion+++
Ce deck est un bon jeu pour les amateurs de combo, il est plaisant à jouer et à de bons matchup sauf gruul qui est un gros problème
Merci à tous ceux qui ont participer ai build du deck (Froll, Eths, Wlad, Farah,...)
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