ben, faudrait trouver encore des bêtes à 2 manas et 2 de force (ou alors les 1/1 vol inciblables pour 2, mais je les aime vraiment pas vu que c'est franchement pas aggro).
enlève les thalidés pour mettre des elfes de l'ombre profonde, et 2 forêt pour des marais, çà te permettra un splash noir pour le side (si c'est pour jouer T2, tu risque de vraiment apprécier de rentrer Stupor, Blackmail, Malice selon le diablotin ou encore persecute (éventuellement)...
concasseur, tous les decks on des solutions (ils ont tous de quoi tuer bob), donc autant ne pas la jouer comme çà leurs solutions sont des cartes sous-optimales (perdre une grosse solution juste pour tuer un elfe, çà fait chier il paraît)
Croissance gigantesque, c'est pas génial (je trouve). Ok, c'est quasiment équivalent à une foudre, mais c'est du card-disavantage quand même, autant éviter d'en abuser...
L'avantage des elfes de l'ombre profonde, c'est que 1 ils peuvent accélérer le mana considérablement, et 2 ils autorisent un side efficace, dans les 2 cas c'est plus fort que de poser une 1/1 un tour sur 3, non?
Ce que je te conseille si tu ne sais pas quoi rentrer comme créature à 2 manas, ben joues-y des grizzly... C'est pas une mauvaise carte en soi, çà permet de tester, et lorsque tu trouveras mieux tu n'auras pas de problème pour savoir quoi enlever ;)
Je te ferais donc jouer:
-4 concasseur
-2/3 croissance gigantesque
-4 thaliddé
-2 forêt
+2 marais
+4 elfe de l'ombre profonde
+4 grizzly
+2/3 cartes à 3 manas (de préférence un truc qui fait du card advantage, genre Appel du Troupeau)
Ça devrait faire du bien.
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