Dragon go reloaded
modifié il y a 164 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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28
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
Mana Curve
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Terrains et réserve non comptabilisés

shin01

Commentaire sur le deck
le 17/08/2010 9:46
Bon ceci est une base de travail pour adapter mon ancien dragon go au legacy, j'aurai dû m'y atteler depuis longtemps mais bon...

Le but du deck :
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Il s'agit d'un deck combo, dont le but principal est de tuer l'adversaire au dragon.
Pour cela nous devons arriver à mettre au cimetière Ailelame le ressuscité, La colère, Escouflenfeur du bogardan ou Dragon Tyran (suivant la situation) grâce aux divers moyens que nous avons (principalement enterré vivant, mais aussi diablotin putride, rêves maladifs ou thérapie de la coterie).
Un fois ceci effectué on réanime Ailelame pour faire revenir avec lui un autre dragon et on bourre.
Il s'agit du plan A, quand au plan B ben c'est de ne réanimer qu'un seul dragon et de miner tout en contrôlant via les souhait brûlant, mais je le sens pas trop ça...

Les terrains :
-------------

4 Montagne
4 Désolation
2 Marais
2 cairns scultés

8 Fetchland (pour avoir la bonne couleur)
Le jeu n'a besoin que de maximum 3 manas pour partir, même si 4 c'est le must. Le dragon tyrant a besoin de rouge en excès ce qui justifie le surnombre de montagne par rapport aux marais.

La Combo :
---------

1 Ailelame le ressuscité
1 La colère
1 Escouflenfer du bogardan
1 Dragon Tyran

Nous n'avons besoin de presque rien pour réussir la combo, parfois même il ne suffit que de 2 de ses cartes suivant le reste de notre main.

3 Réanimation
4 Déterrement

1 Réanimation se trouve dans le side pour aller la chercher via le souhait brûlant au besoin.
Permet de faire partir la combo, une fois le reste au cimetière.

La gestion adverse :
-------------------

3 Trombes de feu, 1 en side
Pour ralentir aggro en cas de sortie trop rapide

3 Rêves maladifs, 1 en side
Contre aggro principalement, mais permet aussi de s'en sortir dans le cas où on n'a pas tiré les bonnes cartes....

4 Thérapie de la coterie
4 Contrainte
Pour gêner combo et aggro.

Le soutien :
------------

3 enterré vivant, 1 en side
Ben pour mettre direct les dragons au cimetière

4 souhait brûlant
Tutorise les cartes nécessaire à la combo ou à la gestion adverse...

4 Toupie de divination du senseï
Permet de contrôler parfaitement sa pioche, de plus elle se conjugue magnifiquement avec les mélangeurs de bibliothèque tel les fetchs ou enterré vivant.

La réserve :
-----------

Cette réserve n'est pas vraiment optimale et subira diverses modifications au fur et à mesure des avancements de mes tests. Cependant une chose ressort, je dois trouver des moyens de gestion rituels pour rentabiliser mes souhaits brûlants
En vous espérant une bonne lecture...
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Mitsui
Tyrie, (94)

Horreur
le 27/08/2007 15:38
7 montagne pour 1 marais ? sa me semble bizar ... sinon le reste c'est solide.
shin01

le 27/08/2007 21:09
Mouis c'est vrai que c'est un peu funky mais ça tourne bien
Je n'ai besoin que de 2 marais pour pouvoir jouer simplement...

Maintenant je pense remplacer 3 montagne par 3 graven cairns, on verra ce que cela donne...
Dr. Z0!d

Légende
le 03/09/2007 1:03
butin*4 c'est trop ahma, tu peux te faire très (trop) mal avec cette carte
Presque-rien, Je ne sais quoi

Légende
le 03/09/2007 10:18
Spoils j'adore. C'est juste over dommage que y'ai plus Dark ritual dans le format, pcq je sentais bien ritual+spoils+stitch together

Arthur je crois que spoiler pour une carte en 4 exemplaire c'est rien de bien grave, surtout que tu spoiles pas avant un brutied alive quoi, juste quand tu cherches un animate effect nan ?
shin01

le 03/09/2007 11:16
Exact frolll
Je recherche juste la carte manquante pour partir dans le même tour (ça peut aussi être un land rouge si besoin!!!)

Dans 90% des cas je dirai le reanimate oui, maintenant faut tomber sur le bon, et c'est ça qui me gêne
Favernight
le 08/08/2010 1:34
Je trouve consultation démoniaque pas super adapté au deck. Tu peux pas tutoriser avec avant d'avoir tes bêtes au cimetière ou tu risques d'exiler ton kill.

Ainsi tu peux pas tutor ta réanimation pour lancer dans le même tour enterré vivant + réanimate vu que tu risquerais d'exiler ta colère ou ton ailelame.


Je trouve ça dommage, sinon le reste me plaît, je trouve ça cool !
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