Chloro-Revolution (comms plz)
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Maindeck : 60
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Cartes par Type
24
4
12
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
40
Ter Art
Mana Curve
0
16
12
8
4
0
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 16/02/2007 19:02
Voila, j'espère que cette liste est un peu plus fluide.
Question sort "chers" (Tour 3 et 4), je n'ais gardé que les invocations et les concasseurs, et j'ais rajouté des cape de moisevigne, le reste des cartes sont des T1 ou T2 pour ne pas perdre le rythme en mind-game.
Dite moi pour la réserve, je pensais a mur de racine...
haut de page - Discussion : page 1


le 16/02/2007 13:09
yihaaaaaaa.

Faut faire très attention à la courbe de mana dans stompy.

Je te conseille de mettre genre une trentaine de cartes à 1 et 2 d'invoc (avec un pic plutôt à 2), et quelques sorts à 3 et 4 (comme les stonewood invocation) pour ne pas t'essouffler en mid-game.

Cheval de forêt n'est bon que si l'adversair eà passé une wrath of god ==> side

guête et baloth c'est pas bon: tu veux tuer avant qu'ils arrivent en jeu ;). En plus c'est un appel au viol sur déférence :).

Enlever 2 "a la recherche de demain" pour 1 forêt/urborg et 1 carte.
4 boa c'est mieux car combo avec urborg (qui est la raison pour laquelle tu les as mis je suppose).

Etonnamment, je vais te conseiller de prendre exemple sur la courbe de mana de "mon dek vers", mais bien evidemment avec de meilleurs cartes.

N'oublie pas de garder un nombre de créatures plus de suffisant pour ne jamais manquer de créatures à booster.
Vince09
le 16/02/2007 14:03
tes conseils sont super thanks mais tu pense a quoi en me disant des cératures a 1 ou 2 d'invoc, tu pense aux quelles (prédateur kavru) ets ce que je garde concasseur ???

le 27/02/2007 18:20
ben, faudrait trouver encore des bêtes à 2 manas et 2 de force (ou alors les 1/1 vol inciblables pour 2, mais je les aime vraiment pas vu que c'est franchement pas aggro).

enlève les thalidés pour mettre des elfes de l'ombre profonde, et 2 forêt pour des marais, çà te permettra un splash noir pour le side (si c'est pour jouer T2, tu risque de vraiment apprécier de rentrer Stupor, Blackmail, Malice selon le diablotin ou encore persecute (éventuellement)...

concasseur, tous les decks on des solutions (ils ont tous de quoi tuer bob), donc autant ne pas la jouer comme çà leurs solutions sont des cartes sous-optimales (perdre une grosse solution juste pour tuer un elfe, çà fait chier il paraît)

Croissance gigantesque, c'est pas génial (je trouve). Ok, c'est quasiment équivalent à une foudre, mais c'est du card-disavantage quand même, autant éviter d'en abuser...

L'avantage des elfes de l'ombre profonde, c'est que 1 ils peuvent accélérer le mana considérablement, et 2 ils autorisent un side efficace, dans les 2 cas c'est plus fort que de poser une 1/1 un tour sur 3, non?

Ce que je te conseille si tu ne sais pas quoi rentrer comme créature à 2 manas, ben joues-y des grizzly... C'est pas une mauvaise carte en soi, çà permet de tester, et lorsque tu trouveras mieux tu n'auras pas de problème pour savoir quoi enlever ;)

Je te ferais donc jouer:
-4 concasseur
-2/3 croissance gigantesque
-4 thaliddé
-2 forêt
+2 marais
+4 elfe de l'ombre profonde
+4 grizzly
+2/3 cartes à 3 manas (de préférence un truc qui fait du card advantage, genre Appel du Troupeau)

Ça devrait faire du bien.
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