Ancien T2 Shirei/Controle
modifié il y a 206 mois par
Maindeck : 61
Réserve : 15
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Terrains et réserve non comptabilisés

Derdo
alcohol, sex, and drug
Commentaire sur le deck
le 13/02/2007 14:54
Voici un deck que j'ai proposé sur un autre site où il a reçu plutôt une bonne note ( à l'heure actuelle, 8.8/10 ) non pour son efficacité mais pour son originalité et -selon ceux qui l'ont commenté- la qualité de son commentaire. A l'époque ou je l'ai proposé il était T2 : je vous demanderais donc de le recaser dans son contexte, mon commentaire étant fait en considérant cela.
A l'époque, il me trottait dans la tête depuis un certain temps et je me permet de vous en proposer cette version, qui sera j'espère améliorée grace à vos conseils.
Ce deck était tout à fait innovant puisqu'il gravite autour d'une carte injouée et potentiellement injouable : Shirei, pourvoyeur de Shizo. Je l'ai mis en compétitif car il n'a rien d'amusant ( donc pas sa place en fun ) mais je suis bien conscient de son manque d'efficacité : c'est l'originalité qui prime ici.

Nous verrons ce deck dans cet ordre :
I- Le kill
II- Les cartes du deck
III- La side
N'ayant pas encore eu l'occasion de tester ce deck, je n'aurais pas de partie match-up et je m'en excuse.

I-LE KILL :

Comme vous pouvez le constater ce deck comporte un grand nombre de créatures ( 25 ) et tue donc...à coup de créatures. Mais pas en attaquant bestiallment comme un gob, non, le principe est plus fourbe : on sacrifie nos créatures grace à des rusalka, ou bien elles vont d'elles mêmes au cimetière en bloquant les créatures adverses : mais reviennent de plus belle grace à Shirei.
Et qui y'a-t-il de plus enquiquinant qu'une apprentie audacieuse, véritable contre sur patte, qui revient à chaque tour ?...Ou encore un ancêtre qui revient encore et encore en enrichissant votre nombre de terrains ?...

Bien sur, ceci demande quelques contres pour protéger shirei et aussi un tuteur à créatures massif.


II-LES CARTES DU DECK :

1) Les accélérateurs de mana :
Birds et ancêtre sont là pour accélérer le mana.
Bird est vital puisque ce deck est pentacolore, ce qui, en T2 n'est pas facile à gérer.
Ancêtre permet lui d'aller chercher les bons lands au bon moment et il justifie la présence de 2 montagnes et d'une seule plaine. C'est aussi un bloqueur hors pair en début de partie.


2) La pioche :
Elle est assurée par obscur confident ( qui est à mes yeux la meilleure carte du T2 ). Obscur confident sort rapidement, son risque est limité dans ce deck ou la mana curve est assez basse ( maximum : 5 avec shirei, qui n'est pas sensé sortir grace à l'obscur ) et c'est également un vrai aimant à blast ou tout autre kill de créature ( ce qui est une aubaine pour nous, qui voulons conserver notre shirei )

Etrange moisson : se place entre le tutor et la pioche : cette carte sort assez rapidement et permet d'aller cherche les petites créatures nécessaires à la capa de Shirei : c'est donc une pioche de masse efficace qu'il faut combiner avec quelques contres pour ne pas laisser l'adversaire en tirer également profit.
Mais c'est aussi le tuteur de shirei ( qui explique que shirei ne se trouve qu'en 2 exemplaires ).


3) Les contres :
Le T2 est tristement pauvre en contre et il faut donc utiliser les meilleurs : mana leak et obstacle, chacun ayant un désavantage malheureusement.
Apprentie audacieuse a également cette fonction. Je l'ai mise en 3 exemplaires car elle peut être utile en début de partie mais s'épanouit vraiment avec shirei.


