[-1.5 by the village people]Iggy pop
modifié il y a 207 mois par
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Terrains et réserve non comptabilisés

sky

Commentaire sur le deck
le 05/01/2007 13:51
Voici un deck combo legacy qui à le mérite de pouvoir tuer aussi vite que le déhancher des membres des village people nous charme.


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On gagne comment?

Avec tendrils of agony, je penses que même Cornelius de la planète des singes aurait pu trouver ça...
Mais maintenant, comment arrivons-nous à obtenir un storm de 10?

C'est là que ça se complique un peu. Pour faire court, le but est d'ajouter suffisemment de mana à sa réserve à l'aide de dark ritual, cabal ritual, lotus petal (et lion's eye diamond), puis de jouer un infernal tutor avec une main vide (plus simple avec lion's eye diamond, on joue infernal tutor et en réponse on sacrifie Lion's eye diamond ensuite on laisse le tutor se résoudre, résultat --> lorsque le tutor se résout, on a une main vide).
Avec infernal tutor, on va chercher ill-gotten gains.
On joue ill-gotten gains avec le mana qu'on a auparavant mis en réserve et on reprend dans son cimetière infernal tutor et deux cartes qui boost le mana.
Et on recommence le processus plusieurs fois, et pour finir, on cherche une tendrils of agony dans notre bibliothèque avec infernal tutor et on la joue.

Bon ça, c'est la manière la plus courante de tuer.
Il y a bien évidemment d'autres manières de gagner, surtout avec tendrils... Par exemple, contre un deck contrôle employant des contresorts, on attend d'avoir quelques terrains, puis on joue des sorts à faibles cout de mana et finalement on place deux tendrils of agony...


a) La base de mana.

1 Tropical island
1 cabal pit
1 cephalid coliseum
1 bloodstained mire
2 island
2 swamp
2 underground sea
2 flooded strand
4 polluted delta

16 terrains parce que l'on joue combo et qu'on a pas besoin de beaucoup de terrains sur table en général. 2 ou 3 terrains suffisent.
Une splash vert (tropical island) pour le side et assurer un meilleur match vs deck contresorts and Co à la deux.
Cabal pit sert à péter un meddling mage ou un true believer par exemple, piledriver goblin n'est pas une mauvaise cible non plus dans certains cas...
Cephalid coliseum pour piocher (toujours pratqiue dans combo) et pour être sur d'atteindre de nouveau le seuil après un ill-gotten gains, parce que cabal ritual y a rien à dire, ça roxxxxe!

Et les fetchlands sont là pour épurer le deck et assurer un splash sans que cela nous gêne.

b) Les pièces du combo.

4 ill-gotten gains
4 infernal tutor
3 tendrils of agony

Sans elles, le combo est impossible. Infernal tutor va chercher les deux autres pièces de combo et permet avec ill-gotten gains d'accroître le storm, et tendrils fait office de kill.

c) Piocheurs et tutors.

4 infernal tutor
4 brainstorm
3 intuition
3 mystical tutor

Infernal tutor est une des cartes du combo et en même temps une carte qui permet d'assembler le combo paradoxalement. Elle créé une boucle avec quelques accélérateurs de mana et plusieurs ill-gotten gains. Mais si on en a deux en mains par exemple, on peut en jouer une pour tutoriser un quelconque accélérateur de mana.
Branstorm, pioche pas chère et est synergique avec les fetchlands, on ne pouvait donc pas s'en passer. ;)
Intuition quant à elle, remplit le cimetière et nous amène une pièce du combo, en résumé c'est très sexy dans le deck. Aussi sexy que les 6 culs des village people! Pas besoin de la jouer 4 fois, c'est quand même trois manas à placer. Et ça va même tutoriser grille de défense. :p
3 Mystical tutor, elle va nous chercher soit un infernal tutor, soit un accélérateur de mana pour un mana seulement.

d) Accélérateur de mana.

