Tout tourne autour du terrain d'entrainement, du ghildmage d'izzet et de manamorphose. En théorie, T1 terrain d'entrainement, T2 Ghildemage, T3 manamorphose = victoire. En pratique, c'est bien plus orienté control. Le terrain d'entrainement T1 reste le meilleur move selon moi. Ensuite je contrôle et je gère les menaces adverses jusqu'à avoir le reste du combo dans la main. Une fois en place, avec du mana, je reste maitre de la pile. Je vais chercher foudre et je la copie pour kill. Narset et Teifeiri font très mal à mon deck.
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