4) Les autres cartes ( en vrac ) :
Shirei, la base de ce deck. En 2 exemplaires car on peut aller le chercher avec étrange moisson mais l'idéal est de l'avoir en main dès le départ ( la situation la plus ennuyeuse étant de le piocher avec obscur )

Les zuberas, créatures complétement minables mais qui associées permettent d'avoir un effet plutôt ravageur :
-Le blanc est là pour gagner les PV perdus avec obscur ou avec les shocklands.
-Le rouge est le kill du deck : avec ses partenaires il peut faire perdre facilement 4 à 5 PV par tour ce qui est aussi bien que hibou.
-Le bleu permet d'ajouter un effet accélérateur à celui d'obscur voire de le remplacer ( en sacrifiant l'obscur au début de notre entretien avant que son effet n'arrive )
-Le noir enfin vide totalement la main de l'adversaire : j'ai longtemps hésité à le mettre mais finalement la défausse de masse est le meilleur moyen de protéger shirei. De plus, associé à envouteuse volepensée ça devient réellement combo.

-La rusalka et l'envouteuse volepensée, serial-killeuses de zuberas.
En effet, les zuberas n'ont pas d'effet sacrificateur donc il faut combler ce manque grace à ces deux cartes.
Rusalka pestiférée est un kill de créature massif avec les zuberas et fait surtout mal à zoo, selesnya ou tout deck aggro basé sur de petites créatures, nombreuses mais fragiles.
Envouteuse volepensée est une carte qui, dans ce deck, est énorme. Elle permet de sacrifier les zuberas pour pas cher et n'importe quelle couleur tout en ayant un effet très sympathique. Associée à zubera noir ça devient radical. Explication : grace à la capa de envouteuse on sacrifie plusieurs zuberas, vidant ainsi la main de l'adversaire. Comme on peut en plus regarder les cartes qui arrivent, on prend soin de laisser sur le dessus de la bibliothèque adverse un land à chaque tour ==> l'adversaire n'a plus de main et ne pioche que des terrains donc c'est game.

Le kami du faux espoir est une des premières créatures à jouer. Il permet de résister à à peu près tous les decks du T2 à part hibou, puisque dans ce format les créatures font l'essentiel du kill.

Putréfier : on connait tous la puissance et la polyvalence de cette carte : elle permet de tuer un magnivore, un babar, un quartier ou bien détruit un hibou, une aiguille..etc


5) Les lands :
Il n'y a pas grand chose à redire :
Les shocklands sont indiscutables dans ce deck pentacolore, on ne peut pas s'en passer. Appuyés des birds et des ancêtres leur nombre est suffisant.
Je n'en ai néanmoins pas abusé et conservé 12 lands de base pour m'assurer une utilité constante des ancêtres.


III-LA SIDE :
Ma side n'a rien de très original mais peut étonner.
-3 Farfadets épieurs vs W/U histoire de ne pas se prendre un écumeur dans la face. ça fait aussi moteur de pioche donc ==> que demande le peuple !
-3 cranials, utile contre de nombreux decks et notamment contre magnivore : il faut nommer feu dévastateur car notre base de mana fragile ne supporterais pas de tes ravages. Magnivore, lui peut être géré avec un ancêtre ou un zubéra.
-3 naturalisations : putréfier n'est pas toujours suffisant ; détruire un cachet, un hibou ou un greater good fait souvent très mal à l'adversaire.
-4 déférence : je ne les ai pas mis MD parce que on peut penser que 11 contres suffisent. Néanmoins contre un jeu ultra controle, les rajouter ne fait pas de mal ( en enlevant 2 zuberas, 1 ancêtre et 1 confident )
-2 cloitre en bouteille : c'est la carte que j'ai eu le plus de mal à mettre dans ma side parce que je trouve que c'est une bouse. Néanmoins, avec orzhov, le T2 s'est enrichi de défausse qu'il faut savoir contourner histoire de ne pas se faire épurer notre main après une étrange moisson.
On peut bien sur remplacer par aiguille ou d'autres.



Je suis désolé de ne pas pouvoir vous faire part des match up mais je n'ai pas pu tester ce deck...si ça vous amuse de l'essayer vous me donnerez des nouvelles pour qu'on puisse l'améliorer.

J'espère que mon commentaire vous a plu et je remercie tout les habitants de MV pour leur gentilllesse et leur sympathie.

ndev: ancien t2 n'est pas une categorie. Ton deck est etendu, et il est juste totalement mauvais en etendu.