4 cabal ritual
4 dark ritual
4 lotus petal
4 lion's eye diamond

16 accélérateurs ça donne du punch et c'est un peu la base du deck aussi.
Lion's eye diamond, contrairement aux autres accélérateurs, permet une synergie assez sympa avec infernal tutor, comme dit plus haut. Lorsque l'on joue infernal tutor, en réponse on craque lion's eye diamond et ainsi on vide sa main. Donc quand l'infernal tutor se résoud, on peut chercher n'importe quelle carte dans notre deck en ayant ajouté trois manas à notre réserve préalablement.

e) Autres cartes.

4 leyline of the void
3 defense grid
1 echoing truth

les 4 leyline of the void ont deux utilités dans ce deck:
La première sert à gêner les decks utilisant leur cimetière, et dieux sait qu'il y en a autant en legacy que de no-life en europe occidentale...
la deuxième utilité est de créer une mini-combale avec ill-gotten gains. En effet, l'adversaire devra retirez sa main de la partie une fois ill-gotten gains jouée.
defense grid sert juste à un peu compenser le match contre les decks contresorts qui sont nos pires ennemis. Si ça ne passe pas (fort probable) ça aura au moins eu le mérite de lui faire dépenser un contre, donc finalement c'est tout bénef'! Tutorisable à l'intuition. A noter que c'est pas mal face à high tide :p
1 echoing truth comme sécurité face à meddling mage et true believer pour ne citer qu'eux.

f) Le side.

4 xantid swarm
3 pithing needle
2 gaea's blessing
2 hurkyl's recall
2 massacre
1 chain of vapor
1 tendrils of agony

Le side est principalement adapté contre contrôle. Xantid swarm pour éviter les contresorts, gaea's blessing pour redonner un souffle au deck lorsque nos cartes majeures on finit au gravyard, voir pour riposter à un brainfreeze, mais là faut prier pour pas entrevoir une stifle entre temps et une autre tendrils pour pouvoir en jouer plusieurs le même tour.
En ce qui concerne le reste, c'est principalement pour résister à des 'cartes plaies', genre meddling mage, encore et toujours...
Pithing needle c'est prévu vs tormod's crypt, belcher, survival,...
Massacre vs aggro et meddling mage bien évidemment :p
Chain of vapor pour éloigner une menace à notre combo ou pour accroître le storm en remontant nos propre permanent.
Hurkyl's recall vs ravager, voir pour le storm, mais là, ça devient tordu :s

Quelques 'trucs & astuces' pour pas jouer ça comme un random rambo, mais comme un vrai membre des village people?!

1) Astuces assez aléatoires je dois l'avouer, mais qui peut aider pas mal de fois, même si c'est loin d'être toujours fiable:

Généralement, dans les trois premiers tours, lorsque l'on a la possiblité de produire avce notre main et ce que l'on a sur table 8 manas et que l'on a un infernal tutor en main, on est censé pouvoir partir en combo. Ca reste très subjectif et pas toujours vrai, mais ça l'est souvent, par exemple:

-Si tu as un terrains sur table, 2 dark ritual, 1 lion's eye diamond et un infernal tutor, tu peux partir en combo. (2 x Dark ritual = 2x2 manas en plus, lion's eye diamond = 3 manas en plus et un et terrains = 1 mana en plus, donc 8 manas).

A noter que si l'on a par exemple deux terrains et deux lion's eye diamond en main, c'est pas la peine d'espérer partir en combo... Il nous faut des accélérateurs qui peuvent s'employer avant de payer le coût de l'infernal tutor.

2) Ne pas essayer de vite partir en combo face à un deck jouant des contresorts. Attendre d'avoir quelques terrains sur table, garder des accélérateurs de manas en main et essayer à tout prix d'obtenir deux tendrils en main (pas très difficile vu le nombre de tuteur, l'adversaire devrait normalement pas pouvoir tous les contrer). Ensuite on vide notre main et on fait une double tendrils, normalement ça devrait être game.

3) Ne pas hésiter à jouer un ill-gotten gains si on a une leyline of the void sur table et que l'adversaire à une main bien remplit. Car on est pas obligé d'avoir ill-gotten gains en main pour partir en combo, c'est surtout infernal tutor qu'il nous faut.

4) Garder ses pétales de lotus et lion's eye diamond en main jusqu'au moment où l'on part en combo. Sauf si l'aversaire joue stax (trinisphère) ou défausse.

