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Terrains
7
Plaine
7
Île
7
Marais
2
Basilique d'Orzhov
1
Manteaubrune, Maison des ombres
19
Créatures
1
Ghildmage de Dimir
2
Affidé sournois
2
Âmes des vertueux
1
Nocturnus des abysses
2
Hurleur grotesque
2
Patrouille veillenuit
2
Chasseur aveugle
2
Enjôleur vedalken
1
Esprit du beffroi
1
Ennemi du Pacte des Guildes
2
Sphinx de beffroi
1
Szadek, Seigneur des secrets
8
Enchantements
1
Lance d'ombre
2
Miasmes sifflants
3
Filins de la morte-vie
2
Laisse onirique
4
Éphémères
2
Expiration
2
Mortification
5
Rituels
1
Valse macabre
1
Drain psychique
2
Consultation des nécrosages
1
Rubans de nuit
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Marais
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Basilique d'Orzhov
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Manteaubrune, Maison des ombres
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Créatures
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Ghildmage de Dimir
2
Affidé sournois
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Âmes des vertueux
1
Nocturnus des abysses
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Ennemi du Pacte des Guildes
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Szadek, Seigneur des secrets
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Valse macabre
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Rubans de nuit
Cartes par Type
19
8
4
5
Ter
Art
Cré
Ench
Éph
Rit
Pla
Cartes par Couleur
12
13
24
Ter
Art
Mana Curve
0
1
7
13
7
7
0
1
0
1
2
3
4
5
6
7+
Terrains et réserve non comptabilisés
Commentaire sur le deck
le 04/01/2007 19:55
le but de ce deck est de conserver la mécanique de jeu des dimir, et de lui ajouter l'influence des orzhov dans le jeu adverse pour un controle parfait des cartes de l'adversaire