la guilde des magiciens
modifié il y a 207 mois par
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Commentaire sur le deck
le 18/01/2007 19:39
Bienvenu jeune apprenti dans la guilde des magiciens !

Cette guilde ce trouve en bord de mer cacher à l’intérieur des falaises écarlate. Son lieu exacte n’est connu que des plus douer des magiciens. Ici nous recrutons les meilleurs et ton entraînement ne sera pas aisé.
Mais suis moi que je te fasse visité un peu les lieux. Donc , comme je le disais nous avons une situation géographique des plus utile. Les brisants shivans sont notre source de pouvoir naturelle , mais ils sont dangereux à manipuler. Pour amélioré notre puissance nous avons mis en place des cheminées à vapeur qui sont difficile au démarrage mais des plus utile.
Enfin nous possédons bien sur, toute la puissance de la mer et des roches pour agrandir notre mana.

Nous voilà enfin dans l’antre de la guilde. Sur ta droite tu peut apercevoir un atelier à artéfact, il n’est pas bien fourni mais les quelques jambières d’éclair dont nous disposons nous assistes pour les déplacement plus rapide mais surtout nous mettent à l’abri des sorts ennemis.

Sur ta gauche tu peut apercevoir notre bibliothèque ou les sorts les plus utiles te serons enseigner. Mais j’y reviendrais un peu plus tard. Continuons la visite si tu le désire.

Bien , je vois que nos élèves sont en plein entraînements. Comme tu peut le voir il y as beaucoup de personne différente. Les chasseurs ondins nous viennes directement des brisants et sont des alliés très efficace. Ensuite vient les sorcières vulshoke des montagnes écarlate et en renfort leur vieux maitres sybarite des îles azur. A leurs cotés tu peut apercevoir les marchefeus souk’ata venant des îles mirages , ces derniers ne craignent pas la magie rouge. Enfin voici nos dernières trouvailles : les gelectrodes. Créature atypique mais d’un grand secours.

Maintenant allons voir les grands maîtres de cette guildes, jeska et kunamo. Lors des combats difficile ils sont une armée à eux seul !

Maintenant que tu connaît tout le monde peut tu me dire si tu as vu quelques choses de spécifique dans notre guilde ?
mmm.. bien tu est intelligent. En effet nous n’utilisons qu’une forme de capacité : le pouvoir d’infligé des blessures à distance. Oui il est vrai que seul cela reste une force de frappe assez faible. Mais je t’ai parler des sorts de la bibliothèque non ?
alors voilà comment nous procédons , écoute bien c’est la première et la dernière fois que je te donne cette leçon :
tout d’abord la déférence est une arme utile qui nous permet d’accélérer la sortie de nos prochain sorts et de ralentir ceux des adversaires.
Pour les créatures difficile nous leur infligeons après les avoir blessés une douleur écrasante qui les tueras à coup sur !
Pour parfaire cet arsenal nous avons notre cher électrolyse qui peut s’avérer très utiles dans plusieurs cas de figure.
Ensuite viennent nos deux sort majeurs :
La violence gratuite nous aides à amplifier la puissance de nos capacités et de notre force au combat.
Tandis que la couardise nous permet de gérer de trop puissante créatures en les renvoyant directement vers leur propriétaire !

Comme tu as pu le constater il y a différente manière de couplé nos sorts avec nos capacité. Détruire des créatures , les renvoyés de différente manière par le biais de nos capacité ou de l’électrolyse. Mais toi aussi tu vas nous être utile ton don n’est pas négligeable car tu pourras utilisé plusieurs fois ta capacité grâce à nos sorts ! n’es ce pas ma chère gélectrode ?



Comme vous l’avez remarquer c’est un jeu sympa à jouer entre pote, car le jeu ne sort pas très vite. Mais pour l’avoir tester je peut vous dire qu’il est vraiment énervant pour vos adversaires. En effets soit vous faites des blessures aux créatures ennemis soit vous renvoyer ces dernières dans leur main. Si vous regardez bien il plein de manière de le jouer !

Bon , jeu et à bientôt !!