Matchs-up?

Vs gobelins:

-3 grille de défense
+3 pithing needle

Pithing needle nous servira à bloquer wasteland/rishadan port/aether vial. Dans l'ensemble, le match nous est favorable car on est censé tuer plus vite que lui. Il faudra quand même faire attention à pyrostatic pillar qui devra être renvoyé en main par echoing truth. Néanmoins, si il y a pyrostatic pillar, il est encore possible de gagner sans echoing truth, en faisant une double tendrils.

Vs threshold, deck controle contresort.

-3 intuition
-2 ill-gotten gains
+4 xantid swarm
+1 gaea's blessing

Le changement de side peut paraître assez bizarre...
On se débarrasse d'intuition, un très bon tuteur, et de deux ill-gotten gains, pièce du combo. Donc, intuition est sortit car elle est trop chère à placer. Ill-gotten gains car souvent on abandonne l'option de partir en combo face à contrôle. On en garde quand même deux, car deux suffisent à faire un assez gros storm et que avec ligne ley c'est bien =)

Vs belcher.

-3 defense grid
+3 pithing needle

Pour bloquer belcher, faut pas plus. Ces deux decks partent vite en combo par définition, mais si l'on arrive à faire ill-gotten gains + leyline of the void, ça devrait être game.

Vs pikula.

-3 defense grid
-1 intuition
-1 leyline of the void
+3 pithing needle
+2 massacre

Massacre sert à péter dark confidant et hypnotic specter, voir withered wrectch et pithing needle bloque tormod's crypt et withered wretch.

Vs ravager

-3 defense grid
-3 leyline of the void
+3 pithing needle
+2 hurkyl's recall
+1 chain of vapor

On side des cartes qui nous permettent de juste le tenir en haleine jusqu'au moment où l'on part en combo.

Je n'ai plus grand chose d'autre à dire sur ce deck, je l'ai posté car il manquait à la base et que encore pas mal de personne ne comprenne pas son fonctionnement, comme encore beaucoup de pauvres gens n'ont pas compris que les village people étaient sans conteste le meilleur groupe du millénaire!

GROS BISOU BIEN SENSUEL AUX MASTERZ QUI VALIDERA CE DECK.

haut de page - Discussion : page 1


le 29/12/2006 16:00
iggy pop c'est bon! mangez-en!

par contre ligne ley c'est 4 ou 0, parce que ligne ley c'est pour l'avoir en main de départ!
Eaque

le 05/01/2007 20:35
J'aime bien cette version, mais les Tendrils de side ils servent à quoi ?
sky


DJINN
le 06/01/2007 16:55
ben au fait, de base, j'ai pas réussit à faire de place pour plus de deux tendrils, hors, contre contrôle on essaye de faire souvent une double tendrils...

A noter que ma version actuel de tendrils ne joue plus leyline et à un side assez différent (dark conf post side vs ontrole) et j'ai quand même l'impression que ça marche mieux.
Presque-rien, Je ne sais quoi

Légende
le 13/01/2007 22:29
tendrils de side inutile, mais bon :p
sky


DJINN
le 16/01/2007 17:47
ben non :@

quitte à faire de la place, autant refourguer ça dans le side 8-)

ok je retires ce que j'ai dis...^^

bah c'est pas totalement inutile, on va dire que c'est très situationnelle, mais j'avais pas envie de jouer 3 tendrils MD ni d'en avoir que 2 contre controle, donc le choix est vite fait...
LeGallois
Conzieu, France
Sorcier
le 25/07/2008 15:34
je suis qu'un debutant mais vu que tu a 1 ile de plus que les mais serai til pas mieu denleve fondriere singotante et mettre un Greve inonder?
eternal39
le 11/03/2009 14:08
parsque mer souterraine et ile tropicale sont compté aussi comme des ile ;)
anonyme
le 17/02/2010 19:10
Genial sky
l'ennui c'est que tu joues pas de crea
tak

Légende
le 20/09/2010 9:39
le deck n'est plus autorisé en T1.5 a cause de la tutrice qui est bannie..
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